AR.Math.Content.4。运算与代数思维
AR.Math.Content.4.OA。答:用四种整数运算来解题。
AR.Math.Content.4.OA.A。1:将乘法方程解释为比较(例如,将35 = 5 × 7解释为35是7的5倍,7是5的7倍)。将乘法比较的口头陈述表示为乘法方程。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
AR.Math.Content.4.OA.A。第2题:用乘法或除法来解决涉及乘法比较的应用题。用带有未知数字字母的图和方程来表示问题,区分乘法比较和相加比较。
不留下任何外星人(与遗民的分部)
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
AR.Math.Content.4.OA.A。3:用这四种运算来解决多步整数字谜问题,包括必须解释余数的问题。用一个字母代表未知数的方程来表示这些问题。使用心算和估计策略(包括四舍五入)评估答案的合理性。
AR.Math.Content.4.OA。B:熟悉因数和倍数。
AR.Math.Content.4.OA.B。4:找出1-100范围内的整数的所有因子对。认识到一个整数是它的每个因数的倍数。判断1-100范围内的给定整数是否为给定一位数的倍数。确定1-100范围内的给定整数是质数还是合数。
生成并分析模式。
AR.Math.Content.4.OA.C。5::生成遵循给定规则的数字或形状图案。识别规则本身中没有明确显示的模式的明显特征。
AR.Math.Content.4。以十为基数的数字和操作
AR.Math.Content.4.NBT。答:推广数位整数的位值理解。
AR.Math.Content.4.NBT.A。1:认识到在一个多位数的整数中,一个数字在一个位置上所代表的是它在它右边位置上所代表的十倍。
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
AR.Math.Content.4.NBT.A。2:使用十进制数字、数字名称和展开形式读取和写入多位数整数。根据每一处数字的含义比较两个多位数,用符号(>,=,<)记录比较结果。
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
AR.Math.Content.4.NBT.A。3:使用位值理解将多位整数舍入到任何位置。
AR.Math.Content.4.NBT。B:使用位值理解和运算属性来执行多位数算术。
AR.Math.Content.4.NBT.B。4:添加和减去多位数整数计算流畅性使用标准算法。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
目标和纸牌游戏(多位数加法)
玩加法卡游戏!目标是创建一个尽可能接近目标和的和。随着学生玩得越来越好,他们对位置价值的理解也会加深。许多游戏选项允许学生改变游戏进行更多的练习。这个游戏可以由一个或两个玩家一起玩。5分钟预告
AR.Math.Content.4.NBT.B。6:使用基于位值、运算性质和/或乘法与除法之间关系的策略,找到具有最多四位数红利和一位除数的整数商和余数。通过使用方程、矩形阵列和/或面积模型来说明和解释计算。
AR.Math.Content.4。NF:数字和运算-分数
AR.Math.Content.4.NF。答:推广数位整数的位值理解。
AR.Math.Content.4.NF.A。1:通过使用可视化分数模型,解释为什么分数a/b等价于分数(n × a)/(n × b),注意即使两个分数本身大小相同,部分的数量和大小如何不同。利用这个原理来识别和生成等价分数。
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
AR.Math.Content.4.NF。B:通过应用和扩展之前对整数运算的理解,从单位分数建立分数。
AR.Math.Content.4.NF.B。3:将分数a/b和> 1理解为分数1/b的和(例如,3/8ϑ/8+1/8+1/8)。将分数的加减法理解为连接和分离指同一整体的部分。用不止一种方法将一个分数分解为具有相同分母的分数和,用方程记录每次分解并证明分解的合理性(例如,通过使用可视分数模型)(例如,3/8 = 1/8 + 1/8 + 1/8;3/8 = 1/8 + 2/8;2 1/8 = 1 + 1 + 1/8 = 8/8 + 8/8 + 1/8)。分母相似的混合数的加减法(例如,通过使用运算的性质和加减法之间的关系和/或用等价的分数替换每个数字)。解决涉及到同一整体的分数的加减法和分母相似的文字问题(例如,通过使用可视分数模型和方程来表示问题)。
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
AR.Math.Content.4.NF.B。4:应用和扩展以前对乘法的理解,将一个分数乘以一个整数。将分数a/b理解为1/b的倍数。(例如,用直观分数模型将5/4表示为5 ×(1/4),用方程5/4 = 5 ×(1/4)记录结论)。将a/b的倍数理解为1/b的倍数,并利用这一理解将一个分数乘以一个整数。(例如,用一个可视分数模型将3 ×(2/5)表示为6 ×(1/5),将这个乘积识别为6/5。(一般来说,n × (a/b) = (n × a)/b))。解决一个分数乘以一个整数的应用题(例如,通过使用可视分数模型和方程来表示问题)。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
nf . c:理解小数的十进制表示法,并比较小数。
AR.Math.Content.4.NF.C。6:对分母为10或100的分数使用十进制记数法。
分数,小数,百分比(面积和网格模型)
使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。5分钟预告
AR.Math.Content.4.NF.C。7:将两个小数的大小与百分之一进行比较。认识到只有当两个小数指的是同一个整数时比较才有效。使用符号(>,=,<)记录比较结果,并证明结论(例如,通过使用可视化模型)。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
AR.Math.Content.4。MD:测量和数据
AR.Math.Content.4.MD。答:解决涉及测量和转换测量从一个大单位到一个小单位的问题。
AR.Math.Content.4.MD.A。1:了解一个单位系统中测量单位的相对尺寸,包括km, m, cm;公斤,g;磅,盎司。l,毫升;Hr, min, sec;Yd, ft, in;gal, qt, pt, c。在单一的测量系统中,用较小的单位表示较大的单位。在两列表中记录测量当量。
AR.Math.Content.4.MD.A。2:使用这四种运算来解决涉及距离、时间间隔、液体体积、物体质量和货币(包括找零的能力)的应用题;包括涉及简单分数或小数的问题,以及需要用较小单位表示较大单位的测量值的问题。使用图表表示测量量,例如以测量尺度为特征的数轴图。
几何测量:理解角度的概念并测量角度。
AR.Math.Content.4.MD.C。第5课:认识到角是由两条射线共用端点形成的几何形状,并理解角度测量的概念:角度是参考圆心位于射线共用端点的圆来测量的,通过考虑两条射线相交于圆的点之间的圆弧的比例。旋转了1/360个圆的角被称为“一度角”,可以用来测量角度。一个角经过n个1度角,这个角的度数是n度。
AR.Math.Content.4.MD.C。7::识别角度测量作为添加剂。当一个角度被分解为不重叠的部分时,整体的角度量是各部分角度量的和。解决加法和减法的问题,在现实世界的图表上寻找未知的角度和数学问题。
AR.Math.Content.4。G:几何
AR.Math.Content.4.G。答:绘制和识别线和角,并根据线和角的属性对形状进行分类。
AR.Math.Content.4.G.A。2:根据是否存在平行线或垂直线,或是否存在特定尺寸的角度,对二维图形进行分类。把直角三角形看作一个类别,并识别直角三角形。
AR.Math.Content.4.G.A。3:将二维图形的对称线识别为横贯图形的一条线,这样图形就可以沿着这条线折叠成匹配的部分。识别线对称的图形,画出对称的线条。
相关性最近修订:2020年9月16日
关于STEM案例
学生们将扮演一名试图解决现实问题的科学家。他们使用科学实践来收集和分析数据,并在解决问题时形成和检验假设。
每个STEM案例都使用实时报告来展示学生的实时成绩。
热图介绍
根据案例的不同,学生完成案例需要30-90分钟。
学生进度自动保存,以便STEM案例可以在多个课程中完成。
每个STEM案例都有多个适合年级的版本或级别。
每个STEM案例级别都有一本相关的手册。这些互动指南侧重于案例背后的科学概念。