6.MP:数学练习
(框架文本):学生在学习、体验和应用这些技能和态度的过程中,可以熟练地参与数学内容和概念。
6. mp。他说:认识问题,并坚持解决问题。
6. mp.1。答:解释问题的含义,并寻找解决方案的切入点。分析给定条件、约束条件、关系和目标。对解决方案的形式和意义进行猜测,计划解决方案途径,并不断地监控进展,问自己:“这有意义吗?”考虑类似的问题,在多个表示之间建立联系,确定不同方法之间的对应关系,寻找趋势,并转换代数表达式以突出有意义的数学。用另一种方法检查问题的答案。
分数,小数,百分比(面积和网格模型)
使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。5分钟预告
图案翻转(图案)
在模式翻转狂欢游戏中,你会看到纸牌的模式。第一张卡片是朝上的,这样你就可以看到图案,剩下的卡片是朝下的。你能猜出面朝下的卡片上有哪些动物吗?使用预设模式之一,或制作自己的自定义模式。好运!5分钟预告
轮询:城市
对一个大城市的居民进行民意调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。估计全城投赞成票的实际比例。检查许多民意调查的结果,以帮助评估单个民意调查结果的可靠性。看看对于足够大的民意调查,正态曲线是如何逼近二项分布的。5分钟预告
6. mp。2: : Reason abstractly and quantitatively.
6. mp。3:构建可行的论点并批评他人的推理。
6. mp.3。答:理解并使用陈述的假设、定义和先前建立的结果来构建论点。进行猜想并建立一个逻辑顺序的陈述来探索他们猜想的真实性。证明结论并与他人交流。通过倾听、提出澄清性的问题和批评他人的推理来回应他人的论点。
6. mp。4:用数学建模。
6. mp。5:有策略地使用适当的工具。
6. mp.5。答:考虑可用的工具,并充分熟悉它们,以便对每个工具何时可能有用做出合理的决定,认识到可以获得的洞察力以及局限性。识别相关的外部数学资源,并利用它们来提出或解决问题。使用工具来探索和加深他们对概念的理解。
6. mp。6:注意精度。
分数,小数,百分比(面积和网格模型)
使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。5分钟预告
6. mp.6。答:准确地与他人沟通。在与他人讨论和推理时使用明确的定义。他们陈述他们选择的符号的含义。指定测量单位和标记轴,以澄清与问题中数量的对应关系。准确有效地计算,并以适当的精度表达数值答案的问题上下文。
分数,小数,百分比(面积和网格模型)
使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。5分钟预告
函数机2(函数、表和图)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
6. mp。7:寻找并利用结构。
6. mp.7。答:仔细观察数学关系,通过识别更复杂结构中的简单结构来识别底层结构。把复杂的事物,如某些代数表达式,看作单个物体或由几个物体组成。例如,见5 - 3(x - y)2为5减去一个正数乘以一个平方,并用它来认识到它的值对于任何实数x和y都不能大于5。
函数机2(函数、表和图)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
6. mp。8:在反复的推理中寻找并表达规律性。
6. mp.8。答:注意是否重复推理,寻找归纳和捷径。在关注细节的同时,保持对过程的监督,评估中间结果的合理性。
6.比率和比例关系
理解比率概念,运用比率推理解决问题。
6.卢比。1:理解比率的概念,并使用比率语言来描述两个量之间的比率关系。下面是一些比例语言的例子:“在动物园的鸟屋里,翅膀和喙的比例是2:1,因为每两个翅膀就有一个喙。“候选人A每获得一票,候选人C就获得近三票。”
6.卢比。2: : Understand the concept of a unit rate a/b associated with a ratio a:b with b ≠ 0, and use rate language in the context of a ratio relationship. The following are examples of rate language: 'This recipe has a ratio of four cups of flour to two cups of sugar, so the rate is two cups of flour for each cup of sugar.” “We paid $75 for 15 hamburgers, which is a rate of $5 per hamburger.”' (In sixth grade, unit rates are limited to non-complex fractions.)
家庭能源使用情况
探索许多家用电器所使用的能源,如电视机、吹风机、电灯、电脑等。估算每件物品每天使用的时间,从而估算出一天、一周、一个月和一年的总耗电量,以及这与消费者成本和环境影响的关系。5分钟预告
6.卢比。3:使用比率和比率推理来解决现实世界(有上下文)和数学(无上下文)问题,使用策略如推理等价比率表,磁带图,双数轴图,或涉及单位比率问题的方程。
6. rp.3。b:解决单位价格问题,包括单位定价和匀速问题。
找出每100个数量的百分比。解决包括求整体,给定部分和百分比的问题。(例如,30%的数量意味着30/100倍的数量。)
轮询:社区
在一个小社区对市民进行电话调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。用结果来估计整个人群的情绪。调查这个估计的误差是如何随着被调查的人越来越多而变小的。比较随机抽样和非随机抽样。5分钟预告
6. rp.3。d::使用比率推理转换测量单位;在乘除数量时适当地操作和转换单位。
6.NS::数字系统
应用和扩展之前对整数乘法和除法的理解,以分数除以分数。
6. ns。1:解释和计算分数的商。
6. ns.1。答:通过应用诸如可视分数模型、方程和乘除关系等策略,逐个分数计算分数的商来表示问题。
6. ns.1。b:解决现实生活中涉及分数除法的问题。例如,如果三个人平分半磅巧克力,每人能得到多少?2/3杯的酸奶中有多少3/4杯的份量?一个长3/4英里,面积1/2平方英里的矩形地带有多宽?
(框架文本):熟练运用多位数和小数计算(加、减、乘、除),计算公因数和倍数。
6. ns。3:流利的加,减,乘,和除多位数小数使用标准算法为每个操作。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
6. ns.3。答:使用标准算法能流利地除多位数小数,仅限于十进制除数加整数被除数或十进制被除数加整数除数。
6. ns。4:找出两个小于等于100的整数的最大公因数和两个小于等于12的整数的最小公倍数。利用分配律将两个有公因数的整数1-100表示为两个没有公因数的整数和的倍数。
将之前对数字的理解应用并扩展到有理数系统。
6. ns。5:理解正数和负数一起用来描述具有相反方向或值的量(例如,零度以上/零度以下的温度,海平面以上/海平面以下的海拔,贷方/贷方,正负电荷);在现实环境中使用正数和负数来表示数量,解释每种情况下零的含义。
6. ns。6:把有理数理解为数轴上的一点。扩展以前年级熟悉的数轴图和坐标轴,以表示直线上的点和平面上的负数字坐标。
6. ns.6。答:识别数字的相反符号,即表示在数轴上0相对两侧的位置;认识到一个数的对边的对边就是这个数本身。
6. ns.6。b:理解数字成对的符号表示它们在坐标平面的象限中的位置;请认识到,当两个有序对仅因符号而不同时,点的位置通过一个或两个轴上的反射而相关。
6.NS.6.c:在水平或垂直数线图上查找并定位整数和其他有理数;在一个坐标平面上寻找并定位整数和其他有理数对。
6. ns。7:了解有理数的顺序和绝对值。
6. ns.7。答:把不等式解释为关于两个数在数轴图上的相对位置的表述。
6.NS.7.c::理解有理数的绝对值是它在数轴上到0的距离;在现实环境中,将绝对值解释为正或负的量的大小。
6. ns.7。d:区分绝对值的比较和关于顺序的陈述。
6. ns。8:通过在坐标平面的所有四个象限中绘制点来解决现实世界和数学问题。包括使用坐标和绝对值来计算具有相同x坐标或相同y坐标的点之间的距离。
电梯操作员(折线图)
在一栋旧公寓楼里操作电梯。接送居民去他们想去的地方。折线图显示了电梯在一段时间内运行的位置。通过使用标准的上下控制装置来操作电梯,或者通过建立一个图表来编程你想要它去的地方。5分钟预告
6.表达式和方程
应用和扩展之前对算术的理解到涉及指数和变量的代数表达式。
6.情感表达。1:编写和计算涉及整数指数的数值表达式。
6.情感表达。2: : Write, read, and evaluate expressions in which letters represent numbers.
6. ee.2。答:写出用数字和代表数字的字母记录操作的表达式。
6. ee.2。b::使用数学术语(例如,和,项,积,因子,商,系数)识别表达式的各个部分;将表达式的一个或多个部分视为单个实体和两个项的和。
等价代数表达式2
在这篇等价代数表达式i的后续文章中,继续你在海底烹饪世界的迅速崛起,通过向前和反向使用分配律来制作等价表达式,根据等价对表达式进行排序,并亲自协助暴躁厨师自己进行一个将给他(也许还有你)带来名利的项目。5分钟预告
代数表达式的化简
来见见蜘蛛侠,一个对代数表达式有兴趣的古怪生物!作为蜘蛛侠的养主,你有责任喂养它,让它长成蜘蛛侠的模样。但要小心,蜘蛛龙是一个挑食的人,他喜欢他的食物尽可能简单。利用交换律、分配律和加法和乘法的其他性质,把表达式写成最简单(也是最美味)的形式。5分钟预告
简化代数表达式2
你会收养Spidro, Centeon,还是Ping Bee?它们是三种完全不同的生物,但有一个共同点:渴望简化代数表达式!了解如何使用分配律来组合可变术语,生成有助于您的宠物健康强壮成长的表达式。您将成为识别可以组合的术语的专家-甚至是带有指数和多个变量的术语。经过足够的练习,你和你的宠物将准备好竞争表情吃电路。好运!5分钟预告
6.EE.2.c::在表达式变量的特定值处求值。包括来自实际问题中使用的公式的表达式。执行算术运算,包括涉及整数指数的运算,在没有括号指定特定顺序时应用运算顺序。
等价代数表达式
不爽餐厅正在招人!作为这家水下小酒馆的新厨师,你将学习操作代数表达式的基本知识。学习如何使用交换性和结合性属性生成等价表达式,如何处理讨厌的减法和除法,以及如何识别等价和非等价表达式。5分钟预告
等价代数表达式2
在这篇等价代数表达式i的后续文章中,继续你在海底烹饪世界的迅速崛起,通过向前和反向使用分配律来制作等价表达式,根据等价对表达式进行排序,并亲自协助暴躁厨师自己进行一个将给他(也许还有你)带来名利的项目。5分钟预告
6.情感表达。3::应用运算的属性来生成等价的表达式。
等价代数表达式
不爽餐厅正在招人!作为这家水下小酒馆的新厨师,你将学习操作代数表达式的基本知识。学习如何使用交换性和结合性属性生成等价表达式,如何处理讨厌的减法和除法,以及如何识别等价和非等价表达式。5分钟预告
等价代数表达式2
在这篇等价代数表达式i的后续文章中,继续你在海底烹饪世界的迅速崛起,通过向前和反向使用分配律来制作等价表达式,根据等价对表达式进行排序,并亲自协助暴躁厨师自己进行一个将给他(也许还有你)带来名利的项目。5分钟预告
代数表达式的化简
来见见蜘蛛侠,一个对代数表达式有兴趣的古怪生物!作为蜘蛛侠的养主,你有责任喂养它,让它长成蜘蛛侠的模样。但要小心,蜘蛛龙是一个挑食的人,他喜欢他的食物尽可能简单。利用交换律、分配律和加法和乘法的其他性质,把表达式写成最简单(也是最美味)的形式。5分钟预告
简化代数表达式2
你会收养Spidro, Centeon,还是Ping Bee?它们是三种完全不同的生物,但有一个共同点:渴望简化代数表达式!了解如何使用分配律来组合可变术语,生成有助于您的宠物健康强壮成长的表达式。您将成为识别可以组合的术语的专家-甚至是带有指数和多个变量的术语。经过足够的练习,你和你的宠物将准备好竞争表情吃电路。好运!5分钟预告
6.情感表达。4::当两个表达式相等时识别。
等价代数表达式
不爽餐厅正在招人!作为这家水下小酒馆的新厨师,你将学习操作代数表达式的基本知识。学习如何使用交换性和结合性属性生成等价表达式,如何处理讨厌的减法和除法,以及如何识别等价和非等价表达式。5分钟预告
等价代数表达式2
在这篇等价代数表达式i的后续文章中,继续你在海底烹饪世界的迅速崛起,通过向前和反向使用分配律来制作等价表达式,根据等价对表达式进行排序,并亲自协助暴躁厨师自己进行一个将给他(也许还有你)带来名利的项目。5分钟预告
代数表达式的化简
来见见蜘蛛侠,一个对代数表达式有兴趣的古怪生物!作为蜘蛛侠的养主,你有责任喂养它,让它长成蜘蛛侠的模样。但要小心,蜘蛛龙是一个挑食的人,他喜欢他的食物尽可能简单。利用交换律、分配律和加法和乘法的其他性质,把表达式写成最简单(也是最美味)的形式。5分钟预告
他们推理和解决单变量方程和不等式。
6.情感表达。5:将解方程或不等式理解为回答以下问题的过程:指定集合中的哪些值(如果有)使方程或不等式为真?使用代换来确定指定集合中的给定数字是否使方程或不等式成立。
解代数方程2
解方程难吗?如果你知道如何分离一个变量,你就成功了一半。另一半呢?不要做任何破坏等式平衡的事情。加入我们勇敢的变量朋友,当他遇到代数方程和一个(有时暴躁的)等号。稍加练习,你会发现解方程一点也不棘手。5分钟预告
6.情感表达。6:在解决现实世界或数学问题时,使用变量来表示数字和编写表达式;理解变量可以表示一个未知的数字,或者,根据手头的目的,可以表示指定集合中的任何数字。
等价代数表达式
不爽餐厅正在招人!作为这家水下小酒馆的新厨师,你将学习操作代数表达式的基本知识。学习如何使用交换性和结合性属性生成等价表达式,如何处理讨厌的减法和除法,以及如何识别等价和非等价表达式。5分钟预告
6.情感表达。7:在a、b和x都是非负有理数的情况下,通过编写和求解x + a = b和ax = b的形式的方程来解决现实世界和数学问题。
解代数方程2
解方程难吗?如果你知道如何分离一个变量,你就成功了一半。另一半呢?不要做任何破坏等式平衡的事情。加入我们勇敢的变量朋友,当他遇到代数方程和一个(有时暴躁的)等号。稍加练习,你会发现解方程一点也不棘手。5分钟预告
6.情感表达。8:写一个形式为x > c或x < c的不等式来表示现实世界或数学问题中的约束或条件。认识到x > c或x < c形式的不等式有无穷多个解;在数轴图上表示这些不等式的解。
6.G:几何
(框架文本):解决涉及面积,表面积和体积的现实世界和数学问题。
6. g。1:通过组合和分解成矩形,三角形和/或其他形状,找到直角三角形,其他三角形,特殊四边形和多边形的面积;在解决实际问题和数学问题时应用这些技术。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
6. g。2: : Find the volume of a right rectangular prism with appropriate unit fraction edge lengths by packing it with cubes of the appropriate unit fraction edge lengths (for example, 3½ x 2 x 6), and show that the volume is the same as would be found by multiplying the edge lengths of the prism. Apply the formulas V = lwh and V = bh to find volumes of right rectangular prisms with fractional edge lengths in the context of solving real-world and mathematical problems. (Note: Model the packing using drawings and diagrams.)
6. g。3:在给定顶点坐标的坐标平面上绘制多边形;利用坐标求出具有相同x坐标或y坐标的边连接点的长度。在解决实际问题和数学问题时应用这些技术。
6. g。4:使用由矩形和三角形组成的网表示三维图形,并使用网来查找这些图形的表面积。在解决实际问题和数学问题时应用这些技术。
6.SP:统计和概率
(框架文本):培养对数据统计可变性的理解。
6. sp。1:将统计问题视为预测与问题相关的数据的可变性并在答案中加以解释的问题。
轮询:城市
对一个大城市的居民进行民意调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。估计全城投赞成票的实际比例。检查许多民意调查的结果,以帮助评估单个民意调查结果的可靠性。看看对于足够大的民意调查,正态曲线是如何逼近二项分布的。5分钟预告
轮询:社区
在一个小社区对市民进行电话调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。用结果来估计整个人群的情绪。调查这个估计的误差是如何随着被调查的人越来越多而变小的。比较随机抽样和非随机抽样。5分钟预告
6. sp。2: : Understand that a set of data collected to answer a statistical question has a distribution that can be described by its center, spread/range and overall shape.
电影评论(中位数和平均值)
电影评论家给电影打分,从0到10分。每部电影都有一组评论,用户可以修改这些评论。数据集的平均值可以使用跷跷板平衡模型来探索。学生还可以找到数据集的中位数、众数和范围。5分钟预告
轮询:城市
对一个大城市的居民进行民意调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。估计全城投赞成票的实际比例。检查许多民意调查的结果,以帮助评估单个民意调查结果的可靠性。看看对于足够大的民意调查,正态曲线是如何逼近二项分布的。5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。5分钟预告
反应时间2(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间2学生探索的重点是平均。5分钟预告
6. sp。3:认识到一个数值数据集的中心度量用一个数字总结了它的所有值,而变化度量描述了它的值如何随一个数字变化。
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。5分钟预告
(框架文本):总结和描述分布。
6. sp。4:在数轴上显示数字数据,包括点图、直方图和盒图。为所收集的数据选择最合适的图表。
吉祥物选举(象形文字及柱状图)
一所全新的学校即将开学,是时候选举学校吉祥物了!学生可以选择鹰、狮子、熊或狼。投票结果可以以表格、计数图、象形文字、柱状图、圆图或点阵图的形式显示。你可以通过选择一组学生并点击吉祥物来改变学生的投票。5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。5分钟预告
反应时间2(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间2学生探索的重点是平均。5分钟预告
6. sp。5:总结与上下文相关的数值数据集,例如:
6. sp.5。b:描述所调查属性的性质,包括它是如何测量的以及它的测量单位。
反应时间2(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间2学生探索的重点是平均。5分钟预告
6.SP.5.c:给出中心(中位数和/或平均值)和可变性(四分位数范围和/或平均绝对偏差)的定量度量,以及描述总体格局和总体格局的任何显著偏差(例如,异常值),并参考收集数据的上下文。
电影评论(中位数和平均值)
电影评论家给电影打分,从0到10分。每部电影都有一组评论,用户可以修改这些评论。数据集的平均值可以使用跷跷板平衡模型来探索。学生还可以找到数据集的中位数、众数和范围。5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。5分钟预告
反应时间2(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间2学生探索的重点是平均。5分钟预告
视觉反应与声音反应
当视觉或听觉刺激出现时,通过尽可能快地点击鼠标来测量你的反应时间。记录单个响应时间,以及每个测试的平均值和标准偏差。数据的直方图显示了视觉和声音响应时间的总体趋势。测试的类型以及使用的符号和声音由用户选择。5分钟预告
相关性最近修订:2020年9月16日
关于STEM案例
学生们将扮演一名试图解决现实问题的科学家。他们使用科学实践来收集和分析数据,并在解决问题时形成和检验假设。
每个STEM案例都使用实时报告来展示学生的实时成绩。
热图介绍
根据案例的不同,学生完成案例需要30-90分钟。
学生进度自动保存,以便STEM案例可以在多个课程中完成。
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