5.运算与代数思维
5.办公自动化。答:写出并解释数值表达式。
5. oa.a。1:在数值表达式中使用圆括号和方括号,并使用这些符号计算表达式(运算顺序)。
5.办公自动化。B:分析模式和关系。
5. oa.b。3::使用两个给定的规则生成两个数值模式(例如,生成结果序列中的项)。识别并解释相应术语之间的明显关系。形成由两个模式中的对应项组成的有序项对,并在一个坐标平面上绘制有序项对(例如,给定规则'加3'和起始数字0,给定规则'加6'和起始数字0,在结果序列中生成项,并观察到一个序列中的项是另一个序列中对应项的两倍)。
功能机器1(功能和表格)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
函数机2(函数、表和图)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
函数机器3(函数和问题解决)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
图案翻转(图案)
在模式翻转狂欢游戏中,你会看到纸牌的模式。第一张卡片是朝上的,这样你就可以看到图案,剩下的卡片是朝下的。你能猜出面朝下的卡片上有哪些动物吗?使用预设模式之一,或制作自己的自定义模式。好运!5分钟预告
5. oa.b。4:了解质数只有两个因数,并将数分解为质因数。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
5.以十为基数的数字和操作
5.电视台。答:了解地方价值体系。
5. nbt.a。1:应用位值、乘法和除法的概念来理解,在一个多位数中,一个数字在一个位置所代表的是它在右边位置所代表的10倍,在它左边位置所代表的1/10。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
目标和纸牌游戏(多位数加法)
玩加法卡游戏!目标是创建一个尽可能接近目标和的和。随着学生玩得越来越好,他们对位置价值的理解也会加深。许多游戏选项允许学生改变游戏进行更多的练习。这个游戏可以由一个或两个玩家一起玩。5分钟预告
寻宝者(数轴上的小数)
行驶在沙漠公路上寻找埋藏的宝藏。学会使用汽车的十档、一档、十分档和百分之一档,以及GPS系统(数轴),找到合适的地方进行挖掘。在可缩放的数轴地图上标出你的发现。你能成为宝藏猎人大师吗?5分钟预告
5. nbt.a。3::读,写,并比较小数千分之一。
5. nbt.a。3a:使用十进制数字、数字名称和展开形式读取和写入小数到千分之一。
5. nbt.a。3b::根据每位数字的含义,使用u003e, =和,将两个小数与千分之一进行比较
5.电视台。B:执行多位数整数和小数到百分之一的运算。
5. nbt.b。5:流利地乘多位数整数使用标准算法。
5. nbt.b。6:应用和扩展除法的理解,以找到整数的整数商,最多四位数的除数和两位数的除数。
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
不留下任何外星人(与遗民的分部)
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
5. nbt.b。7:加、减、乘、除小数到百分之一,根据位值、操作的属性和/或操作之间的关系将对象或图形连接到策略。将策略与书面形式联系起来。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
5.NF:数字和运算-分数
5. nf。答:使用等价分数来加减分数。
5. nf.a。1:分母不同的分数(包括混合数)的加减法,用等价的分数替换给定的分数,从而得到分母相同的分数的等价和或差(例如,2/3 + 5/4 = 8/12 + 15/12 = 23/12)。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
5. nf.a。2:解决涉及到同一整体的分数加减法的文字问题,包括不同分母的情况,通过使用各种表示,方程和可视化模型来表示问题。使用基准分数和分数的数感在心里估计和评估答案的合理性(例如,通过观察3/7来识别错误的结果2/5 + 1/2 = 3/7
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
5. nf。B:用之前对乘除的理解来做分数的乘除。
5. nf.b。3:将分数解释为整数分子除以整数分母得到的数(a/b = a ÷ b)。解决涉及整数除法的应用题,得到分数或混数形式的答案。
5. nf.b。4:应用和扩展以前对乘法的理解,将一个分数乘以一个整数,将一个分数乘以一个分数。
5. nf.b。4a:解释乘积(??/??)x ??作为一个分区的一部分??到? ?相等的部分。
5. nf.b。4c::通过用适当的单位分数边长的单位平方平铺,求出一个边长为分数的矩形的面积,并表明该面积与边长相乘所得到的面积相同。将分式边长相乘得到矩形的面积,并将分式乘积表示为矩形面积。
5. nf.b。6:解决现实环境中涉及分数乘法的问题,包括混合数字,通过使用包括方程和模型在内的各种表示。
5.MD:测量和数据
5.医学博士。答:在给定的测量系统内转换类似的测量单位。
5. md.a。1:在给定的测量系统中,在不同大小的标准测量单位之间进行转换,并使用这些转换来解决多步骤的现实问题。
5. mdc:几何测量:了解体积的概念,并将体积与乘法和加法联系起来。
5. md.c。第3题:认识体积是实体图形的属性,了解体积测量的概念。
5. md.c。边长为1个单位的立方体,称为“单位立方体”,体积为“一个立方单位”,可以用来测量体积。
5. md.c。可以用n个单位立方体无缝隙或重叠地填充的实心图形的体积为n个立方单位。
5. md.c。4:测量体积通过计算单位立方体,使用立方厘米,立方英寸,立方英尺,和临时单位。
5. md.c。5:将体积与乘法和加法的操作联系起来,并解决数学问题和现实环境中涉及体积的问题。
5. md.c。5a:用单位立方体填充一个边长为整数的直角棱镜,求出其体积,并证明其体积与边长相乘所得到的体积相同,即用高度乘以底面面积。将三倍整数乘积表示为体积(例如,表示乘法的结合律)。
5. md.c。5b:理解并使用公式V = l x w x h和V = Bh,在这种情况下,B是基底的面积(B = l x w),矩形棱镜找到具有整数边长的直角矩形棱镜的体积,以解决数学问题和现实环境中的问题。
5.G:几何
5. g。答:绘制坐标平面上的点,以解决数学问题以及现实环境中的问题。
5. g.a。1:理解和描述坐标系为垂直的数线,称为轴,相交于原点(0,0)。在坐标平面的第一象限中,使用一组有序的数字,称为坐标,来确定一个给定的点。请理解,第一个数字(x)表示沿水平轴行进的距离,第二个数字(y)表示沿垂直轴行进的距离。
电梯操作员(折线图)
在一栋旧公寓楼里操作电梯。接送居民去他们想去的地方。折线图显示了电梯在一段时间内运行的位置。通过使用标准的上下控制装置来操作电梯,或者通过建立一个图表来编程你想要它去的地方。5分钟预告
函数机2(函数、表和图)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
函数机器3(函数和问题解决)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
5. g.a。2:通过在坐标平面的第一象限绘制点的图形来表示现实世界和数学问题,并在情况的上下文中解释点的坐标值。
电梯操作员(折线图)
在一栋旧公寓楼里操作电梯。接送居民去他们想去的地方。折线图显示了电梯在一段时间内运行的位置。通过使用标准的上下控制装置来操作电梯,或者通过建立一个图表来编程你想要它去的地方。5分钟预告
函数机2(函数、表和图)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
5. g。B:根据二维图形的性质将其分类。
5. g.b。3:理解属于二维图形类别的属性也属于该类别的所有子类别。
5. g.b。4:在基于属性的层次结构中分类二维图形。
5.MP:数学实践标准
5. mp。他说:认识问题,并坚持解决问题。
5. mp。2:抽象的和定量的原因。
5. mp。3:构建可行的论点并批评他人的推理。
5. mp。4:用数学建模。
5. mp。5:有策略地使用适当的工具。
5. mp。6:注意精度。
分数,小数,百分比(面积和网格模型)
使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。5分钟预告
5. mp。7:寻找并利用结构。
5. mp。8:在反复的推理中寻找并表达规律性。
相关性最近修订:2020年9月16日
关于STEM案例
学生们将扮演一名试图解决现实问题的科学家。他们使用科学实践来收集和分析数据,并在解决问题时形成和检验假设。
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根据案例的不同,学生完成案例需要30-90分钟。
学生进度自动保存,以便STEM案例可以在多个课程中完成。
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