5.运算与代数思维
编写和解释数值表达式。
5.办公自动化。1::使用括号构造数值表达式,并用这些符号计算数值表达式。
1.2:分析模式和关系。
5.办公自动化。3:使用两个给定的规则生成两个数值模式。识别相应术语之间的明显关系。从两个模式中形成由对应项组成的有序对,并在坐标平面上绘制有序对。
功能机器1(功能和表格)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
函数机2(函数、表和图)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
函数机器3(函数和问题解决)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
图案翻转(图案)
在模式翻转狂欢游戏中,你会看到纸牌的模式。第一张卡片是朝上的,这样你就可以看到图案,剩下的卡片是朝下的。你能猜出面朝下的卡片上有哪些动物吗?使用预设模式之一,或制作自己的自定义模式。好运!5分钟预告
5.以十为基数的数字和操作
2.1:了解地方价值体系。
5.电视台。1:认识到在一个多位数中,一个数字在一个位置所代表的是它在它右边位置所代表的10倍,在它左边位置所代表的1/10。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
目标和纸牌游戏(多位数加法)
玩加法卡游戏!目标是创建一个尽可能接近目标和的和。随着学生玩得越来越好,他们对位置价值的理解也会加深。许多游戏选项允许学生改变游戏进行更多的练习。这个游戏可以由一个或两个玩家一起玩。5分钟预告
寻宝者(数轴上的小数)
行驶在沙漠公路上寻找埋藏的宝藏。学会使用汽车的十档、一档、十分档和百分之一档,以及GPS系统(数轴),找到合适的地方进行挖掘。在可缩放的数轴地图上标出你的发现。你能成为宝藏猎人大师吗?5分钟预告
5.电视台。3::读,写,并比较小数千分之一。
5. nbt.3。答:使用十进制数字、数字名称和扩展形式[例如,347.392 = 3 x 100 + 4 x 10 + 7 x 1 + 3(1/10) + 9(1/100) + 2(1/1000)]读写小数到千分之一。
5. nbt.3。b::根据每位数字的含义,将两个小数与千分位进行比较,使用u003e, =,和
2.2:执行多位数整数和小数到百分位的运算。
5.电视台。5:流利地乘多位数整数使用标准算法。
5.电视台。6:使用基于位值、运算性质和/或乘法和除法之间关系的策略,找到具有最多四位数的被除数和两位数除数的整数商。通过使用方程、矩形数组、数轴、现实生活情况和/或面积模型来说明和解释计算。
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
不留下任何外星人(与遗民的分部)
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
5.电视台。7:使用具体的模型、图纸和基于位值、操作的性质和/或操作之间关系的策略,对小数进行加、减、乘、除到百分位。将策略与书面方法联系起来,并解释他们得到答案的原因。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
5.NF:数字和运算-分数
3.1::使用等价分数作为一种策略来加和减分数。
5. nf。1:分母不同的分数(包括混数)的加减运算,方法是用等价的分数替换给定的分数,从而得到分母相同的分数的等价和或差。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
5. nf。2:解决涉及到同一整体的分数加减法的文字问题,包括不同分母的情况(例如,通过使用可视分数模型或方程来表示问题)。用基准分数和分数数感进行心算,检验答案的合理性。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
3.2:应用和扩展之前对乘法和除法的理解来进行分数的乘法和除法。
5. nf。3:将分数解释为分子除以分母(a/b = a ÷ b)。解决涉及整数除法的文字问题,得到分数或混合数字的形式的答案(例如,通过使用可视分数模型或方程来表示问题)。
5. nf。4:应用和扩展以前对乘法的理解,将一个分数或整数乘以一个分数。
5. nf.4。a:解释乘积× ??作为一个分区的一部分??到? ?相等的部分;等价地,作为一系列操作的结果??×? ?÷? ?。
5. nf.4。b::通过用适当的单位分数边长的单位平方平铺,求出边长为分数的矩形的面积,并表明该面积与边长相乘所得到的面积相同。将分式边长相乘得到矩形的面积,并将分式乘积表示为矩形面积。
5. nf。6:解决现实世界中涉及分数和混数乘法的问题(例如,通过使用可视分数模型或方程来表示问题)。
5.MD:测量和数据
4.2:表示和解释数据。
5.医学博士。4:解释以图形表示的现实问题的数据分类,包括对给定数据集使用术语平均值和中位数。
电影评论(中位数和平均值)
电影评论家给电影打分,从0到10分。每部电影都有一组评论,用户可以修改这些评论。数据集的平均值可以使用跷跷板平衡模型来探索。学生还可以找到数据集的中位数、众数和范围。5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。5分钟预告
4.3:几何测量:了解体积的概念,并将体积与乘法和加法联系起来。
5.医学博士。5:认识体积是实体图形的属性,了解体积测量的概念。
5. md.5。答:边长为1个单位的立方体,称为“单位立方体”,即具有“一个立方单位”的体积,可以用来测量体积。
5. md.5。b:一个可以用n个单位立方体进行无间隙或重叠包装的实心图形的体积为n个立方单位。
5.医学博士。6:通过计算单位立方体来估计和测量体积,使用立方厘米,立方英寸,立方英尺和非标准单位。
5.医学博士。7:将体积与乘法和加法的操作联系起来,并解决涉及体积的现实世界和数学问题。
5. md.7。答:用单位立方体填充一个边长为整数的直角棱镜,估计并求出其体积,并证明其体积与边长相乘所得到的体积相同,即用高度乘以底面面积。通过使用三个整数的乘积求体积(长x宽x高)来演示乘法的结合律。
5. md.7。b:应用公式V = l x w x h和V = b x h的矩形棱镜,在解决现实世界和数学问题的背景下,求出具有整数边长的直角棱镜的体积。
5.G:几何
5.1:在坐标平面上画点来解决现实世界和数学问题。
5. g。1:使用一对相互垂直的数线,称为轴,来定义一个坐标系统,这些线的交点(原点)与每条线上的0重合,平面上的一个给定点通过使用一对有序的数字来定位,称为它的坐标。理解第一个数字表示在一个轴的方向上从原点移动了多远,第二个数字表示在第二个轴的方向上移动了多远,约定两个轴的名称和坐标是对应的(例如,x轴和x坐标,y轴和y坐标)。
电梯操作员(折线图)
在一栋旧公寓楼里操作电梯。接送居民去他们想去的地方。折线图显示了电梯在一段时间内运行的位置。通过使用标准的上下控制装置来操作电梯,或者通过建立一个图表来编程你想要它去的地方。5分钟预告
函数机2(函数、表和图)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
函数机器3(函数和问题解决)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
5. g。2:通过在坐标平面的第一象限绘制点的图形来表示现实世界和数学问题,并在情况的上下文中解释点的坐标值。
电梯操作员(折线图)
在一栋旧公寓楼里操作电梯。接送居民去他们想去的地方。折线图显示了电梯在一段时间内运行的位置。通过使用标准的上下控制装置来操作电梯,或者通过建立一个图表来编程你想要它去的地方。5分钟预告
函数机2(函数、表和图)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
5.2:根据二维(平面)图形的属性进行分类。
5. g。3:理解属于二维(平面)图形类别的属性也属于该类别的所有子类别。
5. g。4:在基于属性和属性的层次结构中分类二维(平面)图形。
相关性最近修订:2020年9月22日
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