4.运算与代数思维
1.1:用整数的四种运算来解题
4.办公自动化。1:把乘法方程解释为比较,例如,把35 = 5 × 7解释为35是7的5倍,7是5的7倍。将乘法比较的口头陈述表示为乘法方程。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
4.办公自动化。2:用乘法或除法来解决涉及乘法比较的文字问题,例如,通过使用带有未知数字符号的图形和方程来表示问题,区分乘法比较和相加比较。
不留下任何外星人(与遗民的分部)
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
4.办公自动化。3:用四种运算方法解决多步(两个或两个以上运算步骤)的整数应用题,并得到整数的答案,包括必须解释余数的问题。用一个字母代表未知数的方程来表示这些问题。使用心算和估计策略(包括四舍五入)评估答案的合理性。
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
不留下任何外星人(与遗民的分部)
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
1.2:熟悉因数和倍数
4.办公自动化。4:找出1-100范围内的整数的所有因子对。认识到一个整数是它的每个因数的倍数。判断1-100范围内的给定整数是否为给定一位数的倍数。确定1-100范围内的给定整数是质数还是合数。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
1.3:生成和分析模式
4.办公自动化。5::生成遵循给定规则的数字或形状图案。识别规则本身中没有明确显示的模式的明显特征。
功能机器1(功能和表格)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
4.以十为基数的数字和操作
2.1:推广对多位数整数的位值理解
4.电视台。1:认识到在一个多位数的整数中,一个数字在一个位置上所代表的是它在它右边位置上所代表的十倍。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
目标和纸牌游戏(多位数加法)
玩加法卡游戏!目标是创建一个尽可能接近目标和的和。随着学生玩得越来越好,他们对位置价值的理解也会加深。许多游戏选项允许学生改变游戏进行更多的练习。这个游戏可以由一个或两个玩家一起玩。5分钟预告
4.电视台。2:使用十进制数字、数字名称和展开形式读取和写入多位数整数。使用u003e、=和,根据每一位数的含义比较两个多位数
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
4.电视台。3:使用位值理解将多位整数舍入到任何位置。
2.2::利用位值理解和运算的属性来执行多位算术
4.电视台。4:使用标准算法流利地加和减(包括减零)多位数整数。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
目标和纸牌游戏(多位数加法)
玩加法卡游戏!目标是创建一个尽可能接近目标和的和。随着学生玩得越来越好,他们对位置价值的理解也会加深。许多游戏选项允许学生改变游戏进行更多的练习。这个游戏可以由一个或两个玩家一起玩。5分钟预告
4.电视台。5:一个最多四位数的整数乘以一个一位数的整数,两个两位数相乘,使用基于位值和操作属性的策略。通过使用方程、矩形阵列和/或面积模型来说明和解释计算。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
4.电视台。6:使用基于位值、运算性质和/或乘法与除法之间关系的策略,找到具有最多四位数红利和一位除数的整数商和余数。通过使用方程、矩形阵列和/或面积模型来说明和解释计算。
不留下任何外星人(与遗民的分部)
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
4.NF:数字和运算-分数
3.1:扩展对分数等价和排序的理解
4. nf。1:认识到“n”的值不可能是0,用可视分数模型解释为什么分数a/b等价于分数(n × a)/ (n × b),注意即使两个分数本身大小相同,部分的数量和大小是如何不同的。利用这个原理来识别和生成等价分数。
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4. nf。2:比较两个具有不同分子和不同分母的分数,例如,通过创建公共分母或分子,或通过与基准分数(如1/2)进行比较。认识到只有当两个分数指向同一个整体时比较才有效。记录与符号u003e、=或的比较结果
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
3.2::通过应用和扩展之前对整数运算的理解,从单位分数建立分数
4. nf。3::理解分数a/b与u003e 1作为分数1/b的和。
4. nf。将分数的加减法理解为指同一整体的连接和分离部分。。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4. nf。3b::用不止一种方法将一个分数分解为分母相同的分数和,用方程记录每次分解。证明分解,例如,通过使用可视化的分数模型(包括但不限于:具体模型、插图、磁带图、数轴、面积模型等)。
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4. nf。3c::用相同分母加减混和数,例如,用等价分数替换每个混和数,和/或使用运算的性质和加减关系。
4. nf。3d:解决涉及到同一整体的分数的加减法和分母相似的文字问题,例如,通过使用可视分数模型和方程来表示问题。
4. nf。4:应用和扩展以前对乘法的理解,将一个分数乘以一个整数。
4. nf。4a:将分数a/b理解为1/b的倍数。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4. nf。4b:将a/b的倍数理解为1/b的倍数,并利用这种理解将分数乘以整数。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
3.3:了解小数的十进制记数法,并比较小数
4. nf。6:对分母为10或100的分数使用十进制记数法。
分数,小数,百分比(面积和网格模型)
使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。5分钟预告
4. nf。7:将两个小数的大小与百分之一进行比较。认识到只有当两个小数指的是同一个整数时比较才有效。记录与符号u003e、=或的比较结果
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
4.MD:测量和数据
4.1:解决从大单位到小单位的测量和转换问题
4.医学博士。1:了解一个单位系统中测量单位的相对尺寸,包括km, m, cm, mm;Kg, g, mg;磅,盎司。l,毫升;在单一的测量系统中,用较小的单位来表示较大单位的测量值。在两列表中记录测量当量。
4.医学博士。2:使用这四种运算来解决涉及时间、金钱、距离、液体体积和物体质量的问题,包括涉及简单分数或小数的问题,以及需要用较小单位表示以较大单位给出的测量值的问题。使用图表表示测量量,例如以测量尺度为特征的数轴图。
4.医学博士。3:将矩形的面积和周长公式应用到现实世界和数学问题中。
4.3:几何测量:了解角度的概念并测量角度
4.医学博士。7::识别角度测量作为添加剂。当一个角被分解成不重叠的部分时,整体的角度是各部分角度的和。解决加法和减法问题,在现实世界的图表上找到未知的角度和数学问题,例如,通过使用一个带有未知角度测量符号的方程。
4.G:几何
5.1:绘制和识别线条和角度,并根据其线条和角度的属性对形状进行分类
4. g。1:画点,线,线段,射线,角(右,锐角,钝角),垂直线和平行线。在二维图形中识别这些。
4. g。2:根据是否存在平行线或垂直线,或是否存在特定尺寸的角度,对二维图形进行分类。把直角三角形看作一个类别,并识别直角三角形。
4. g。3:将二维图形的对称线识别为横贯图形的一条线,这样图形就可以沿着这条线折叠成匹配的部分。识别线对称的图形,画出对称的线条。
相关性最近修订:2020年9月16日
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