这种相关性列出了该州课程标准推荐的小发明。点击下面的任何Gizmo标题了解更多信息。
7.MP:数学实践
(框架文本):学生在学习、体验和应用这些技能和态度的过程中,可以熟练地参与数学内容和概念。
7. mp。他说:认识问题,并坚持解决问题。
双条件的语句
从给定的定义中使用词块来做一个双条件语句。使用符号形式和标准英语形式。 5分钟预告
条件语句
根据给定的事实,用词块做一个条件语句。使用符号形式和标准英语形式。 5分钟预告
估计人口规模
调整湖中要标记的鱼的数量和要重新捕获的鱼的数量。用捕获的带标签的鱼的数量来估计湖里的鱼的数量。 5分钟预告
图案翻转(图案)
在模式翻转狂欢游戏中,你会看到纸牌的模式。第一张卡片是朝上的,这样你就可以看到图案,剩下的卡片是朝下的。你能猜出面朝下的卡片上有哪些动物吗?使用预设模式之一,或制作自己的自定义模式。好运! 5分钟预告
7. mp.1。答:解释问题的含义,并寻找解决方案的切入点。分析给定条件、约束条件、关系和目标。对解决方案的形式和意义进行猜测,计划解决方案途径,并不断地监控进展,问自己:“这有意义吗?”考虑类似的问题,在多个表示之间建立联系,确定不同方法之间的对应关系,寻找趋势,并转换代数表达式以突出有意义的数学。用另一种方法检查问题的答案。
双条件的语句
从给定的定义中使用词块来做一个双条件语句。使用符号形式和标准英语形式。 5分钟预告
分数,小数,百分比(面积和网格模型)
使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。 5分钟预告
反常分数与混和数
将阴影区域给出的一个量表示为假分数和混和数。用不同的阴影区域进行不同的切片实验。 5分钟预告
二元线性不等式
利用线性不等式的图形求出双变量线性不等式的解集。改变不等式的术语和不等式符号。检查边界线和阴影区域如何相应地变化。 5分钟预告
一步方程建模
用平铺模型求解线性方程。使用反馈来诊断不正确的步骤。 5分钟预告
小数乘法
使用动态面积模型将两个小数相乘。在网格上,用宽度等于其中一个小数,高度等于另一个小数的阴影区域,并找出区域的面积。 5分钟预告
图案翻转(图案)
在模式翻转狂欢游戏中,你会看到纸牌的模式。第一张卡片是朝上的,这样你就可以看到图案,剩下的卡片是朝下的。你能猜出面朝下的卡片上有哪些动物吗?使用预设模式之一,或制作自己的自定义模式。好运! 5分钟预告
轮询:城市
对一个大城市的居民进行民意调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。估计全城投赞成票的实际比例。检查许多民意调查的结果,以帮助评估单个民意调查结果的可靠性。看看对于足够大的民意调查,正态曲线是如何逼近二项分布的。 5分钟预告
在数轴上解方程
用数轴上的动态箭头解一个包含小数的方程。 5分钟预告
使用代数表达式
将代数表达式翻译成英语短语,并将英语短语翻译成代数表达式。阅读表达式或短语并选择单词瓦格或符号瓦格以形成相应的短语或短语。 5分钟预告
7. mp。2: : Reason abstractly and quantitatively.
条件语句
根据给定的事实,用词块做一个条件语句。使用符号形式和标准英语形式。 5分钟预告
估计人口规模
调整湖中要标记的鱼的数量和要重新捕获的鱼的数量。用捕获的带标签的鱼的数量来估计湖里的鱼的数量。 5分钟预告
7. mp。3:构建可行的论点并批评他人的推理。
双条件的语句
从给定的定义中使用词块来做一个双条件语句。使用符号形式和标准英语形式。 5分钟预告
7. mp.3。答:理解并使用陈述的假设、定义和先前建立的结果来构建论点。进行猜想并建立一个逻辑顺序的陈述来探索他们猜想的真实性。证明结论并与他人交流。通过倾听、提出澄清性的问题和批评他人的推理来回应他人的论点。
双条件的语句
从给定的定义中使用词块来做一个双条件语句。使用符号形式和标准英语形式。 5分钟预告
条件语句
根据给定的事实,用词块做一个条件语句。使用符号形式和标准英语形式。 5分钟预告
7. mp。4:用数学建模。
估计总和和差异
用面积模型估计两个分数的和或差。将估算值与准确的总和和差异进行比较。 5分钟预告
7. mp。5:有策略地使用适当的工具。
运行时间
计算两个模拟时钟给出的时间之差。旋转时钟的指针来改变时间,看看计算是如何变化的。 5分钟预告
7. mp.5。答:考虑可用的工具,并充分熟悉它们,以便对每个工具何时可能有用做出合理的决定,认识到可以获得的洞察力以及局限性。识别相关的外部数学资源,并利用它们来提出或解决问题。使用工具来探索和加深他们对概念的理解。
线段和角平分线
探索位于线段垂直平分线上的点和位于角平分线上的点的特殊性质。操作点、线段和角度,看看这些属性是否始终为真。 5分钟预告
7. mp。6:注意精度。
双条件的语句
从给定的定义中使用词块来做一个双条件语句。使用符号形式和标准英语形式。 5分钟预告
分数,小数,百分比(面积和网格模型)
使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。 5分钟预告
使用代数表达式
将代数表达式翻译成英语短语,并将英语短语翻译成代数表达式。阅读表达式或短语并选择单词瓦格或符号瓦格以形成相应的短语或短语。 5分钟预告
7. mp.6。答:准确地与他人沟通。在与他人讨论和推理时使用明确的定义。他们陈述他们选择的符号的含义。指定测量单位和标记轴,以澄清与问题中数量的对应关系。准确有效地计算,表达数值答案的精度与问题的上下文适当的程度。
算术序列
利用等差数列图和直接计算,找出等差数列中个别项的值。改变共同的差异,并检查序列如何变化响应。 5分钟预告
发现的模式
构建一个模式来完成一个模式序列。研究网格中三种正方形图案的序列,并在网格中构建该序列的第四个图案。 5分钟预告
分数,小数,百分比(面积和网格模型)
使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。 5分钟预告
函数机2(函数、表和图)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。 5分钟预告
几何序列
通过改变初始项和公共比值并检查图形来探索几何序列。使用显式和递归公式计算序列中的特定项。 5分钟预告
图案翻转(图案)
在模式翻转狂欢游戏中,你会看到纸牌的模式。第一张卡片是朝上的,这样你就可以看到图案,剩下的卡片是朝下的。你能猜出面朝下的卡片上有哪些动物吗?使用预设模式之一,或制作自己的自定义模式。好运! 5分钟预告
7. mp。7:寻找并利用结构。
图案翻转(图案)
在模式翻转狂欢游戏中,你会看到纸牌的模式。第一张卡片是朝上的,这样你就可以看到图案,剩下的卡片是朝下的。你能猜出面朝下的卡片上有哪些动物吗?使用预设模式之一,或制作自己的自定义模式。好运! 5分钟预告
7. mp.7。答:仔细观察数学关系,通过识别更复杂结构中的简单结构来识别底层结构。把复杂的事物,如某些代数表达式,看作单个物体或由几个物体组成。
算术序列
利用等差数列图和直接计算,找出等差数列中个别项的值。改变共同的差异,并检查序列如何变化响应。 5分钟预告
发现的模式
构建一个模式来完成一个模式序列。研究网格中三种正方形图案的序列,并在网格中构建该序列的第四个图案。 5分钟预告
函数机2(函数、表和图)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。 5分钟预告
几何序列
通过改变初始项和公共比值并检查图形来探索几何序列。使用显式和递归公式计算序列中的特定项。 5分钟预告
图案翻转(图案)
在模式翻转狂欢游戏中,你会看到纸牌的模式。第一张卡片是朝上的,这样你就可以看到图案,剩下的卡片是朝下的。你能猜出面朝下的卡片上有哪些动物吗?使用预设模式之一,或制作自己的自定义模式。好运! 5分钟预告
7. mp。8:在反复的推理中寻找并表达规律性。
算术序列
利用等差数列图和直接计算,找出等差数列中个别项的值。改变共同的差异,并检查序列如何变化响应。 5分钟预告
等差数列与几何数列
使用数列图和直接计算,找到等差数列或等比数列中各个项的值。改变共同的差异和共同的比率,并检查如何变化的序列响应。 5分钟预告
发现的模式
构建一个模式来完成一个模式序列。研究网格中三种正方形图案的序列,并在网格中构建该序列的第四个图案。 5分钟预告
几何序列
通过改变初始项和公共比值并检查图形来探索几何序列。使用显式和递归公式计算序列中的特定项。 5分钟预告
模式搜索
观察青蛙在彩色的睡莲叶子上跳来跳去。发现、测试和推理你所看到的它们跳跃的模式。 5分钟预告
图案翻转(图案)
在模式翻转狂欢游戏中,你会看到纸牌的模式。第一张卡片是朝上的,这样你就可以看到图案,剩下的卡片是朝下的。你能猜出面朝下的卡片上有哪些动物吗?使用预设模式之一,或制作自己的自定义模式。好运! 5分钟预告
7. mp.8。答:注意是否重复推理,寻找归纳和捷径。在关注细节的同时,保持对过程的监督,评估中间结果的合理性。
算术序列
利用等差数列图和直接计算,找出等差数列中个别项的值。改变共同的差异,并检查序列如何变化响应。 5分钟预告
等差数列与几何数列
使用数列图和直接计算,找到等差数列或等比数列中各个项的值。改变共同的差异和共同的比率,并检查如何变化的序列响应。 5分钟预告
几何序列
通过改变初始项和公共比值并检查图形来探索几何序列。使用显式和递归公式计算序列中的特定项。 5分钟预告
7.比率和比例关系
(框架文本):分析比例关系,并使用它们来解决现实世界和数学问题。
7.卢比。2: : Recognize and represent proportional relationships between quantities.
7. rp.2。答:确定两个量是否成比例关系,例如,通过在一个表格中测试等价比例或在一个坐标平面上绘制图形,并观察图形是否是一条穿过原点的直线。
正变分与逆变分
调整变异常数,探索正变异函数或逆变异函数的曲线如何响应变化。比较直接变分函数和逆变分函数。 5分钟预告
比例和公乘子
使用图形模型完成一个比例。使用计数器填充给定分子和分母中的单元格。使用可视化模式确定在缺失的分子或分母中放入多少计数器。 5分钟预告
7. rp.2。b:在表格、图表、方程、图表和比例关系的口头描述中识别比例常数(单位速率)。
对月光束(比例与比例)
运用比率和比例计算出一个人在月球(或其他星球)上的重量。称地球上的物体和月球上的物体,称地球上的人。然后建立并求解地球重量与月球重量的比例。 5分钟预告
相呼应
放大一个图形并研究其调整大小的图像。查看缩放图形如何影响其顶点的坐标
(x, y) 形式和矩阵形式。 5分钟预告
相似图形的周长和面积
操作两个相似的图形,改变比例因子,看看在相似的情况下可能发生什么变化。探究两个相似图形的周长和面积是如何比较的。 5分钟预告
相似的数据
改变图像的比例因子和旋转,并将其与原图像进行比较。确定两个图形的角度度量和边长之间的关系。 5分钟预告
7.RP.2.c:用方程表示比例关系。
对月光束(比例与比例)
运用比率和比例计算出一个人在月球(或其他星球)上的重量。称地球上的物体和月球上的物体,称地球上的人。然后建立并求解地球重量与月球重量的比例。 5分钟预告
估计人口规模
调整湖中要标记的鱼的数量和要重新捕获的鱼的数量。用捕获的带标签的鱼的数量来估计湖里的鱼的数量。 5分钟预告
几何概率
随机向目标投掷飞镖,看看“命中”的百分比是多少。改变目标的大小,重复实验。研究目标的面积和击中目标的飞镖的百分比之间的关系 5分钟预告
轮询:社区
在一个小社区对市民进行电话调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。用结果来估计整个人群的情绪。调查这个估计的误差是如何随着被调查的人越来越多而变小的。比较随机抽样和非随机抽样。 5分钟预告
理论和实验概率
用旋流器进行实验,将特定结果的实验概率与理论概率进行比较。选择旋流器的数量,旋流器上的节数,以及旋流的有利结果。然后统计有利结果的数量。 5分钟预告
7. rp.2。d:解释在这种情况下,比例关系图上的点(x, y)意味着什么,特别注意点(0,0)和(1,r),其中r是单位利率。
正变分与逆变分
调整变异常数,探索正变异函数或逆变异函数的曲线如何响应变化。比较直接变分函数和逆变分函数。 5分钟预告
7.卢比。3:利用比例关系解决多步比例和百分比问题。
对月光束(比例与比例)
运用比率和比例计算出一个人在月球(或其他星球)上的重量。称地球上的物体和月球上的物体,称地球上的人。然后建立并求解地球重量与月球重量的比例。 5分钟预告
估计人口规模
调整湖中要标记的鱼的数量和要重新捕获的鱼的数量。用捕获的带标签的鱼的数量来估计湖里的鱼的数量。 5分钟预告
部分与部分和部分与整体的比率
比较用面积表示的比率与百分数、分数和十进制形式。 5分钟预告
变化百分比
使用交互式“百分比标尺”应用加成和折扣。用这个动态的可视化工具提高百分比的数字感。加强原始成本(或原始价格)作为百分比计算的基线。 5分钟预告
百分比与比例
从百分比和整体中找到部分,从部分和整体中找到百分比,或者用图形模型从部分和百分比中找到整体。 5分钟预告
百分比,分数和小数
比较用面积表示的量与其百分比、分数和十进制形式。 5分钟预告
轮询:社区
在一个小社区对市民进行电话调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。用结果来估计整个人群的情绪。调查这个估计的误差是如何随着被调查的人越来越多而变小的。比较随机抽样和非随机抽样。 5分钟预告
比例和公乘子
使用图形模型完成一个比例。使用计数器填充给定分子和分母中的单元格。使用可视化模式确定在缺失的分子或分母中放入多少计数器。 5分钟预告
7.NS::数字系统
应用和扩展之前对分数运算的理解来加、减、乘和除有理数。
7. ns。1:应用和扩展以前对加减法的理解来加减有理数;在水平或垂直数线图上表示加法和减法。
7. ns.1。a:描述相反的数加起来等于0的情况。
整数的加减法
用芯片加减整数
用芯片来模拟正负的加减法。探索零对的影响。了解如何使用零对来帮助特殊情况下的加法和减法。 5分钟预告
整数、对偶和绝对值
使用数轴上的可拖拽点比较和排序整数。还可以在数轴上探索对数值和绝对值。 5分钟预告
7. ns.1。b:将p + q理解为距离p正方向或负方向|q|的数字,取决于q是正还是负。说明一个数与其对边的和为0(是加法逆)。通过描述真实世界的背景来解释有理数的和。
整数的加减法
在数轴上做加法
在数轴上使用动态箭头添加实数。求最后一个箭头末端数字的和。比较数值计算结果。 5分钟预告
反常分数与混和数
将阴影区域给出的一个量表示为假分数和混和数。用不同的阴影区域进行不同的切片实验。 5分钟预告
整数、对偶和绝对值
使用数轴上的可拖拽点比较和排序整数。还可以在数轴上探索对数值和绝对值。 5分钟预告
有理数、对偶和绝对值
用数轴比较有理数。通过拖动数轴上的点来更改值。比较数字的相对值和绝对值。 5分钟预告
代数表达式的化简
来见见蜘蛛侠,一个对代数表达式有兴趣的古怪生物!作为蜘蛛侠的养主,你有责任喂养它,让它长成蜘蛛侠的模样。但要小心,蜘蛛龙是一个挑食的人,他喜欢他的食物尽可能简单。利用交换律、分配律和加法和乘法的其他性质,把表达式写成最简单(也是最美味)的形式。 5分钟预告
简化代数表达式2
你会收养Spidro, Centeon,还是Ping Bee?它们是三种完全不同的生物,但有一个共同点:渴望简化代数表达式!了解如何使用分配律来组合可变术语,生成有助于您的宠物健康强壮成长的表达式。您将成为识别可以组合的术语的专家-甚至是带有指数和多个变量的术语。经过足够的练习,你和你的宠物将准备好竞争表情吃电路。好运! 5分钟预告
解代数方程
有没有时候你希望自己能逃离所有人,只是一个人呆着?来见见我们的变量朋友,一个真正的孤独者,他不喜欢系数和相邻项。学习如何使用逆来分离变量-解决代数方程的基本技能。 5分钟预告
与小数的和与差
用面积模型求两个小数的和或差。在数轴上求出小数及其和或差。 5分钟预告
7.NS.1.c:理解有理数减法就是加性逆,p - q = p + (- q)。证明数轴上两个有理数之间的距离是它们之差的绝对值,并将此原理应用于实际环境中。
整数的加减法
用芯片加减整数
用芯片来模拟正负的加减法。探索零对的影响。了解如何使用零对来帮助特殊情况下的加法和减法。 5分钟预告
在数轴上做加法
在数轴上使用动态箭头添加实数。求最后一个箭头末端数字的和。比较数值计算结果。 5分钟预告
等价代数表达式
不爽餐厅正在招人!作为这家水下小酒馆的新厨师,你将学习操作代数表达式的基本知识。学习如何使用交换性和结合性属性生成等价表达式,如何处理讨厌的减法和除法,以及如何识别等价和非等价表达式。 5分钟预告
代数表达式的化简
来见见蜘蛛侠,一个对代数表达式有兴趣的古怪生物!作为蜘蛛侠的养主,你有责任喂养它,让它长成蜘蛛侠的模样。但要小心,蜘蛛龙是一个挑食的人,他喜欢他的食物尽可能简单。利用交换律、分配律和加法和乘法的其他性质,把表达式写成最简单(也是最美味)的形式。 5分钟预告
简化代数表达式2
你会收养Spidro, Centeon,还是Ping Bee?它们是三种完全不同的生物,但有一个共同点:渴望简化代数表达式!了解如何使用分配律来组合可变术语,生成有助于您的宠物健康强壮成长的表达式。您将成为识别可以组合的术语的专家-甚至是带有指数和多个变量的术语。经过足够的练习,你和你的宠物将准备好竞争表情吃电路。好运! 5分钟预告
解代数方程
有没有时候你希望自己能逃离所有人,只是一个人呆着?来见见我们的变量朋友,一个真正的孤独者,他不喜欢系数和相邻项。学习如何使用逆来分离变量-解决代数方程的基本技能。 5分钟预告
与小数的和与差
用面积模型求两个小数的和或差。在数轴上求出小数及其和或差。 5分钟预告
7. ns.1。d::应用运算的属性作为有理数加减法的策略。
用芯片加减整数
用芯片来模拟正负的加减法。探索零对的影响。了解如何使用零对来帮助特殊情况下的加法和减法。 5分钟预告
7. ns。2: : Apply and extend previous understandings of multiplication and division and of fractions to multiply and divide rational numbers.
7. ns.2。b:理解整数可以被除,只要除数不为零,并且所有整数的商(除数非零)都是有理数。如果p和q是整数,则- (p/q) = (- p)/q = p/(- q)。通过描述真实世界的背景来解释有理数的商。
混合数除法
选择正确的步骤来除混和数。使用逐步反馈来诊断和纠正不正确的步骤。 5分钟预告
7. ns。3:解决涉及有理数四种运算的现实世界和数学问题。有理数的计算将处理分数的规则扩展到复分数。
添加分数(分数瓦片)
在分馏器的帮助下添加分数,分馏器是Gizmo中的一个分馏瓦片制造机器。通过将瓷砖放在并排的数轴上来建模求和。探索公分母在加法中的用处。用假分数或混和数表示和。 5分钟预告
整数的加减法
在数轴上做加法
在数轴上使用动态箭头添加实数。求最后一个箭头末端数字的和。比较数值计算结果。 5分钟预告
把分数
用面积模型分割分数。调整除数和被除数的分子和分母,看看面积模型和计算如何变化。 5分钟预告
混合数除法
选择正确的步骤来除混和数。使用逐步反馈来诊断和纠正不正确的步骤。 5分钟预告
估计人口规模
调整湖中要标记的鱼的数量和要重新捕获的鱼的数量。用捕获的带标签的鱼的数量来估计湖里的鱼的数量。 5分钟预告
估计总和和差异
用面积模型估计两个分数的和或差。将估算值与准确的总和和差异进行比较。 5分钟预告
大于1的分数(分数瓦片)
探索分数大于1与分馏器,在Gizmo分馏瓦片制造机器。在两条数轴上创建分数瓦片的和。大于1的和在上面的数轴上表现为假分数,在下面的数轴上表现为混数。 5分钟预告
反常分数与混和数
将阴影区域给出的一个量表示为假分数和混和数。用不同的阴影区域进行不同的切片实验。 5分钟预告
乘以分数
用面积模型将两个分数相乘。改变垂直面积改变一个分数,改变水平面积改变另一个分数。然后检查这些区域的交叉点以找到产品。 5分钟预告
混合数字相乘
选择正确的步骤来乘带数。使用逐步反馈来诊断不正确的步骤。 5分钟预告
小数乘法
使用动态面积模型将两个小数相乘。在网格上,用宽度等于其中一个小数,高度等于另一个小数的阴影区域,并找出区域的面积。 5分钟预告
与小数的和与差
用面积模型求两个小数的和或差。在数轴上求出小数及其和或差。 5分钟预告
7.表达式和方程
(框架文本)::使用操作的属性来生成等价的表达式。
7.情感表达。1:应用运算的属性作为策略来加、减、因式和展开有理系数的线性表达式。
等价代数表达式
不爽餐厅正在招人!作为这家水下小酒馆的新厨师,你将学习操作代数表达式的基本知识。学习如何使用交换性和结合性属性生成等价表达式,如何处理讨厌的减法和除法,以及如何识别等价和非等价表达式。 5分钟预告
等价代数表达式2
在这篇等价代数表达式i的后续文章中,继续你在海底烹饪世界的迅速崛起,通过向前和反向使用分配律来制作等价表达式,根据等价对表达式进行排序,并亲自协助暴躁厨师自己进行一个将给他(也许还有你)带来名利的项目。 5分钟预告
代数表达式的化简
来见见蜘蛛侠,一个对代数表达式有兴趣的古怪生物!作为蜘蛛侠的养主,你有责任喂养它,让它长成蜘蛛侠的模样。但要小心,蜘蛛龙是一个挑食的人,他喜欢他的食物尽可能简单。利用交换律、分配律和加法和乘法的其他性质,把表达式写成最简单(也是最美味)的形式。 5分钟预告
简化代数表达式2
你会收养Spidro, Centeon,还是Ping Bee?它们是三种完全不同的生物,但有一个共同点:渴望简化代数表达式!了解如何使用分配律来组合可变术语,生成有助于您的宠物健康强壮成长的表达式。您将成为识别可以组合的术语的专家-甚至是带有指数和多个变量的术语。经过足够的练习,你和你的宠物将准备好竞争表情吃电路。好运! 5分钟预告
解代数方程
有没有时候你希望自己能逃离所有人,只是一个人呆着?来见见我们的变量朋友,一个真正的孤独者,他不喜欢系数和相邻项。学习如何使用逆来分离变量-解决代数方程的基本技能。 5分钟预告
解代数方程2
解方程难吗?如果你知道如何分离一个变量,你就成功了一半。另一半呢?不要做任何破坏等式平衡的事情。加入我们勇敢的变量朋友,当他遇到代数方程和一个(有时暴躁的)等号。稍加练习,你会发现解方程一点也不棘手。 5分钟预告
7.情感表达。2: : Understand that rewriting an expression in different forms in a problem context can shed light on the problem, and how the quantities in it are related.
指数和幂规则
选择正确的步骤,使用指数和幂的规则来简化带有指数的表达式。使用反馈来诊断不正确的步骤。 5分钟预告
的分解建模斧头 2 +bx +c
用面积模型分解先导系数大于1的多项式。使用逐步反馈来诊断任何错误。 5分钟预告
的分解建模x 2 +bx +c
用面积模型分解先导系数为1的多项式。使用逐步反馈来诊断任何错误。 5分钟预告
(框架文本):解决现实生活和数学问题,使用数值和代数表达式和方程。
7.情感表达。3:解决任何形式的正负有理数(整数,分数和小数)的多步现实生活和数学问题,战略性地使用工具。应用运算的性质来计算任何形式的数字,在适当的形式之间转换,并使用心算和估计策略评估答案的合理性。
添加分数(分数瓦片)
在分馏器的帮助下添加分数,分馏器是Gizmo中的一个分馏瓦片制造机器。通过将瓷砖放在并排的数轴上来建模求和。探索公分母在加法中的用处。用假分数或混和数表示和。 5分钟预告
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。 5分钟预告
整数的加减法
在数轴上做加法
在数轴上使用动态箭头添加实数。求最后一个箭头末端数字的和。比较数值计算结果。 5分钟预告
把分数
用面积模型分割分数。调整除数和被除数的分子和分母,看看面积模型和计算如何变化。 5分钟预告
混合数除法
选择正确的步骤来除混和数。使用逐步反馈来诊断和纠正不正确的步骤。 5分钟预告
估计总和和差异
用面积模型估计两个分数的和或差。将估算值与准确的总和和差异进行比较。 5分钟预告
分数花园(比较分数)
在两个花园里种些花来帮助培养分数感。这两个花园就像从0到1的数轴。用花园里的花来比较分数,并探索等价的分数。用粉笔划线可以把花园分成均等的几部分。 5分钟预告
大于1的分数(分数瓦片)
探索分数大于1与分馏器,在Gizmo分馏瓦片制造机器。在两条数轴上创建分数瓦片的和。大于1的和在上面的数轴上表现为假分数,在下面的数轴上表现为混数。 5分钟预告
不同分母的分数
用图形模型求分母不同的两个分数的和或差。用图示的方法找出最小公分母。 5分钟预告
反常分数与混和数
将阴影区域给出的一个量表示为假分数和混和数。用不同的阴影区域进行不同的切片实验。 5分钟预告
乘以分数
用面积模型将两个分数相乘。改变垂直面积改变一个分数,改变水平面积改变另一个分数。然后检查这些区域的交叉点以找到产品。 5分钟预告
混合数字相乘
选择正确的步骤来乘带数。使用逐步反馈来诊断不正确的步骤。 5分钟预告
小数乘法
使用动态面积模型将两个小数相乘。在网格上,用宽度等于其中一个小数,高度等于另一个小数的阴影区域,并找出区域的面积。 5分钟预告
部分与部分和部分与整体的比率
比较用面积表示的比率与百分数、分数和十进制形式。 5分钟预告
变化百分比
使用交互式“百分比标尺”应用加成和折扣。用这个动态的可视化工具提高百分比的数字感。加强原始成本(或原始价格)作为百分比计算的基线。 5分钟预告
百分比与比例
从百分比和整体中找到部分,从部分和整体中找到百分比,或者用图形模型从部分和百分比中找到整体。 5分钟预告
百分比,分数和小数
比较用面积表示的量与其百分比、分数和十进制形式。 5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。 5分钟预告
与小数的和与差
用面积模型求两个小数的和或差。在数轴上求出小数及其和或差。 5分钟预告
玩具厂(分数组模型)
制作一套填充动物玩具:猴子、长颈鹿和兔子。玩具可以被涂成红色、绿色或蓝色。用分数描述集合的组成(动物或颜色)。把玩具分组简化分数。 5分钟预告
7.情感表达。4:在现实世界或数学问题中使用变量来表示数量,并通过对数量的推理来构造简单的方程和不等式来解决问题。
7. ee.4。答:解题,得到如下形式的方程:px + q = r和p(x + q) = r,其中p、q和r是特定有理数。熟练地解出这些形式的方程。比较代数解和算术解,确定每种方法中使用的操作顺序。
绝对值方程与不等式
用绝对值函数图解一个涉及绝对值的不等式。改变绝对值函数的项,改变与之比较的值。然后探索图和解集如何响应变化。 5分钟预告
圈
把圆的图形与其方程作比较。改变方程中的项,并探索圆是如何相应地平移和缩放的。 5分钟预告
一步方程建模
用平铺模型求解线性方程。使用反馈来诊断不正确的步骤。 5分钟预告
建模与求解两步方程
用杯-计数器模型求解一个两步方程。使用逐步反馈来诊断和纠正不正确的步骤。 5分钟预告
操作顺序
按照正确的操作顺序选择表达式中的操作并求值。 5分钟预告
解代数方程
有没有时候你希望自己能逃离所有人,只是一个人呆着?来见见我们的变量朋友,一个真正的孤独者,他不喜欢系数和相邻项。学习如何使用逆来分离变量-解决代数方程的基本技能。 5分钟预告
解代数方程2
解方程难吗?如果你知道如何分离一个变量,你就成功了一半。另一半呢?不要做任何破坏等式平衡的事情。加入我们勇敢的变量朋友,当他遇到代数方程和一个(有时暴躁的)等号。稍加练习,你会发现解方程一点也不棘手。 5分钟预告
在数轴上解方程
用数轴上的动态箭头解一个包含小数的方程。 5分钟预告
求解两步方程
选择正确的步骤来解一个两步方程。使用反馈来诊断不正确的步骤。 5分钟预告
7. ee.4。b:解决导致不等式形式为px + q > r或px + q < r的应用题,其中p、q和r是特定有理数。画出不等式的解集,并在问题的背景下解释它。
绝对值方程与不等式
用绝对值函数图解一个涉及绝对值的不等式。改变绝对值函数的项,改变与之比较的值。然后探索图和解集如何响应变化。 5分钟预告
有理数、对偶和绝对值
用数轴比较有理数。通过拖动数轴上的点来更改值。比较数字的相对值和绝对值。 5分钟预告
求解单变量线性不等式
解决一个变量的一步不等式。把解画在数轴上。 5分钟预告
7.G:几何
(框架文本):绘制、构造和描述几何图形,并描述它们之间的关系。
7. g。1:解决涉及几何图形比例图的问题,如根据比例图计算实际长度和面积,并以不同的比例图再现比例图。
相呼应
放大一个图形并研究其调整大小的图像。查看缩放图形如何影响其顶点的坐标
(x, y) 形式和矩阵形式。 5分钟预告
相似图形的周长和面积
操作两个相似的图形,改变比例因子,看看在相似的情况下可能发生什么变化。探究两个相似图形的周长和面积是如何比较的。 5分钟预告
相似的数据
改变图像的比例因子和旋转,并将其与原图像进行比较。确定两个图形的角度度量和边长之间的关系。 5分钟预告
(框架文本):解决现实生活和数学问题,涉及角度测量,面积,表面积和体积。
7. g。4:掌握圆的面积和周长公式,并能解题;给出圆的周长和面积之间关系的非正式推导。
7. g。5:在多步问题中使用关于补角、补角、对角和邻角的事实来写,并用它们来求解图中未知角的简单方程。
研究角度定理
利用动态图形探索互补角、互补角、垂直角和邻角的性质。 5分钟预告
三角形角和
测量三角形的内角并求出它们的和。检查是否所有三角形的和都是一样的。此外,还将了解外角的测量与内角测量的关系。 5分钟预告
7. g。6:解决现实世界和数学问题,涉及由三角形,四边形,多边形,立方体和右棱镜组成的二维和三维物体的面积,体积和表面积。
平行四边形的面积
检查和操作一个平行四边形并求出它的面积。使用动画探索平行四边形的面积和矩形面积之间的关系。 5分钟预告
均衡块(卷)
这个小发明给你提供了两个挑战。首先,使用块构建具有给定体积的图形。然后,试着在一个锥体顶端的平台上平衡积木。平台的尺寸可以调整,块可以通过点击模型添加或删除。 5分钟预告
矩形的周长和面积
了解如何找到一个矩形的周长和面积,以及一个正方形(这实际上只是一个矩形的特殊情况)。 5分钟预告
棱镜和圆柱体
改变棱镜或圆柱体的高度和底边或半径长度,并检查其三维表示如何变化。确定基底的面积和固体的体积。将斜棱镜或圆柱的体积与右棱镜或圆柱的体积进行比较。 5分钟预告
金字塔和锥体
改变金字塔或锥体的高度和底边或半径长度,并检查其三维表示如何变化。确定基底的面积和固体的体积。将倾斜金字塔或锥体的体积与右金字塔或锥体的体积进行比较。 5分钟预告
金字塔和锥体的表面和侧面区域
改变金字塔或锥体的尺寸,研究表面积如何变化。利用固体的动态网络来计算固体的横向面积和表面积。 5分钟预告
7.SP:统计和概率
(框架文本)使用随机抽样来得出关于总体的推论。
7. sp。1:理解统计学可以通过检查总体样本来获得关于总体的信息,只有当样本能代表总体时,从样本中对总体的概括才有效。随机抽样更有可能产生有代表性的样本,并支持有效的推论。
轮询:城市
对一个大城市的居民进行民意调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。估计全城投赞成票的实际比例。检查许多民意调查的结果,以帮助评估单个民意调查结果的可靠性。看看对于足够大的民意调查,正态曲线是如何逼近二项分布的。 5分钟预告
轮询:社区
在一个小社区对市民进行电话调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。用结果来估计整个人群的情绪。调查这个估计的误差是如何随着被调查的人越来越多而变小的。比较随机抽样和非随机抽样。 5分钟预告
总体和样本
比较从总体分布中抽取的样本分布。基于样本分布预测总体分布的特征,并检查一个小样本如何代表给定的总体。 5分钟预告
7. sp。2: : Use data from a random sample to draw inferences about a population with an unknown characteristic of interest. Generate multiple samples (or simulated samples) of the same size to gauge the variation in estimates or predictions.
估计人口规模
调整湖中要标记的鱼的数量和要重新捕获的鱼的数量。用捕获的带标签的鱼的数量来估计湖里的鱼的数量。 5分钟预告
轮询:城市
对一个大城市的居民进行民意调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。估计全城投赞成票的实际比例。检查许多民意调查的结果,以帮助评估单个民意调查结果的可靠性。看看对于足够大的民意调查,正态曲线是如何逼近二项分布的。 5分钟预告
轮询:社区
在一个小社区对市民进行电话调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。用结果来估计整个人群的情绪。调查这个估计的误差是如何随着被调查的人越来越多而变小的。比较随机抽样和非随机抽样。 5分钟预告
总体和样本
比较从总体分布中抽取的样本分布。基于样本分布预测总体分布的特征,并检查一个小样本如何代表给定的总体。 5分钟预告
(框架文本):对两个种群进行非正式的比较推断。
7. sp。3:非正式地评估两个具有相似变异性的数值数据分布的视觉重叠程度,通过将其表示为变异性度量的倍数来估计中心之间的差异。
Box-and-Whisker情节
构造一个盒须图来匹配线状图,并构造一个线状图来匹配盒须图。操作线形图并检查盒须图如何变化。然后操作盒须图并检查线形图如何变化。 5分钟预告
使用统计数据描述数据
通过图来研究数据集的平均值、中位数、模态和范围。操作数据并观察平均值、中位数、模式和范围如何变化(或者在某些情况下,如何保持不变)。 5分钟预告
均值,中值和模式
建立一个数据集并找到平均值、中位数和众数。探索以跷跷板上的青蛙、秤上的青蛙和堆叠在可变高度杆下的青蛙为例说明的平均值、中位数和模式。 5分钟预告
电影评论(中位数和平均值)
电影评论家给电影打分,从0到10分。每部电影都有一组评论,用户可以修改这些评论。数据集的平均值可以使用跷跷板平衡模型来探索。学生还可以找到数据集的中位数、众数和范围。 5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。 5分钟预告
反应时间2(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间2学生探索的重点是平均。 5分钟预告
实时的直方图
试着每2秒点击一次鼠标。记录每次点击之间的时间间隔,以及误差和百分比误差。数据可以以表格、直方图或散点图的形式显示。当收集大量数据时,观察和测量结果分布的特征。 5分钟预告
7. sp。第4章:对随机样本的数值数据使用中心度量和变异性度量,得出关于两个总体的非正式比较推论。
Box-and-Whisker情节
构造一个盒须图来匹配线状图,并构造一个线状图来匹配盒须图。操作线形图并检查盒须图如何变化。然后操作盒须图并检查线形图如何变化。 5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。 5分钟预告
实时的直方图
试着每2秒点击一次鼠标。记录每次点击之间的时间间隔,以及误差和百分比误差。数据可以以表格、直方图或散点图的形式显示。当收集大量数据时,观察和测量结果分布的特征。 5分钟预告
(框架文本):调查机会过程,开发,使用和评估概率模型。
7. sp。5:理解一个偶然事件的概率是一个介于0到1之间的数字,表示事件发生的可能性。数字越大,可能性越大。接近0的概率表示不太可能发生的事件,大约1 / 2的概率表示既不太可能也不太可能发生的事件,接近1的概率表示可能发生的事件。
几何概率
随机向目标投掷飞镖,看看“命中”的百分比是多少。改变目标的大小,重复实验。研究目标的面积和击中目标的飞镖的百分比之间的关系 5分钟预告
独立和从属事件
比较从袋子里抽出彩色弹珠的理论概率和实验概率。记录连续抽签结果,求实验概率。更换弹珠进行绘图以研究独立事件,或不更换弹珠以探索相关事件。 5分钟预告
概率模拟
用旋流器进行实验,将特定结果的实验概率与理论概率进行比较。选择旋流器的数量,旋流器上的节数,以及旋流的有利结果。然后统计有利结果的数量。 5分钟预告
旋转大转轮!(概率)
站起来!转动大轮子!每次旋转都可能导致无奖、小奖或大奖。轮盘可以由1、10或100名玩家旋转。结果记录在频率表或圆图上。你也可以设计你自己的车轮和一个标志,描述你的车轮的概率。 5分钟预告
理论和实验概率
用旋流器进行实验,将特定结果的实验概率与理论概率进行比较。选择旋流器的数量,旋流器上的节数,以及旋流的有利结果。然后统计有利结果的数量。 5分钟预告
7. sp。6:通过收集产生偶发事件的偶发过程的数据并观察其长期相对频率来近似偶发事件的概率,并在给定概率的情况下预测近似的相对频率。
幸运鸭(预期值)
选一只鸭子,赢得奖品!帮助Arnie设计他的游戏,这样他就能赚钱(或者至少是收支平衡)。每种类型的鸭子应该有多少只?奖品值多少钱?他应该收多少钱?Lucky Duck是学习概率和期望值的有趣方法。 5分钟预告
概率模拟
用旋流器进行实验,将特定结果的实验概率与理论概率进行比较。选择旋流器的数量,旋流器上的节数,以及旋流的有利结果。然后统计有利结果的数量。 5分钟预告
理论和实验概率
用旋流器进行实验,将特定结果的实验概率与理论概率进行比较。选择旋流器的数量,旋流器上的节数,以及旋流的有利结果。然后统计有利结果的数量。 5分钟预告
7. sp。7:建立一个概率模型,并用它来寻找事件的概率。比较一个模型的概率与观测到的频率;如果协议不是很好,解释差异的可能来源。
7. sp.7。答:通过给所有结果分配相等的概率来建立统一的概率模型,并使用该模型来确定事件的概率。
独立和从属事件
比较从袋子里抽出彩色弹珠的理论概率和实验概率。记录连续抽签结果,求实验概率。更换弹珠进行绘图以研究独立事件,或不更换弹珠以探索相关事件。 5分钟预告
概率模拟
用旋流器进行实验,将特定结果的实验概率与理论概率进行比较。选择旋流器的数量,旋流器上的节数,以及旋流的有利结果。然后统计有利结果的数量。 5分钟预告
7. sp.7。b:通过观察由偶然过程产生的数据中的频率,建立一个概率模型(可能不均匀)。
幸运鸭(预期值)
选一只鸭子,赢得奖品!帮助Arnie设计他的游戏,这样他就能赚钱(或者至少是收支平衡)。每种类型的鸭子应该有多少只?奖品值多少钱?他应该收多少钱?Lucky Duck是学习概率和期望值的有趣方法。 5分钟预告
7. sp。8:发现概率的复合事件使用有组织的列表,表格,树形图,和模拟。
7. sp.8。答:要理解,与简单事件一样,复合事件的概率是该复合事件发生的样本空间中结果的百分比。
独立和从属事件
比较从袋子里抽出彩色弹珠的理论概率和实验概率。记录连续抽签结果,求实验概率。更换弹珠进行绘图以研究独立事件,或不更换弹珠以探索相关事件。 5分钟预告
7. sp.8。b::使用组织列表、表格和树形图等方法表示复合事件的样本空间。对于一个用日常语言描述的事件(例如,“滚动两个六”),在样本空间中确定组成该事件的结果。
独立和从属事件
比较从袋子里抽出彩色弹珠的理论概率和实验概率。记录连续抽签结果,求实验概率。更换弹珠进行绘图以研究独立事件,或不更换弹珠以探索相关事件。 5分钟预告
排列和组合
从一个盒子中随机选择一些字母的排列和组合。使用动态树形图、动态排列列表和计数原理的动态计算来计数排列和组合。 5分钟预告
7.SP.8.c::设计并使用模拟来生成复合事件的频率。
独立和从属事件
比较从袋子里抽出彩色弹珠的理论概率和实验概率。记录连续抽签结果,求实验概率。更换弹珠进行绘图以研究独立事件,或不更换弹珠以探索相关事件。 5分钟预告