4.数字意识和十进制
4. nsbt。1:要明白,在一个多位数的整数中,一个数字所代表的是它右边位置的十倍。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
目标和纸牌游戏(多位数加法)
玩加法卡游戏!目标是创建一个尽可能接近目标和的和。随着学生玩得越来越好,他们对位置价值的理解也会加深。许多游戏选项允许学生改变游戏进行更多的练习。这个游戏可以由一个或两个玩家一起玩。5分钟预告
4. nsbt。2:识别数学周期和每个周期内的数字模式,以标准形式读取和写入大数字到999,999,999。
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
4. nsbt。3:使用舍入作为估计的一种形式,并将整数舍入到任何给定的位置值。
4. nsbt。4:流利地添加和减去多位数整数使用策略,包括一个标准算法。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
目标和纸牌游戏(多位数加法)
玩加法卡游戏!目标是创建一个尽可能接近目标和的和。随着学生玩得越来越好,他们对位置价值的理解也会加深。许多游戏选项允许学生改变游戏进行更多的练习。这个游戏可以由一个或两个玩家一起玩。5分钟预告
4. nsbt。5:使用基于位值和操作属性的策略,将四位数与一位数相乘,将两位数与两位数相乘。通过使用矩形阵列、面积模型和/或方程来说明和解释计算。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
4. nsbt。6:使用基于位值、运算性质和/或乘除关系的策略,用一位数除数除最多四位数的被除数。
不留下任何外星人(与遗民的分部)
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
4.数字感知和操作-分数
4. nsf。1:解释为什么分数(即分母2,3,4,5,6,8,10,12,25,100)a/b等价于分数n x a/n x b,通过使用可视分数模型,注意即使两个分数本身大小相同,部分的数量和大小是如何不同的。利用这个原理来识别和生成等价分数。
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4. nsf。2:通过创建公共分母或分子来比较两个给定的分数(即分母2,3,4,5,6,8,10,12,25,100),或者通过与基准分数(如1/2)进行比较,并使用符号>,=或<来表示比较。
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4. nsf。3:在单位分数的基础上,发展对分数加减法(即分母2,3,4,5,6,8,10,12,25,100)的理解。
4. nsf.3。a:用不止一种方法组合和分解一个分数,将每个组合和分解记录为一个加减方程;
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4. nsf.3。b::分母相同的混数加减法;
4.NSF.3.c:解决现实世界中涉及到同一个整数的分数的加减法和分母相似的问题。
4. nsf。4:应用和扩展乘法的理解,乘一个整数和一个分数(即,分母2,3,4,5,6,8,10,12,25,100)。
4. nsf.4。答:将分数a/b理解为1/b的倍数;
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4. nsf.4。b:将a/b的倍数理解为1/b的倍数,并利用这种理解将一个分数乘以一个整数;
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4. nsf。6::用十进制记数法写出分母为10或100的分数,并将十进制数作为分数读写。
分数,小数,百分比(面积和网格模型)
使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。5分钟预告
4. nsf。7:比较和排序小数百分之一,并证明使用具体和可视化模型。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
4.ATO:代数思维与运算
4. ato。1:把乘法方程解释为比较(例如,把35 = 5x7解释为35是7的5倍,7是5的7倍。)将乘法比较的口头陈述表示为乘法方程。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
4. ato。2:用乘法(乘积未知)和除法(组大小未知,组数未知)解决现实问题。
不留下任何外星人(与遗民的分部)
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
4. ato。3:使用这四种操作来解决多步骤的现实问题。用一个变量作为未知量的方程来表示这个问题。
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
不留下任何外星人(与遗民的分部)
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
4. ato。他说:认识到一个整数是它的每个因数的倍数。找出1 - 100范围内的一个整数的所有因数,并确定这个整数是质数还是合数。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
4. ato。5::生成遵循给定规则的数字或形状模式,并确定序列中稍后出现的项。
功能机器1(功能和表格)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
4.G:几何
4. g。1:画点、线、线段、射线、角(即直角、锐角、钝角)、平行线和垂直线。在二维图形中识别这些。
4. g。2:根据是否存在平行线或垂直线对四边形进行分类。
4. g。第3题:把直角三角形看作一个类别,并识别直角三角形。
4. g。将二维图形的对称线识别为横贯图形的一条线,这样图形就可以沿着这条线折叠成相匹配的部分。识别线对称的图形,画出对称的线条。
4.MDA:测量和数据分析
4. mda。1:在单一的测量系统内转换测量,习惯的(即在。,英尺,码,盎司,磅,秒,分,小时)或公制(即厘米,米,公里,g, kg, mL, L)从大到小的单位。
4. mda。2:解决现实世界中的问题,涉及距离/长度,12小时内的时间间隔,液体体积,质量和金钱使用四种操作。
4. mda。3:应用矩形的面积和周长公式。
4. mda。4:创建一个折线图来显示一个数据集(即,通过测量长度到最近的四分之一英寸和八英寸产生的),并解释折线图。
4. mda。7:解决加法和减法问题,在现实世界和数学问题中找到未知的角度。
相关性最近修订:2020年9月16日
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