AR.Math.Content.5。运算与代数思维
AR.Math.Content.5.OA。答:写出并解释数值表达式。
AR.Math.Content.5.OA.A。1:在数值表达式中使用包括圆括号、括号或大括号在内的分组符号,并使用这些符号计算表达式。
AR.Math.Content.5.OA。B:分析模式和关系。
AR.Math.Content.5.OA.B。3::生成两个数值模式,每个使用一个给定的规则。通过完成一个函数表或输入/输出表来确定相应术语之间的明显关系。使用创建的术语,在坐标平面的第一象限中形成和绘制有序的对。
功能机器1(功能和表格)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
函数机2(函数、表和图)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
函数机器3(函数和问题解决)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
图案翻转(图案)
在模式翻转狂欢游戏中,你会看到纸牌的模式。第一张卡片是朝上的,这样你就可以看到图案,剩下的卡片是朝下的。你能猜出面朝下的卡片上有哪些动物吗?使用预设模式之一,或制作自己的自定义模式。好运!5分钟预告
AR.Math.Content.5。以十为基数的数字和操作
AR.Math.Content.5.NBT。答:了解地方价值体系。
AR.Math.Content.5.NBT.A。1:认识到在一个多位数中,一个数字在一个位置所代表的是它在它右边位置所代表的10倍,在它左边位置所代表的1/10。
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
寻宝者(数轴上的小数)
行驶在沙漠公路上寻找埋藏的宝藏。学会使用汽车的十档、一档、十分档和百分之一档,以及GPS系统(数轴),找到合适的地方进行挖掘。在可缩放的数轴地图上标出你的发现。你能成为宝藏猎人大师吗?5分钟预告
AR.Math.Content.5.NBT.A。3::读,写,并比较小数千分之一。使用十进制数字、数字名称和展开形式读取和写入小数到千分之一。根据每个位置上的数字的值,将两个小数进行千分之一比较,使用>、=和<符号记录比较结果。
AR.Math.Content.5.NBT。B:执行多位数整数和小数到百分之一的运算。
AR.Math.Content.5.NBT.B。5:使用标准算法流利地(高效,准确和一定程度的灵活性)乘多位数整数。
AR.Math.Content.5.NBT.B。6:找到整数的整数商,最多四位数的被除数和两位除数,使用的策略基于:位值,运算的性质,可除性规则,和/或乘除之间的关系。通过使用方程、矩形阵列和/或面积模型来说明和解释计算。
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
不留下任何外星人(与遗民的分部)
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
AR.Math.Content.5.NBT.B。7:对小数进行基本的百分位运算。使用具体的模型或图纸,以及基于位值、运算性质和/或加减关系的策略,对小数进行加减到百分位。使用基于位值、运算性质和/或乘除关系的具体模型或图纸和策略将小数乘或除到百分位。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
AR.Math.Content.5。NF:数字和运算-分数
AR.Math.Content.5.NF。答:使用等价分数作为加减分数的策略。
AR.Math.Content.5.NF.A。1:高效,准确,并具有一定程度的灵活性加减分数与不同的分母(包括混合数字)使用等价的分数和公共分母。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
AR.Math.Content.5.NF.A。2:解决涉及到同一整体的分数的加减法的应用题,包括不同分母的情况。用基准分数和分数数感进行心理估计,评估答案的合理性。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
AR.Math.Content.5.NF。B:应用和扩展以前对乘除的理解。
AR.Math.Content.5.NF.B。3:将分数解释为分子除以分母(a/b = a ÷ b),其中a和b是自然数。解决涉及自然数除法的应用题,得到分数或混合数字形式的答案。
AR.Math.Content.5.NF.B。4:应用和扩展以前对乘法的理解,将一个分数或整数乘以一个分数。将乘积(a/b) × q解释为q分成b等份的a份;等价地,作为一系列运算a × q ÷ b的结果。求出一个边长为分数(小于和/或大于1)的矩形的面积,方法是用适当的单位分数边长的单位平方平铺它,通过乘以分数边长,然后证明两种方法得到的面积相同。
AR.Math.Content.5.NF.B。6:解决现实世界中涉及分数和混数乘法的问题。
AR.Math.Content.5。MD:测量和数据
AR.Math.Content.5.MD。答:在给定的测量系统内转换类似的测量单位。
AR.Math.Content.5.MD.A。1:在公制内不同大小的标准测量单位之间转换。在习惯系统内的不同大小的标准测量单位之间进行转换。使用这些转换来解决多步骤的现实问题。
理解体积的概念。
AR.Math.Content.5.MD.C。第3题:认识体积是实体图形的属性,了解体积测量的概念。边长为1个单位的立方体,称为“单位立方体”,即具有“一个立方单位”的体积,可以用来测量体积。一个实心图形,可以用n个单位立方体进行无间隙或重叠的填充,被称为具有n个立方单位的体积。
AR.Math.Content.5.MD.C。4:测量体积通过计算单位立方体,使用立方厘米,立方英寸,立方英尺,和临时单位。
AR.Math.Content.5.MD.C。5:将体积与乘法和加法运算联系起来,解决现实世界和数学问题。用单位立方体填充一个边长为整数的直角棱镜,求出其体积,并表明其体积与边长相乘所得到的体积相同,即高度乘以底面面积(B)。将三倍整数乘积表示为体积(例如,表示乘法的结合律)。应用矩形棱镜的V = l × w × h和V = B × h公式,在解决现实世界和数学问题的背景下,求出具有整数边长的直角矩形棱镜的体积。将体积视为加法。通过将不重叠部分的体积相加,求出由两个不重叠的直角棱柱组成的立体图形的体积,将该技术应用于解决现实问题。
AR.Math.Content.5。G:几何
AR.Math.Content.5.G。答:在坐标平面上画点来解决现实世界和数学问题。
AR.Math.Content.5.G.A。1:使用一对相互垂直的数线,称为轴,来定义一个坐标系统,这些线的交点(原点)与每条线上的0重合,平面上的一个给定点通过使用一对有序的数字来定位,称为它的坐标。理解第一个数字表示在一个轴的方向上从原点移动了多远,第二个数字表示在第二个轴的方向上移动了多远,约定两个轴的名称和坐标是对应的(例如,x轴和x坐标,y轴和y坐标)。
电梯操作员(折线图)
在一栋旧公寓楼里操作电梯。接送居民去他们想去的地方。折线图显示了电梯在一段时间内运行的位置。通过使用标准的上下控制装置来操作电梯,或者通过建立一个图表来编程你想要它去的地方。5分钟预告
函数机2(函数、表和图)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
函数机器3(函数和问题解决)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
AR.Math.Content.5.G.A。2:通过在坐标平面的第一象限和非负x轴和y轴上绘制点来表示现实世界和数学问题。在情境中解释点的坐标值。
电梯操作员(折线图)
在一栋旧公寓楼里操作电梯。接送居民去他们想去的地方。折线图显示了电梯在一段时间内运行的位置。通过使用标准的上下控制装置来操作电梯,或者通过建立一个图表来编程你想要它去的地方。5分钟预告
函数机2(函数、表和图)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
AR.Math.Content.5.G。B:根据二维图形的性质将其分类。
AR.Math.Content.5.G.B。4:在基于属性的层次结构中分类二维图形。
相关性最近修订:2020年9月16日
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学生们将扮演一名试图解决现实问题的科学家。他们使用科学实践来收集和分析数据,并在解决问题时形成和检验假设。
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