4.运算与代数思维
4.办公自动化。答:用四种整数运算来解题。
4. oa.a。1:将乘法方程解释为一个比较,并将乘法比较的口头陈述表示为乘法方程,例如,将35 = 5 x 7解释为35是7的5倍,7是5的5倍。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
4. oa.a。2:用乘法或除法来解决涉及乘法比较的文字问题,例如,通过使用带有未知数字符号的图形和/或方程来表示问题,区分乘法比较和相加比较
不留下任何外星人(与遗民的分部)
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
4. oa.a。3:用这四种运算,解决多步整数问题,并得到整数答案,包括余数必须解释的问题。用一个字母代表未知数的方程来表示这些问题。使用心算和估计策略(包括四舍五入)评估答案的合理性。
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
不留下任何外星人(与遗民的分部)
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
4.办公自动化。B:熟悉因数和倍数。
4. oa.b。4:使用1-100范围内的整数,
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
4. oa.b.4。a:找出给定整数的所有因子对。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
4. oa.b.4。b:认识到一个给定的整数是它的每个因数的倍数。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
4. oa . b .c:判断一个给定的整数是否是一个给定的一位数的倍数。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
4. oa.b.4。d:确定一个给定的整数是素数还是合数。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
4.OA.C::生成和分析模式。
4. oa.c。5::生成遵循给定规则的数字或形状图案。识别规则本身中没有明确显示的模式的明显特征。
功能机器1(功能和表格)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
4.以十为基数的数字和操作
4.电视台。答:推广数位整数的位值理解。
4. nbt.a。1:认识到在一个小于或等于1,000,000的多位数整数中,一个数字在一个位置上所代表的意义是它在它右边位置上所代表的意义的十倍。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
目标和纸牌游戏(多位数加法)
玩加法卡游戏!目标是创建一个尽可能接近目标和的和。随着学生玩得越来越好,他们对位置价值的理解也会加深。许多游戏选项允许学生改变游戏进行更多的练习。这个游戏可以由一个或两个玩家一起玩。5分钟预告
4. nbt.a。2:使用十进制数字、数字名称和展开形式读取和写入小于或等于1,000,000的多位数整数。使用u003e、=和,根据每一位数的含义比较两个多位数
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
4. nbt.a。3:使用位值理解将小于或等于1,000,000的多位整数舍入到任何位。
4.电视台。B:使用位值理解和运算属性来执行多位数算术。
4. nbt.b。4:流利地加减和小于或等于1,000,000的多位数整数,使用标准算法。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
目标和纸牌游戏(多位数加法)
玩加法卡游戏!目标是创建一个尽可能接近目标和的和。随着学生玩得越来越好,他们对位置价值的理解也会加深。许多游戏选项允许学生改变游戏进行更多的练习。这个游戏可以由一个或两个玩家一起玩。5分钟预告
4. nbt.b。5:一个最多四位数的整数乘以一个一位数的整数,两个两位数相乘,使用基于位值和操作属性的策略。通过使用方程、矩形阵列和/或面积模型来说明和解释计算。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
4. nbt.b。6:使用基于位值、运算性质和/或乘法与除法之间关系的策略,找到具有最多四位数红利和一位除数的整数商和余数。通过使用方程、矩形阵列和/或面积模型来说明和解释计算。
不留下任何外星人(与遗民的分部)
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
4.NF:数字和运算-分数
4. nf。答:扩展对分数等价性和排序的理解。
4. nf.a。1:通过使用可视分数模型解释为什么分数a/b等价于分数(n × a)/(n × b),注意即使两个分数本身大小相同,部分的数量和大小如何不同。利用这个原理来识别和生成等价分数。(分母限制为2、3、4、5、6、8、10、12和100)
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4. nf.a。2:比较两个具有不同分子和不同分母的分数,例如,通过创建公共分母或分子,或通过与基准分数(如1/2)进行比较。认识到只有当两个分数指向同一个整体时比较才有效。记录与符号u003e、=或的比较结果
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4. nf。B:通过应用和扩展之前对整数运算的理解,从单位分数建立分数。
4. nf.b。3::理解分数a/b与u003e 1作为分数1/b的和。(分母限制为2、3、4、5、6、8、10、12和100)
4. nf.b.3。答:将分数的加减法理解为连接和分离指同一整体的部分。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4. nf.b.3。b::用不止一种方法将一个分数分解为分母相同的分数和,用方程记录每次分解。证明分解,例如,通过使用一个可视的分数模型。例如:3/8 = 1/8 + 1/8 + 1/8;3/8 = 1/8 + 2/8;2 1/8 = 1 + 1 + 1/8 = 8/8 + 8/8 + 1/8。
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4.NF.B.3.c:用相同分母加减混和数,例如,用等价分数代替每个混和数,和/或利用运算的性质和加减关系。
4. nf.b.3。d:解决涉及到同一整数的分数的加减法和分母相似的文字问题,例如,通过使用可视分数模型和方程来表示问题。
4. nf.b。4:一个分数乘以一个整数。(分母限制为2、3、4、5、6、8、10、12和100)
4. nf.b.4。答:把分数a/b理解为1/b的倍数。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4. nf.b.4。b:将a/b的倍数理解为1/b的倍数,并利用这种理解将一个分数乘以一个整数。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4.NF.C:理解小数的十进制表示法,并比较小数。
4. nf.c。6:对分母为10或100的分数使用十进制记数法。
分数,小数,百分比(面积和网格模型)
使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。5分钟预告
4. nf.c。7:将两个小数的大小与百分之一进行比较。认识到只有当两个小数指的是同一个整数时比较才有效。记录与符号u003e、=或的比较结果
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
4.MD:测量和数据
4.医学博士。答:解决涉及测量和转换测量从一个大单位到一个小单位的问题。
4. md.a。1:了解一个单位系统中测量单位的相对尺寸,包括英尺,英寸;Km, m, cm;公斤,g;磅,盎司。l,毫升;在单一的测量系统中,用较小的单位来表示较大单位的测量值。在两列表中记录测量当量。(转换仅限于一步转换。)
4. md.a。2:使用这四种运算来解决涉及距离、时间间隔、液体体积、物体质量和金钱的文字问题,包括涉及整数和/或简单分数的问题(用类似的分母进行分数的加减法和用分数乘以分数或整数),以及需要用较小单位表示给定的较大单位的测量值的问题。使用图表表示测量量,例如以测量尺度为特征的数轴图。
4. md.a。3:在现实世界和数学问题中应用矩形的面积和周长公式。
4. mdc:几何测量:了解角度的概念并测量角度。
4. md.c。7::识别角度测量作为添加剂。当一个角度被分解为不重叠的部分时,整体的角度量是各部分角度量的和。解决加法和减法问题,在现实世界和数学问题中找到图上的未知角度,例如,通过使用一个字母表示未知角度测量的方程。
4.医学博士。D::将区域与乘法和加法运算关联起来。
4. md.d。8:识别面积为加法。将直线图形分解为不重叠的矩形,并将不重叠部分的面积相加,求出直线图形的面积,将此技术应用于解决实际问题。
4.G:几何
4. g。答:绘制和识别线和角,并根据线和角的属性对形状进行分类。
4. g.a。1:画点,线,线段,射线,角(右,锐角,钝角),垂直线和平行线。在二维图形中识别这些。
4. g.a。2:根据是否存在平行线或垂直线,或是否存在特定尺寸的角度,对二维图形进行分类。把直角三角形看作一个类别,并识别直角三角形。
4. g.a。3:将二维图形的对称线识别为横贯图形的一条线,这样图形就可以沿着这条线折叠成匹配的部分。识别线对称的图形,画出对称的线条。
相关性最近修订:2020年9月16日
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