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MAFS.4。G:几何
MAFS.4.G.1.2::根据是否存在平行线或垂直线,或是否存在指定大小的角来对二维图形进行分类。把直角三角形看作一个类别,并识别直角三角形。
对一个四边形应用约束,然后重塑它并调整它的大小。根据约束对图形进行分类。探索不同类型的四边形之间的差异。5分钟预告
在三角形上放置约束,并确定必须应用于三角形的分类。5分钟预告
对动态四边形应用约束。然后拖动它的顶点。确定哪些约束条件保证四边形始终是平行四边形。5分钟预告
MAFS.4.G.1.3:识别二维图形的对称线是横过图形的一条线,这样图形就可以沿着这条线折叠成匹配的部分。识别线对称的图形,画出对称的线条。
参加一个传统的拼被子活动,做一个彩色的、对称的被子。被子可以是垂直的、水平的或对角线对称的。被子可以折叠来观察反射,也可以旋转来测试旋转对称性。5分钟预告
MAFS.4.G。1:绘制和识别线条和角度,并根据其线条和角度的属性对形状进行分类。
MAFS.4.G.1.2::根据是否存在平行线或垂直线,或是否存在指定大小的角来对二维图形进行分类。把直角三角形看作一个类别,并识别直角三角形。
对一个四边形应用约束,然后重塑它并调整它的大小。根据约束对图形进行分类。探索不同类型的四边形之间的差异。5分钟预告
在三角形上放置约束,并确定必须应用于三角形的分类。5分钟预告
对动态四边形应用约束。然后拖动它的顶点。确定哪些约束条件保证四边形始终是平行四边形。5分钟预告
MAFS.4.G.1.3:识别二维图形的对称线是横过图形的一条线,这样图形就可以沿着这条线折叠成匹配的部分。识别线对称的图形,画出对称的线条。
参加一个传统的拼被子活动,做一个彩色的、对称的被子。被子可以是垂直的、水平的或对角线对称的。被子可以折叠来观察反射,也可以旋转来测试旋转对称性。5分钟预告
MAFS.4。MD:测量和数据
MAFS.4.MD.1.1::了解一个单位系统中测量单位的相对尺寸,包括km、m、cm;公斤,g;磅,盎司。l,毫升;在单一的测量系统中,用较小的单位来表示较大单位的测量值。在两列表中记录测量当量。
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
计算两个模拟时钟给出的时间之差。旋转时钟的指针来改变时间,看看计算是如何变化的。5分钟预告
MAFS.4.MD.1.2::使用这四种运算来解决涉及距离、时间间隔和金钱的应用题,包括涉及简单分数或小数的问题。用线性模型表示距离和时间间隔的分数。
计算两个模拟时钟给出的时间之差。旋转时钟的指针来改变时间,看看计算是如何变化的。5分钟预告
去非洲狩猎旅行,观察各种动物在大草原上行走和奔跑。给动物录像,然后回放录像来估计动物的速度。哪种动物跑得最快?5分钟预告
计划一次穿越美国各州首府的公路旅行。先选一辆车开,然后加满油就走!找出每辆车的行驶里程和油耗,并发现两个城市之间的最短路径。5分钟预告
用天平测量质量,用弹簧秤测量物体的重量。比较地球、火星、木星和月球上物体的质量和重量。5分钟预告
MAFS.4.MD.3.7::识别角度测量为加法。当一个角度被分解为不重叠的部分时,整体的角度量是各部分角度量的和。解决加法和减法问题,在现实世界的图表上找到未知的角度和数学问题,例如,通过使用一个带有未知角度测量符号的方程。
通过将多边形分成多个三角形并将它们的角相加,求出多边形的角之和。改变边的数量,并确定角度的和如何变化。将多边形展开,看看总和是不变的。5分钟预告
MAFS.4.MD。1:解决从大单位到小单位的测量和转换问题。
MAFS.4.MD.1.1::了解一个单位系统中测量单位的相对尺寸,包括km、m、cm;公斤,g;磅,盎司。l,毫升;在单一的测量系统中,用较小的单位来表示较大单位的测量值。在两列表中记录测量当量。
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
计算两个模拟时钟给出的时间之差。旋转时钟的指针来改变时间,看看计算是如何变化的。5分钟预告
MAFS.4.MD.1.2::使用这四种运算来解决涉及距离、时间间隔和金钱的应用题,包括涉及简单分数或小数的问题。用线性模型表示距离和时间间隔的分数。
计算两个模拟时钟给出的时间之差。旋转时钟的指针来改变时间,看看计算是如何变化的。5分钟预告
去非洲狩猎旅行,观察各种动物在大草原上行走和奔跑。给动物录像,然后回放录像来估计动物的速度。哪种动物跑得最快?5分钟预告
计划一次穿越美国各州首府的公路旅行。先选一辆车开,然后加满油就走!找出每辆车的行驶里程和油耗,并发现两个城市之间的最短路径。5分钟预告
用天平测量质量,用弹簧秤测量物体的重量。比较地球、火星、木星和月球上物体的质量和重量。5分钟预告
MAFS.4.MD。3:几何测量:了解角度的概念并测量角度。
MAFS.4.MD.3.7::识别角度测量为加法。当一个角度被分解为不重叠的部分时,整体的角度量是各部分角度量的和。解决加法和减法问题,在现实世界的图表上找到未知的角度和数学问题,例如,通过使用一个带有未知角度测量符号的方程。
通过将多边形分成多个三角形并将它们的角相加,求出多边形的角之和。改变边的数量,并确定角度的和如何变化。将多边形展开,看看总和是不变的。5分钟预告
MAFS.4。NF:数字和运算-分数
MAFS.4.NF.1.1:用可视化分数模型解释为什么分数a/b等价于分数(n × a)/(n × b),注意即使两个分数本身大小相同,但各部分的数量和大小如何不同。利用这个原理来识别和生成等价分数。
使用分馏器探索分数,这是一种制作分数瓷砖的机器。比较分数,并通过在两个水平行上排列瓷砖来找到等价的分数。探索简化分数。将分数相加,并将和表示为假分数或混数。5分钟预告
通过制作现代绘画来培养对分数的理解。找到不同的方法将画布分成大小相等的部分。画出代表简单分数的画,找出等于1 / 2的分数。5分钟预告
在两个花园里种些花来帮助培养分数感。这两个花园就像从0到1的数轴。用花园里的花来比较分数,并探索等价的分数。用粉笔划线可以把花园分成均等的几部分。5分钟预告
MAFS.4.NF.1.2:比较具有不同分子和不同分母的两个分数,例如,通过创建公共分母或分子,或通过与基准分数(如1/2)进行比较。认识到只有当两个分数指向同一个整体时比较才有效。记录与符号u003e、=或的比较结果
在两个花园里种些花来帮助培养分数感。这两个花园就像从0到1的数轴。用花园里的花来比较分数,并探索等价的分数。用粉笔划线可以把花园分成均等的几部分。5分钟预告
MAFS.4.NF.2.3。答:将分数的加减法理解为连接和分离指同一整体的部分。
在分馏器的帮助下添加分数,分馏器是Gizmo中的一个分馏瓦片制造机器。通过将瓷砖放在并排的数轴上来建模求和。探索公分母在加法中的用处。用假分数或混和数表示和。5分钟预告
通过制作现代绘画来培养对分数的理解。找到不同的方法将画布分成大小相等的部分。画出代表简单分数的画,找出等于1 / 2的分数。5分钟预告
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
MAFS.4.NF.2.3。b::用不止一种方法将一个分数分解为分母相同的分数和,用方程记录每次分解。证明分解,例如,通过使用一个可视的分数模型。
通过制作现代绘画来培养对分数的理解。找到不同的方法将画布分成大小相等的部分。画出代表简单分数的画,找出等于1 / 2的分数。5分钟预告
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
MAFS.4.NF.2.3。d:解决涉及到同一整数的分数的加减法和分母相似的文字问题,例如,通过使用可视分数模型和方程来表示问题。
通过制作现代绘画来培养对分数的理解。找到不同的方法将画布分成大小相等的部分。画出代表简单分数的画,找出等于1 / 2的分数。5分钟预告
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
MAFS.4.NF.2.4。答:把分数a/b理解为1/b的倍数。
通过制作现代绘画来培养对分数的理解。找到不同的方法将画布分成大小相等的部分。画出代表简单分数的画,找出等于1 / 2的分数。5分钟预告
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
使用面积模型建模和比较分数。用箭头按钮设置分母,然后用箭头按钮或单击模型设置分子。在数轴上或用最小公分母直观地比较分数。5分钟预告
MAFS.4.NF.2.4。b:将a/b的倍数理解为1/b的倍数,并利用这种理解将一个分数乘以一个整数。
通过制作现代绘画来培养对分数的理解。找到不同的方法将画布分成大小相等的部分。画出代表简单分数的画,找出等于1 / 2的分数。5分钟预告
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
使用面积模型建模和比较分数。用箭头按钮设置分母,然后用箭头按钮或单击模型设置分子。在数轴上或用最小公分母直观地比较分数。5分钟预告
MAFS.4.NF.3.6::对分母为10或100的分数使用十进制记数法。
使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。5分钟预告
使用面积模型建模和比较小数。在每个模型中设置部分的数量为1、10或100,然后在模型中单击为部分加阴影。在数轴上和视觉上比较小数。5分钟预告
MAFS.4.NF.3.7::通过推断小数的大小将两个小数与百分数进行比较。认识到只有当两个小数指的是同一个整数时比较才有效。记录与符号u003e、=或的比较结果
使用面积模型建模和比较小数。在每个模型中设置部分的数量为1、10或100,然后在模型中单击为部分加阴影。在数轴上和视觉上比较小数。5分钟预告
行驶在沙漠公路上寻找埋藏的宝藏。学会使用汽车的十档、一档、十分档和百分之一档,以及GPS系统(数轴),找到合适的地方进行挖掘。在可缩放的数轴地图上标出你的发现。你能成为宝藏猎人大师吗?5分钟预告
MAFS.4.NF。1:扩展对分数等价和排序的理解。
MAFS.4.NF.1.1:用可视化分数模型解释为什么分数a/b等价于分数(n × a)/(n × b),注意即使两个分数本身大小相同,但各部分的数量和大小如何不同。利用这个原理来识别和生成等价分数。
使用分馏器探索分数,这是一种制作分数瓷砖的机器。比较分数,并通过在两个水平行上排列瓷砖来找到等价的分数。探索简化分数。将分数相加,并将和表示为假分数或混数。5分钟预告
通过制作现代绘画来培养对分数的理解。找到不同的方法将画布分成大小相等的部分。画出代表简单分数的画,找出等于1 / 2的分数。5分钟预告
在两个花园里种些花来帮助培养分数感。这两个花园就像从0到1的数轴。用花园里的花来比较分数,并探索等价的分数。用粉笔划线可以把花园分成均等的几部分。5分钟预告
MAFS.4.NF.1.2:比较具有不同分子和不同分母的两个分数,例如,通过创建公共分母或分子,或通过与基准分数(如1/2)进行比较。认识到只有当两个分数指向同一个整体时比较才有效。记录与符号u003e、=或的比较结果
在两个花园里种些花来帮助培养分数感。这两个花园就像从0到1的数轴。用花园里的花来比较分数,并探索等价的分数。用粉笔划线可以把花园分成均等的几部分。5分钟预告
MAFS.4.NF。2:通过应用和扩展之前对整数运算的理解,从单位分数建立分数。
MAFS.4.NF.2.3。答:将分数的加减法理解为连接和分离指同一整体的部分。
在分馏器的帮助下添加分数,分馏器是Gizmo中的一个分馏瓦片制造机器。通过将瓷砖放在并排的数轴上来建模求和。探索公分母在加法中的用处。用假分数或混和数表示和。5分钟预告
通过制作现代绘画来培养对分数的理解。找到不同的方法将画布分成大小相等的部分。画出代表简单分数的画,找出等于1 / 2的分数。5分钟预告
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
MAFS.4.NF.2.3。b::用不止一种方法将一个分数分解为分母相同的分数和,用方程记录每次分解。证明分解,例如,通过使用一个可视的分数模型。
通过制作现代绘画来培养对分数的理解。找到不同的方法将画布分成大小相等的部分。画出代表简单分数的画,找出等于1 / 2的分数。5分钟预告
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
MAFS.4.NF.2.3。d:解决涉及到同一整数的分数的加减法和分母相似的文字问题,例如,通过使用可视分数模型和方程来表示问题。
通过制作现代绘画来培养对分数的理解。找到不同的方法将画布分成大小相等的部分。画出代表简单分数的画,找出等于1 / 2的分数。5分钟预告
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
MAFS.4.NF.2.4。答:把分数a/b理解为1/b的倍数。
通过制作现代绘画来培养对分数的理解。找到不同的方法将画布分成大小相等的部分。画出代表简单分数的画,找出等于1 / 2的分数。5分钟预告
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
使用面积模型建模和比较分数。用箭头按钮设置分母,然后用箭头按钮或单击模型设置分子。在数轴上或用最小公分母直观地比较分数。5分钟预告
MAFS.4.NF.2.4。b:将a/b的倍数理解为1/b的倍数,并利用这种理解将一个分数乘以一个整数。
通过制作现代绘画来培养对分数的理解。找到不同的方法将画布分成大小相等的部分。画出代表简单分数的画,找出等于1 / 2的分数。5分钟预告
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
使用面积模型建模和比较分数。用箭头按钮设置分母,然后用箭头按钮或单击模型设置分子。在数轴上或用最小公分母直观地比较分数。5分钟预告
MAFS.4.NF.2.3::将分数a/b与u003e 1理解为分数1/b的和。
MAFS.4.NF.2.3。答:将分数的加减法理解为连接和分离指同一整体的部分。
在分馏器的帮助下添加分数,分馏器是Gizmo中的一个分馏瓦片制造机器。通过将瓷砖放在并排的数轴上来建模求和。探索公分母在加法中的用处。用假分数或混和数表示和。5分钟预告
通过制作现代绘画来培养对分数的理解。找到不同的方法将画布分成大小相等的部分。画出代表简单分数的画,找出等于1 / 2的分数。5分钟预告
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
MAFS.4.NF.2.3。b::用不止一种方法将一个分数分解为分母相同的分数和,用方程记录每次分解。证明分解,例如,通过使用一个可视的分数模型。
通过制作现代绘画来培养对分数的理解。找到不同的方法将画布分成大小相等的部分。画出代表简单分数的画,找出等于1 / 2的分数。5分钟预告
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
MAFS.4.NF.2.3。d:解决涉及到同一整数的分数的加减法和分母相似的文字问题,例如,通过使用可视分数模型和方程来表示问题。
通过制作现代绘画来培养对分数的理解。找到不同的方法将画布分成大小相等的部分。画出代表简单分数的画,找出等于1 / 2的分数。5分钟预告
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
应用和扩展先前对乘法的理解,将分数乘以整数。
MAFS.4.NF.2.4。答:把分数a/b理解为1/b的倍数。
通过制作现代绘画来培养对分数的理解。找到不同的方法将画布分成大小相等的部分。画出代表简单分数的画,找出等于1 / 2的分数。5分钟预告
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
使用面积模型建模和比较分数。用箭头按钮设置分母,然后用箭头按钮或单击模型设置分子。在数轴上或用最小公分母直观地比较分数。5分钟预告
MAFS.4.NF.2.4。b:将a/b的倍数理解为1/b的倍数,并利用这种理解将一个分数乘以一个整数。
通过制作现代绘画来培养对分数的理解。找到不同的方法将画布分成大小相等的部分。画出代表简单分数的画,找出等于1 / 2的分数。5分钟预告
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
使用面积模型建模和比较分数。用箭头按钮设置分母,然后用箭头按钮或单击模型设置分子。在数轴上或用最小公分母直观地比较分数。5分钟预告
MAFS.4.NF。3:了解小数的十进制记数法,并比较小数。
MAFS.4.NF.3.6::对分母为10或100的分数使用十进制记数法。
使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。5分钟预告
使用面积模型建模和比较小数。在每个模型中设置部分的数量为1、10或100,然后在模型中单击为部分加阴影。在数轴上和视觉上比较小数。5分钟预告
MAFS.4.NF.3.7::通过推断小数的大小将两个小数与百分数进行比较。认识到只有当两个小数指的是同一个整数时比较才有效。记录与符号u003e、=或的比较结果
使用面积模型建模和比较小数。在每个模型中设置部分的数量为1、10或100,然后在模型中单击为部分加阴影。在数轴上和视觉上比较小数。5分钟预告
行驶在沙漠公路上寻找埋藏的宝藏。学会使用汽车的十档、一档、十分档和百分之一档,以及GPS系统(数轴),找到合适的地方进行挖掘。在可缩放的数轴地图上标出你的发现。你能成为宝藏猎人大师吗?5分钟预告
MAFS.4。以十为基数的数字和操作
请认识到,在一个多位数的整数中,一个数字在一个位置上所代表的是它在它右边位置上所代表的十倍。
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
使用以10为基数的块来建模、添加和减去整数。用平(百)、棒(十)和立方(一)来了解位值。根据需要对块进行分组或取消分组以进行增减。这种重新组合通常在加法时称为“携带”,在减法时称为“借用”。5分钟预告
MAFS.4.NBT.1.2::使用十进制数字、数字名称和展开形式读取和写入多位数整数。使用u003e、=和,根据每一位数的含义比较两个多位数
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
使用位值理解将多位整数舍入到任何位置。
把点放在数轴上。这些值四舍五入到最接近的10或100。通过将数轴显示为山丘或一系列山丘来可视化舍入。这些山丘导致点滚动到最近的山谷(最近的10或100倍数)。5分钟预告
MAFS.4.NBT.2.4::使用标准算法流利地加减多位数整数。
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
玩加法卡游戏!目标是创建一个尽可能接近目标和的和。随着学生玩得越来越好,他们对位置价值的理解也会加深。许多游戏选项允许学生改变游戏进行更多的练习。这个游戏可以由一个或两个玩家一起玩。5分钟预告
使用以10为基数的块来建模、添加和减去整数。用平(百)、棒(十)和立方(一)来了解位值。根据需要对块进行分组或取消分组以进行增减。这种重新组合通常在加法时称为“携带”,在减法时称为“借用”。5分钟预告
MAFS.4.NBT.2.6:使用基于位值、运算性质和/或乘除关系的策略,找到具有最多四位数被除数和一位数除数的整数商和余数。通过使用方程、矩形阵列和/或面积模型来说明和解释计算。
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
MAFS.4.NBT。1:推广对多位数整数的位值理解。
请认识到,在一个多位数的整数中,一个数字在一个位置上所代表的是它在它右边位置上所代表的十倍。
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
使用以10为基数的块来建模、添加和减去整数。用平(百)、棒(十)和立方(一)来了解位值。根据需要对块进行分组或取消分组以进行增减。这种重新组合通常在加法时称为“携带”,在减法时称为“借用”。5分钟预告
MAFS.4.NBT.1.2::使用十进制数字、数字名称和展开形式读取和写入多位数整数。使用u003e、=和,根据每一位数的含义比较两个多位数
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
使用位值理解将多位整数舍入到任何位置。
把点放在数轴上。这些值四舍五入到最接近的10或100。通过将数轴显示为山丘或一系列山丘来可视化舍入。这些山丘导致点滚动到最近的山谷(最近的10或100倍数)。5分钟预告
MAFS.4.NBT。2::使用位值理解和运算属性来执行多位数算术。
MAFS.4.NBT.2.4::使用标准算法流利地加减多位数整数。
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
玩加法卡游戏!目标是创建一个尽可能接近目标和的和。随着学生玩得越来越好,他们对位置价值的理解也会加深。许多游戏选项允许学生改变游戏进行更多的练习。这个游戏可以由一个或两个玩家一起玩。5分钟预告
使用以10为基数的块来建模、添加和减去整数。用平(百)、棒(十)和立方(一)来了解位值。根据需要对块进行分组或取消分组以进行增减。这种重新组合通常在加法时称为“携带”,在减法时称为“借用”。5分钟预告
MAFS.4.NBT.2.6:使用基于位值、运算性质和/或乘除关系的策略,找到具有最多四位数被除数和一位数除数的整数商和余数。通过使用方程、矩形阵列和/或面积模型来说明和解释计算。
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
MAFS.4。运算与代数思维
将乘法方程解释为比较,例如,将35 = 5 × 7解释为35是7的5倍,7是5的7倍。将乘法比较的口头陈述表示为乘法方程。
用树叶上的动物群来模拟重复加法的乘法。更改表达式以更改组的数量或每组的生物数量。显示生物或叶子或作为一个矩形数组。5分钟预告
MAFS.4.OA.1.2::用乘法或除法来解决涉及乘法比较的文字问题,例如,通过使用带有未知数字符号的图形和方程来表示问题,区分乘法比较和相加比较。
把方程式翻译成英文句子,再把英文句子翻译成方程式。阅读方程式或句子,选择单词或符号方块组成相应的句子或方程式。5分钟预告
MAFS.4.OA.1.3::用这四种运算来解决多步整数字谜,包括余数必须解释的问题。用一个字母代表未知数的方程来表示这些问题。使用心算和估计策略(包括四舍五入)评估答案的合理性。
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
MAFS.4.OA.2.4。a:找出1-100范围内的整数的所有因子对。
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
MAFS.4.OA.2.4。b:要知道一个整数是它的每个因数的倍数。判断1-100范围内的给定整数是否为给定一位数的倍数。
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
MAFS.4.OA.2.4.c:确定1-100范围内的给定整数是素数还是合数。
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
MAFS.4.OA.3.5::生成遵循给定规则的数字或形状模式。识别规则本身中没有明确显示的模式的明显特征。
构建一个模式来完成一个模式序列。研究网格中三种正方形图案的序列,并在网格中构建该序列的第四个图案。5分钟预告
在模式翻转狂欢游戏中,你会看到纸牌的模式。第一张卡片是朝上的,这样你就可以看到图案,剩下的卡片是朝下的。你能猜出面朝下的卡片上有哪些动物吗?使用预设模式之一,或制作自己的自定义模式。好运!5分钟预告
MAFS.4.OA。1:用整数的四种运算来解题。
将乘法方程解释为比较,例如,将35 = 5 × 7解释为35是7的5倍,7是5的7倍。将乘法比较的口头陈述表示为乘法方程。
用树叶上的动物群来模拟重复加法的乘法。更改表达式以更改组的数量或每组的生物数量。显示生物或叶子或作为一个矩形数组。5分钟预告
MAFS.4.OA.1.2::用乘法或除法来解决涉及乘法比较的文字问题,例如,通过使用带有未知数字符号的图形和方程来表示问题,区分乘法比较和相加比较。
把方程式翻译成英文句子,再把英文句子翻译成方程式。阅读方程式或句子,选择单词或符号方块组成相应的句子或方程式。5分钟预告
MAFS.4.OA.1.3::用这四种运算来解决多步整数字谜,包括余数必须解释的问题。用一个字母代表未知数的方程来表示这些问题。使用心算和估计策略(包括四舍五入)评估答案的合理性。
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
MAFS.4.OA。2:熟悉因数和倍数。
MAFS.4.OA.2.4。a:找出1-100范围内的整数的所有因子对。
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
MAFS.4.OA.2.4。b:要知道一个整数是它的每个因数的倍数。判断1-100范围内的给定整数是否为给定一位数的倍数。
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
MAFS.4.OA.2.4.c:确定1-100范围内的给定整数是素数还是合数。
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
MAFS.4.OA.2.4::调查因素和倍数。
MAFS.4.OA.2.4。a:找出1-100范围内的整数的所有因子对。
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
MAFS.4.OA.2.4。b:要知道一个整数是它的每个因数的倍数。判断1-100范围内的给定整数是否为给定一位数的倍数。
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
MAFS.4.OA.2.4.c:确定1-100范围内的给定整数是素数还是合数。
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
MAFS.4.OA。3:生成和分析模式。
MAFS.4.OA.3.5::生成遵循给定规则的数字或形状模式。识别规则本身中没有明确显示的模式的明显特征。
构建一个模式来完成一个模式序列。研究网格中三种正方形图案的序列,并在网格中构建该序列的第四个图案。5分钟预告
在模式翻转狂欢游戏中,你会看到纸牌的模式。第一张卡片是朝上的,这样你就可以看到图案,剩下的卡片是朝下的。你能猜出面朝下的卡片上有哪些动物吗?使用预设模式之一,或制作自己的自定义模式。好运!5分钟预告