6.比率和比例关系
1.1:了解比率概念,运用比率推理解决问题。
6.卢比。1:用比率语言写出并描述现实生活中两个量之间的关系。
6.卢比。2: : Understand the concept of a unit rate (a/b associated with a ratio a:b with b not equal to 0, and use rate language in the context of a ratio relationship) and apply it to solve real-world problems (e.g., unit pricing, constant speed).
家庭能源使用情况
探索许多家用电器所使用的能源,如电视机、吹风机、电灯、电脑等。估算每件物品每天使用的时间,从而估算出一天、一周、一个月和一年的总耗电量,以及这与消费者成本和环境影响的关系。5分钟预告
6.卢比。3:使用比率和比率推理来解决现实世界和数学问题(例如,通过推理等价比率表,磁带图,双数轴图,或方程)。
6. rp.3。答:制作与整数测量量相关的等比表,找出表中缺失的值,并在坐标平面上绘制值对。使用表格来比较比率,并理解等价性。
电梯操作员(折线图)
在一栋旧公寓楼里操作电梯。接送居民去他们想去的地方。折线图显示了电梯在一段时间内运行的位置。通过使用标准的上下控制装置来操作电梯,或者通过建立一个图表来编程你想要它去的地方。5分钟预告
函数机2(函数、表和图)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
6. rp.3。b:解决单位价格问题,包括单位定价和匀速问题。
家庭能源使用情况
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6.RP.3.c:找出每100个数量的百分比(例如,30%的数量意味着30/100倍的数量);解决包括求整体,给定部分和百分比的问题。
轮询:社区
在一个小社区对市民进行电话调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。用结果来估计整个人群的情绪。调查这个估计的误差是如何随着被调查的人越来越多而变小的。比较随机抽样和非随机抽样。5分钟预告
6. rp.3。d::使用比率推理在给定的测量系统之间转换测量单位(例如,将公里转换为英里);在乘除数量时适当地操作和转换单位。
6.NS::数字系统
2.1:应用和扩展前面对乘除的理解,以分数为单位进行分除。
6. ns。1:解释和计算分数的商,并解决涉及分数除以分数的文字问题(例如,通过使用可视分数模型和方程来表示问题)。
2.2:熟练计算多位数,并能找到公因数和倍数。
6. ns。2: : Fluently multiply and divide multi-digit whole numbers using the standard algorithm. Express the remainder as a whole number, decimal, or simplified fraction; explain or justify your choice based on the context of the problem.
6. ns。3:流利的加,减,乘,和除多位数小数使用标准算法为每个操作。将余数表示为终止小数、重复小数或舍入到指定位置的值。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
6. ns。4:找出两个小于等于100的整数的最大公因数和两个小于等于12的整数的最小公倍数。利用分配律将两个有公因数的整数1-100表示为两个没有公因数的整数和的倍数。
2.3:将以前对数的理解应用并扩展到有理数系统。
6. ns。5:理解正数和负数描述具有相反方向或值的量(例如,温度高于/低于零度,海拔高于/低于海平面,贷方/贷方,正/负电荷);在现实环境中,用正数和负数来表示数量,解释每种情况下0的含义。
6. ns。6:把有理数理解为数轴上的一点。扩展以前年级熟悉的数轴图和坐标轴,以表示直线上的点和平面上的负数字坐标。
6. ns.6。答:识别数字的相反符号,即表示在数轴上0的相对两侧的位置;要认识到一个数字的对边的对边就是这个数字本身[例如,-(- 3)= 3],而0就是它自己的对边。
6. ns.6。b::理解有序数字对的符号表示坐标平面象限中的位置;请认识到,当两个有序对仅因符号而不同时,点的位置通过一个或两个轴上的反射而相关。
6.NS.6.c:在水平或垂直数线图上查找并定位整数和其他有理数;在一个坐标平面上寻找并定位整数和其他有理数对。
电梯操作员(折线图)
在一栋旧公寓楼里操作电梯。接送居民去他们想去的地方。折线图显示了电梯在一段时间内运行的位置。通过使用标准的上下控制装置来操作电梯,或者通过建立一个图表来编程你想要它去的地方。5分钟预告
6. ns。7:了解有理数的顺序和绝对值。
6. ns.7。答:把不等式解释为关于两个数在数轴图上的相对位置的表述。
6. ns.7。b:在现实环境中编写、解释和解释有理数的顺序陈述。
6.NS.7.c::理解有理数的绝对值在数轴上与0的距离;在现实世界中,将绝对值解释为正或负的量的大小。
6. ns.7。d:区分绝对值的比较和关于顺序的陈述。
6. ns。8:通过在坐标平面的所有四个象限中绘制点来解决现实世界和数学问题。包括使用坐标和绝对值来查找具有相同第一个坐标或相同第二个坐标的点之间的距离。
电梯操作员(折线图)
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6.表达式和方程
3.1:应用和扩展之前对算术的理解到代数表达式。
6.情感表达。1:编写和计算涉及整数指数的数值表达式。
6.情感表达。2: : Write, read, and evaluate expressions in which letters stand for numbers.
6. ee.2。答:写出用数字记录操作的表达式,用字母代表数字。
6. ee.2。b::用数学术语(和、项、积、因子、商、系数)识别表达式的各个部分;将表达式的一个或多个部分视为单个实体。
等价代数表达式2
在这篇等价代数表达式i的后续文章中,继续你在海底烹饪世界的迅速崛起,通过向前和反向使用分配律来制作等价表达式,根据等价对表达式进行排序,并亲自协助暴躁厨师自己进行一个将给他(也许还有你)带来名利的项目。5分钟预告
代数表达式的化简
来见见蜘蛛侠,一个对代数表达式有兴趣的古怪生物!作为蜘蛛侠的养主,你有责任喂养它,让它长成蜘蛛侠的模样。但要小心,蜘蛛龙是一个挑食的人,他喜欢他的食物尽可能简单。利用交换律、分配律和加法和乘法的其他性质,把表达式写成最简单(也是最美味)的形式。5分钟预告
简化代数表达式2
你会收养Spidro, Centeon,还是Ping Bee?它们是三种完全不同的生物,但有一个共同点:渴望简化代数表达式!了解如何使用分配律来组合可变术语,生成有助于您的宠物健康强壮成长的表达式。您将成为识别可以组合的术语的专家-甚至是带有指数和多个变量的术语。经过足够的练习,你和你的宠物将准备好竞争表情吃电路。好运!5分钟预告
6.EE.2.c:计算表达式和公式。包括实际问题中使用的公式。执行算术运算,包括那些涉及整数指数的运算,按常规顺序加括号或不加括号。(行动次序)
等价代数表达式
不爽餐厅正在招人!作为这家水下小酒馆的新厨师,你将学习操作代数表达式的基本知识。学习如何使用交换性和结合性属性生成等价表达式,如何处理讨厌的减法和除法,以及如何识别等价和非等价表达式。5分钟预告
等价代数表达式2
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6.情感表达。3::应用运算的属性来生成等价的表达式。通过编写等价表达式,对整数和变量建模(例如,操作式、图表)并应用分配律、交换律、恒等和逆性质。
等价代数表达式
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等价代数表达式2
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代数表达式的化简
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简化代数表达式2
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6.情感表达。4::当两个表达式相等时识别(即,当两个表达式命名相同的数字时,而不管哪个值被代入其中)。
等价代数表达式
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等价代数表达式2
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代数表达式的化简
来见见蜘蛛侠,一个对代数表达式有兴趣的古怪生物!作为蜘蛛侠的养主,你有责任喂养它,让它长成蜘蛛侠的模样。但要小心,蜘蛛龙是一个挑食的人,他喜欢他的食物尽可能简单。利用交换律、分配律和加法和乘法的其他性质,把表达式写成最简单(也是最美味)的形式。5分钟预告
3.2:对单变量方程和不等式进行推理和求解。
6.情感表达。5:把解方程或不等式理解为回答一个问题的过程:指定集合中的哪些值(如果有)使方程或不等式为真?使用代换来确定指定集合中的给定数字是否使方程或不等式成立。
解代数方程2
解方程难吗?如果你知道如何分离一个变量,你就成功了一半。另一半呢?不要做任何破坏等式平衡的事情。加入我们勇敢的变量朋友,当他遇到代数方程和一个(有时暴躁的)等号。稍加练习,你会发现解方程一点也不棘手。5分钟预告
6.情感表达。6:在解决现实世界或数学问题时,使用变量来表示数字和编写表达式;理解变量可以表示一个未知的数字,或者,根据手头的目的,可以表示指定集合中的任何数字。
等价代数表达式
不爽餐厅正在招人!作为这家水下小酒馆的新厨师,你将学习操作代数表达式的基本知识。学习如何使用交换性和结合性属性生成等价表达式,如何处理讨厌的减法和除法,以及如何识别等价和非等价表达式。5分钟预告
解代数方程2
解方程难吗?如果你知道如何分离一个变量,你就成功了一半。另一半呢?不要做任何破坏等式平衡的事情。加入我们勇敢的变量朋友,当他遇到代数方程和一个(有时暴躁的)等号。稍加练习,你会发现解方程一点也不棘手。5分钟预告
6.情感表达。7:在p、q和x都是非负有理数的情况下,通过编写和求解x + p = q和px = q形式的方程来解决现实世界和数学问题。
解代数方程2
解方程难吗?如果你知道如何分离一个变量,你就成功了一半。另一半呢?不要做任何破坏等式平衡的事情。加入我们勇敢的变量朋友,当他遇到代数方程和一个(有时暴躁的)等号。稍加练习,你会发现解方程一点也不棘手。5分钟预告
6.情感表达。8:写出x u003e c或x形式的不等式
6.G:几何
4.1:解决现实世界和数学问题,涉及面积,表面积和体积。
6. g。1:通过组合或分解成其他多边形(例如,矩形和三角形),找到直角三角形,其他三角形,特殊四边形和多边形的面积。在解决实际问题和数学问题时应用这些技术。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
6. g。2: : Apply the standard formulas to find volumes of prisms. Use the attributes and properties (including shapes of bases) of prisms to identify, compare or describe three-dimensional figures including prisms and cylinders.
6. g。3:在给定顶点坐标的坐标平面上绘制多边形;确定连接具有相同第一个或相同第二个坐标的顶点坐标的一条边的长度。在解决实际问题和数学问题时应用这些技术。
6. g。4:使用由矩形和三角形组成的网表示三维图形(例如,棱镜),并使用网来查找这些图形的表面积。在解决实际问题和数学问题时应用这些技术。
6.SP:统计和概率
5.1:发展对统计变异性的理解。
6. sp。1:将统计问题视为预测与问题相关的数据的可变性并在答案中加以解释的问题。
轮询:城市
对一个大城市的居民进行民意调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。估计全城投赞成票的实际比例。检查许多民意调查的结果,以帮助评估单个民意调查结果的可靠性。看看对于足够大的民意调查,正态曲线是如何逼近二项分布的。5分钟预告
轮询:社区
在一个小社区对市民进行电话调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。用结果来估计整个人群的情绪。调查这个估计的误差是如何随着被调查的人越来越多而变小的。比较随机抽样和非随机抽样。5分钟预告
6. sp。2: : Understand that a set of data has a distribution that can be described by its center (mean, median, or mode), spread (range), and overall shape and can be used to answer a statistical question.
电影评论(中位数和平均值)
电影评论家给电影打分,从0到10分。每部电影都有一组评论,用户可以修改这些评论。数据集的平均值可以使用跷跷板平衡模型来探索。学生还可以找到数据集的中位数、众数和范围。5分钟预告
轮询:城市
对一个大城市的居民进行民意调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。估计全城投赞成票的实际比例。检查许多民意调查的结果,以帮助评估单个民意调查结果的可靠性。看看对于足够大的民意调查,正态曲线是如何逼近二项分布的。5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。5分钟预告
反应时间2(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间2学生探索的重点是平均。5分钟预告
6. sp。3:认识到数值数据集的中心度量(平均值、中位数或众数)用单个数字总结其所有值,而变化度量(范围)描述其值如何随单个数字变化。
电影评论(中位数和平均值)
电影评论家给电影打分,从0到10分。每部电影都有一组评论,用户可以修改这些评论。数据集的平均值可以使用跷跷板平衡模型来探索。学生还可以找到数据集的中位数、众数和范围。5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。5分钟预告
反应时间2(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间2学生探索的重点是平均。5分钟预告
5.2:总结和描述分布。
6. sp。4:在数轴上显示数字数据,包括点或线状图,直方图和盒(盒和须)图。
吉祥物选举(象形文字及柱状图)
一所全新的学校即将开学,是时候选举学校吉祥物了!学生可以选择鹰、狮子、熊或狼。投票结果可以以表格、计数图、象形文字、柱状图、圆图或点阵图的形式显示。你可以通过选择一组学生并点击吉祥物来改变学生的投票。5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。5分钟预告
反应时间2(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间2学生探索的重点是平均。5分钟预告
6. sp。5:总结与上下文相关的数值数据集,例如:
6. sp.5。b:描述所调查属性的性质,包括它是如何测量的以及它的测量单位。
电影评论(中位数和平均值)
电影评论家给电影打分,从0到10分。每部电影都有一组评论,用户可以修改这些评论。数据集的平均值可以使用跷跷板平衡模型来探索。学生还可以找到数据集的中位数、众数和范围。5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。5分钟预告
反应时间2(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间2学生探索的重点是平均。5分钟预告
6.SP.5.c:给出中心(中位数和/或平均值)和可变性(四分位数范围)的定量度量,以及根据收集数据的上下文描述任何总体格局和任何异常值。
电影评论(中位数和平均值)
电影评论家给电影打分,从0到10分。每部电影都有一组评论,用户可以修改这些评论。数据集的平均值可以使用跷跷板平衡模型来探索。学生还可以找到数据集的中位数、众数和范围。5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。5分钟预告
反应时间2(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间2学生探索的重点是平均。5分钟预告
视觉反应与声音反应
当视觉或听觉刺激出现时,通过尽可能快地点击鼠标来测量你的反应时间。记录单个响应时间,以及每个测试的平均值和标准偏差。数据的直方图显示了视觉和声音响应时间的总体趋势。测试的类型以及使用的符号和声音由用户选择。5分钟预告
6. sp.5。d:将中心和可变性度量的选择与数据分布的形状和收集数据的背景联系起来。。
电影评论(中位数和平均值)
电影评论家给电影打分,从0到10分。每部电影都有一组评论,用户可以修改这些评论。数据集的平均值可以使用跷跷板平衡模型来探索。学生还可以找到数据集的中位数、众数和范围。5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
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相关性最近修订:2020年9月22日
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学生们将扮演一名试图解决现实问题的科学家。他们使用科学实践来收集和分析数据,并在解决问题时形成和检验假设。
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