这种相关性列出了该州课程标准推荐的小发明。点击下面的任何Gizmo标题了解更多信息。
6.比率和比例关系
1.1:了解比率概念,运用比率推理解决问题。
6.卢比。1:理解比率的概念,并使用比率语言来描述两个量之间的比率关系。
对月光束(比例与比例)
运用比率和比例计算出一个人在月球(或其他星球)上的重量。称地球上的物体和月球上的物体,称地球上的人。然后建立并求解地球重量与月球重量的比例。 5分钟预告
部分与部分和部分与整体的比率
比较用面积表示的比率与百分数、分数和十进制形式。 5分钟预告
比例和公乘子
使用图形模型完成一个比例。使用计数器填充给定分子和分母中的单元格。使用可视化模式确定在缺失的分子或分母中放入多少计数器。 5分钟预告
自驾游(解决问题)
计划一次穿越美国各州首府的公路旅行。先选一辆车开,然后加满油就走!找出每辆车的行驶里程和油耗,并发现两个城市之间的最短路径。 5分钟预告
6.卢比。2: : Understand the concept of a unit rate a/b associated with a ratio a:b with b not equal to 0, and use rate language in the context of a ratio relationship.
对月光束(比例与比例)
运用比率和比例计算出一个人在月球(或其他星球)上的重量。称地球上的物体和月球上的物体,称地球上的人。然后建立并求解地球重量与月球重量的比例。 5分钟预告
家庭能源使用情况
探索许多家用电器所使用的能源,如电视机、吹风机、电灯、电脑等。估算每件物品每天使用的时间,从而估算出一天、一周、一个月和一年的总耗电量,以及这与消费者成本和环境影响的关系。 5分钟预告
自驾游(解决问题)
计划一次穿越美国各州首府的公路旅行。先选一辆车开,然后加满油就走!找出每辆车的行驶里程和油耗,并发现两个城市之间的最短路径。 5分钟预告
6.卢比。第3集:使用等价比例表,磁带图,双数字线图,方程推理比率和比率在现实世界和数学问题。
6. rp.3。答:制作与整数测量量相关的等值比例表,找出表中缺失的值,并在坐标平面上绘制值对。用表格来比较比率。
城市游览(坐标)
去世界各地虚构的城市观光。通过在网格状城市地图上围绕这些城市导航,了解图形上的坐标。地图上标出了一些地标。对于其他的,你只得到坐标。你能全部找到吗? 5分钟预告
电梯操作员(折线图)
在一栋旧公寓楼里操作电梯。接送居民去他们想去的地方。折线图显示了电梯在一段时间内运行的位置。通过使用标准的上下控制装置来操作电梯,或者通过建立一个图表来编程你想要它去的地方。 5分钟预告
函数机2(函数、表和图)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。 5分钟预告
坐标平面上的点
在坐标平面上确定一点的坐标。在平面上拖动点,并研究坐标如何相应变化。 5分钟预告
点,线和方程
将线性函数的图形与其规则和值表进行比较。通过拖动直线上的两个点来更改函数。检查规则和表如何变化。 5分钟预告
坡
探索一条直线的斜率,并学习如何计算斜率。通过移动直线上的点来调整直线,并观察其斜率的变化。 5分钟预告
6. rp.3。b:解决单位价格问题,包括单位定价和匀速问题。
家庭能源使用情况
探索许多家用电器所使用的能源,如电视机、吹风机、电灯、电脑等。估算每件物品每天使用的时间,从而估算出一天、一周、一个月和一年的总耗电量,以及这与消费者成本和环境影响的关系。 5分钟预告
自驾游(解决问题)
计划一次穿越美国各州首府的公路旅行。先选一辆车开,然后加满油就走!找出每辆车的行驶里程和油耗,并发现两个城市之间的最短路径。 5分钟预告
6. rp.3.c。i:求出一个数量的百分数,即每100的比率。
变化百分比
使用交互式“百分比标尺”应用加成和折扣。用这个动态的可视化工具提高百分比的数字感。加强原始成本(或原始价格)作为百分比计算的基线。 5分钟预告
百分比与比例
从百分比和整体中找到部分,从部分和整体中找到百分比,或者用图形模型从部分和百分比中找到整体。 5分钟预告
6. rp.3.c。ii:解决涉及求整体、给定部分和百分比的问题。
变化百分比
使用交互式“百分比标尺”应用加成和折扣。用这个动态的可视化工具提高百分比的数字感。加强原始成本(或原始价格)作为百分比计算的基线。 5分钟预告
百分比,分数和小数
比较用面积表示的量与其百分比、分数和十进制形式。 5分钟预告
实时的直方图
试着每2秒点击一次鼠标。记录每次点击之间的时间间隔,以及误差和百分比误差。数据可以以表格、直方图或散点图的形式显示。当收集大量数据时,观察和测量结果分布的特征。 5分钟预告
时间估计
尝试通过选择一个时间间隔来估计时间的流逝,单击Start按钮,并在您认为间隔已过时单击Stop。记录估计和误差百分比。比较不同的估计时间的技术,以及长时间间隔与短时间间隔的平均误差。 5分钟预告
6. rp.3.d。i::使用比率推理转换测量单位。
单位转换
使用单位转换磁贴从一个单位转换到另一个单位。可以翻转磁贴来取消单位。在公制单位之间或在公制和美国习惯单位之间进行转换。解决距离、时间、速度、质量、体积和密度问题。 5分钟预告
6.NS::数字系统
2.1:应用和扩展前面对乘除的理解,以分数为单位进行分除。
6. ns.1。i::使用可视分数模型和方程来解释和计算分数的商。
把分数
用面积模型分割分数。调整除数和被除数的分子和分母,看看面积模型和计算如何变化。 5分钟预告
混合数除法
选择正确的步骤来除混和数。使用逐步反馈来诊断和纠正不正确的步骤。 5分钟预告
6. ns.1。ii::使用模型和方程来解决涉及分数除以分数的文字问题。
把分数
用面积模型分割分数。调整除数和被除数的分子和分母,看看面积模型和计算如何变化。 5分钟预告
混合数除法
选择正确的步骤来除混和数。使用逐步反馈来诊断和纠正不正确的步骤。 5分钟预告
2.2:熟练计算多位数,并能找到公因数和倍数。
6. ns。2: : Fluently divide multi-digit numbers using strategies flexibly, including the standard algorithm.
不留下任何外星人(与遗民的分部)
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。 5分钟预告
6. ns。3:流利的加,减,乘,和除多位数小数灵活使用策略,包括每个操作的标准算法。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。 5分钟预告
小数乘法(面积模型)
通过求矩形的面积来模拟两个小数的乘积。首先估计矩形的面积。然后将矩形分割成几块,求出每一块的面积(偏积)。把这些面积加在一起就得到了整个面积(积)。 5分钟预告
小数乘法
使用动态面积模型将两个小数相乘。在网格上,用宽度等于其中一个小数,高度等于另一个小数的阴影区域,并找出区域的面积。 5分钟预告
根
用面积模型探讨平方根的意义。用一个正方形的边长来求小数或整数的平方根。 5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。 5分钟预告
与小数的和与差
用面积模型求两个小数的和或差。在数轴上求出小数及其和或差。 5分钟预告
6. ns.4。i::求两个小于等于100的整数的最大公因数和两个小于等于12的整数的最小公倍数。
图案翻转(图案)
在模式翻转狂欢游戏中,你会看到纸牌的模式。第一张卡片是朝上的,这样你就可以看到图案,剩下的卡片是朝下的。你能猜出面朝下的卡片上有哪些动物吗?使用预设模式之一,或制作自己的自定义模式。好运! 5分钟预告
6. ns.4。ii::利用分配律将1到100两个有公因数的整数之和表示为两个没有公因数的整数之和的倍数。
图案翻转(图案)
在模式翻转狂欢游戏中,你会看到纸牌的模式。第一张卡片是朝上的,这样你就可以看到图案,剩下的卡片是朝下的。你能猜出面朝下的卡片上有哪些动物吗?使用预设模式之一,或制作自己的自定义模式。好运! 5分钟预告
2.3:将以前对数的理解应用并扩展到有理数系统。
6. ns.5。i:理解有理数用来描述方向或值相反的量(可能包括零度以上/零度以下的温度,海平面以上/海平面以下的海拔,借记/贷记,正负电荷,等等)。
整数的加减法
在数轴上做加法
在数轴上使用动态箭头添加实数。求最后一个箭头末端数字的和。比较数值计算结果。 5分钟预告
多项式的加法
使用面积模型添加多项式。使用逐步反馈来诊断任何错误。 5分钟预告
估计人口规模
调整湖中要标记的鱼的数量和要重新捕获的鱼的数量。用捕获的带标签的鱼的数量来估计湖里的鱼的数量。 5分钟预告
整数、对偶和绝对值
使用数轴上的可拖拽点比较和排序整数。还可以在数轴上探索对数值和绝对值。 5分钟预告
建模小数(区域和网格模型)
使用面积模型建模和比较小数。在每个模型中设置部分的数量为1、10或100,然后在模型中单击为部分加阴影。在数轴上和视觉上比较小数。 5分钟预告
整数和小数建模(以10为基数的块)
以10为基数的模块型号。将平面、杆和单独的立方体拖到垫子上以模拟数字。块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域。四组块可用于建模各种整数和小数。 5分钟预告
6. ns.5。ii::使用有理数来表示现实世界中的数量,解释每种情况下0的含义。
整数的加减法
在数轴上做加法
在数轴上使用动态箭头添加实数。求最后一个箭头末端数字的和。比较数值计算结果。 5分钟预告
多项式的加法
使用面积模型添加多项式。使用逐步反馈来诊断任何错误。 5分钟预告
整数、对偶和绝对值
使用数轴上的可拖拽点比较和排序整数。还可以在数轴上探索对数值和绝对值。 5分钟预告
6. ns.6。i::将有理数理解为数轴上的一点。
分数花园(比较分数)
在两个花园里种些花来帮助培养分数感。这两个花园就像从0到1的数轴。用花园里的花来比较分数,并探索等价的分数。用粉笔划线可以把花园分成均等的几部分。 5分钟预告
建模小数(区域和网格模型)
使用面积模型建模和比较小数。在每个模型中设置部分的数量为1、10或100,然后在模型中单击为部分加阴影。在数轴上和视觉上比较小数。 5分钟预告
分段建模(面积模型)
使用面积模型建模和比较分数。用箭头按钮设置分母,然后用箭头按钮或单击模型设置分子。在数轴上或用最小公分母直观地比较分数。 5分钟预告
有理数、对偶和绝对值
用数轴比较有理数。通过拖动数轴上的点来更改值。比较数字的相对值和绝对值。 5分钟预告
6. ns.6。ii::扩展数线图和坐标轴从以前的等级,以表示点在直线上和平面上的负数坐标。
6. ns.6.ii.a。i::识别数字的相反符号,即表示在数轴上0相对两侧的位置。
整数的加减法
在数轴上做加法
在数轴上使用动态箭头添加实数。求最后一个箭头末端数字的和。比较数值计算结果。 5分钟预告
整数、对偶和绝对值
使用数轴上的可拖拽点比较和排序整数。还可以在数轴上探索对数值和绝对值。 5分钟预告
有理数、对偶和绝对值
用数轴比较有理数。通过拖动数轴上的点来更改值。比较数字的相对值和绝对值。 5分钟预告
解代数方程
有没有时候你希望自己能逃离所有人,只是一个人呆着?来见见我们的变量朋友,一个真正的孤独者,他不喜欢系数和相邻项。学习如何使用逆来分离变量-解决代数方程的基本技能。 5分钟预告
6. ns.6.ii.a。ii::认识到一个数字的对边的对边是这个数字本身,例如:-(- 3)= 3,0是它自己的对边。
整数的加减法
在数轴上做加法
在数轴上使用动态箭头添加实数。求最后一个箭头末端数字的和。比较数值计算结果。 5分钟预告
整数、对偶和绝对值
使用数轴上的可拖拽点比较和排序整数。还可以在数轴上探索对数值和绝对值。 5分钟预告
有理数、对偶和绝对值
用数轴比较有理数。通过拖动数轴上的点来更改值。比较数字的相对值和绝对值。 5分钟预告
解代数方程
有没有时候你希望自己能逃离所有人,只是一个人呆着?来见见我们的变量朋友,一个真正的孤独者,他不喜欢系数和相邻项。学习如何使用逆来分离变量-解决代数方程的基本技能。 5分钟预告
6. ns.6.ii.b。i::理解有序对中的数字符号表示坐标平面象限中的位置。
坐标平面上的点
在坐标平面上确定一点的坐标。在平面上拖动点,并研究坐标如何相应变化。 5分钟预告
6. ns.6.ii.b。ii::认识到当两个有序对仅因符号而不同时,点的位置通过在一个或两个轴上的反射而相关。
坐标平面上的点
在坐标平面上确定一点的坐标。在平面上拖动点,并研究坐标如何相应变化。 5分钟预告
6. ns.6.ii.c。i::在水平或垂直数线图上查找并定位整数和其他有理数。
整数的加减法
在数轴上做加法
在数轴上使用动态箭头添加实数。求最后一个箭头末端数字的和。比较数值计算结果。 5分钟预告
分数花园(比较分数)
在两个花园里种些花来帮助培养分数感。这两个花园就像从0到1的数轴。用花园里的花来比较分数,并探索等价的分数。用粉笔划线可以把花园分成均等的几部分。 5分钟预告
整数、对偶和绝对值
使用数轴上的可拖拽点比较和排序整数。还可以在数轴上探索对数值和绝对值。 5分钟预告
建模小数(区域和网格模型)
使用面积模型建模和比较小数。在每个模型中设置部分的数量为1、10或100,然后在模型中单击为部分加阴影。在数轴上和视觉上比较小数。 5分钟预告
分段建模(面积模型)
使用面积模型建模和比较分数。用箭头按钮设置分母,然后用箭头按钮或单击模型设置分子。在数轴上或用最小公分母直观地比较分数。 5分钟预告
有理数、对偶和绝对值
用数轴比较有理数。通过拖动数轴上的点来更改值。比较数字的相对值和绝对值。 5分钟预告
6. ns.6.ii.c。ii::在一个坐标平面上查找和定位整数和其他有理数对。
城市游览(坐标)
去世界各地虚构的城市观光。通过在网格状城市地图上围绕这些城市导航,了解图形上的坐标。地图上标出了一些地标。对于其他的,你只得到坐标。你能全部找到吗? 5分钟预告
电梯操作员(折线图)
在一栋旧公寓楼里操作电梯。接送居民去他们想去的地方。折线图显示了电梯在一段时间内运行的位置。通过使用标准的上下控制装置来操作电梯,或者通过建立一个图表来编程你想要它去的地方。 5分钟预告
坐标平面上的点
在坐标平面上确定一点的坐标。在平面上拖动点,并研究坐标如何相应变化。 5分钟预告
点,线和方程
将线性函数的图形与其规则和值表进行比较。通过拖动直线上的两个点来更改函数。检查规则和表如何变化。 5分钟预告
6. ns。7:了解有理数的顺序和绝对值。
6. ns.7。答:把不等式解释为关于两个数在数轴图上的相对位置的表述。
小数的比较和排序
使用网格对十进制数字建模并以图形方式进行比较。然后在数轴上比较这些数字。 5分钟预告
整数、对偶和绝对值
使用数轴上的可拖拽点比较和排序整数。还可以在数轴上探索对数值和绝对值。 5分钟预告
有理数、对偶和绝对值
用数轴比较有理数。通过拖动数轴上的点来更改值。比较数字的相对值和绝对值。 5分钟预告
寻宝者(数轴上的小数)
行驶在沙漠公路上寻找埋藏的宝藏。学会使用汽车的十档、一档、十分档和百分之一档,以及GPS系统(数轴),找到合适的地方进行挖掘。在可缩放的数轴地图上标出你的发现。你能成为宝藏猎人大师吗? 5分钟预告
6. ns.7。b:在现实环境中编写、解释和解释有理数的顺序陈述。
估计人口规模
调整湖中要标记的鱼的数量和要重新捕获的鱼的数量。用捕获的带标签的鱼的数量来估计湖里的鱼的数量。 5分钟预告
整数、对偶和绝对值
使用数轴上的可拖拽点比较和排序整数。还可以在数轴上探索对数值和绝对值。 5分钟预告
建模小数(区域和网格模型)
使用面积模型建模和比较小数。在每个模型中设置部分的数量为1、10或100,然后在模型中单击为部分加阴影。在数轴上和视觉上比较小数。 5分钟预告
6. ns.7.c。i::理解有理数的绝对值在数轴上与0的距离。
线性函数的绝对值
比较线性函数的图,绝对值函数的图,以及它们的平移图。改变函数中的系数和常数,并研究图形如何响应变化。 5分钟预告
整数、对偶和绝对值
使用数轴上的可拖拽点比较和排序整数。还可以在数轴上探索对数值和绝对值。 5分钟预告
有理数、对偶和绝对值
用数轴比较有理数。通过拖动数轴上的点来更改值。比较数字的相对值和绝对值。 5分钟预告
6. ns.7.c。ii::在现实世界中,将绝对值解释为正或负的量的大小。
线性函数的绝对值
比较线性函数的图,绝对值函数的图,以及它们的平移图。改变函数中的系数和常数,并研究图形如何响应变化。 5分钟预告
整数、对偶和绝对值
使用数轴上的可拖拽点比较和排序整数。还可以在数轴上探索对数值和绝对值。 5分钟预告
6. ns.7。d:区分绝对值的比较和关于顺序的陈述。
整数、对偶和绝对值
使用数轴上的可拖拽点比较和排序整数。还可以在数轴上探索对数值和绝对值。 5分钟预告
坐标平面上的点
在坐标平面上确定一点的坐标。在平面上拖动点,并研究坐标如何相应变化。 5分钟预告
有理数、对偶和绝对值
用数轴比较有理数。通过拖动数轴上的点来更改值。比较数字的相对值和绝对值。 5分钟预告
6. ns。8:通过在坐标平面的所有四个象限中绘制点来解决现实世界和数学问题。包括使用坐标和绝对值来查找具有相同第一个坐标或相同第二个坐标的点之间的距离。
城市游览(坐标)
去世界各地虚构的城市观光。通过在网格状城市地图上围绕这些城市导航,了解图形上的坐标。地图上标出了一些地标。对于其他的,你只得到坐标。你能全部找到吗? 5分钟预告
电梯操作员(折线图)
在一栋旧公寓楼里操作电梯。接送居民去他们想去的地方。折线图显示了电梯在一段时间内运行的位置。通过使用标准的上下控制装置来操作电梯,或者通过建立一个图表来编程你想要它去的地方。 5分钟预告
坐标平面上的点
在坐标平面上确定一点的坐标。在平面上拖动点,并研究坐标如何相应变化。 5分钟预告
点,线和方程
将线性函数的图形与其规则和值表进行比较。通过拖动直线上的两个点来更改函数。检查规则和表如何变化。 5分钟预告
坡
探索一条直线的斜率,并学习如何计算斜率。通过移动直线上的点来调整直线,并观察其斜率的变化。 5分钟预告
6.表达式和方程
3.1:应用和扩展之前对算术的理解到代数表达式。
6.情感表达。1:编写和计算涉及整数指数的数值表达式。
操作顺序
按照正确的操作顺序选择表达式中的操作并求值。 5分钟预告
6.情感表达。2: : Write, read, and evaluate expressions in which letters stand for numbers.
6. ee.2。答:写出用数字记录操作的表达式,用字母代表数字。
在数轴上解方程
用数轴上的动态箭头解一个包含小数的方程。 5分钟预告
使用代数方程
把方程式翻译成英文句子,再把英文句子翻译成方程式。阅读方程式或句子,选择单词或符号方块组成相应的句子或方程式。 5分钟预告
使用代数表达式
将代数表达式翻译成英语短语,并将英语短语翻译成代数表达式。阅读表达式或短语并选择单词瓦格或符号瓦格以形成相应的短语或短语。 5分钟预告
6. ee.2。b::用数学术语(和、项、积、因子、商、系数、差、量等)识别表达式的各个部分;将表达式的一个或多个部分视为单个实体。
复利
深入探索复利,从每年复利到连续复利。此外,将END POINTS图(其中的点适合指数曲线)与ALL TIME图进行比较,后者具有更类似于阶梯的外观。 5分钟预告
等价代数表达式2
在这篇等价代数表达式i的后续文章中,继续你在海底烹饪世界的迅速崛起,通过向前和反向使用分配律来制作等价表达式,根据等价对表达式进行排序,并亲自协助暴躁厨师自己进行一个将给他(也许还有你)带来名利的项目。 5分钟预告
代数表达式的化简
来见见蜘蛛侠,一个对代数表达式有兴趣的古怪生物!作为蜘蛛侠的养主,你有责任喂养它,让它长成蜘蛛侠的模样。但要小心,蜘蛛龙是一个挑食的人,他喜欢他的食物尽可能简单。利用交换律、分配律和加法和乘法的其他性质,把表达式写成最简单(也是最美味)的形式。 5分钟预告
简化代数表达式2
你会收养Spidro, Centeon,还是Ping Bee?它们是三种完全不同的生物,但有一个共同点:渴望简化代数表达式!了解如何使用分配律来组合可变术语,生成有助于您的宠物健康强壮成长的表达式。您将成为识别可以组合的术语的专家-甚至是带有指数和多个变量的术语。经过足够的练习,你和你的宠物将准备好竞争表情吃电路。好运! 5分钟预告
使用代数方程
把方程式翻译成英文句子,再把英文句子翻译成方程式。阅读方程式或句子,选择单词或符号方块组成相应的句子或方程式。 5分钟预告
使用代数表达式
将代数表达式翻译成英语短语,并将英语短语翻译成代数表达式。阅读表达式或短语并选择单词瓦格或符号瓦格以形成相应的短语或短语。 5分钟预告
6. ee.2.c。i::在表达式变量的特定值处求值。包括来自实际问题中使用的公式的表达式。
等价代数表达式
不爽餐厅正在招人!作为这家水下小酒馆的新厨师,你将学习操作代数表达式的基本知识。学习如何使用交换性和结合性属性生成等价表达式,如何处理讨厌的减法和除法,以及如何识别等价和非等价表达式。 5分钟预告
等价代数表达式2
在这篇等价代数表达式i的后续文章中,继续你在海底烹饪世界的迅速崛起,通过向前和反向使用分配律来制作等价表达式,根据等价对表达式进行排序,并亲自协助暴躁厨师自己进行一个将给他(也许还有你)带来名利的项目。 5分钟预告
操作顺序
按照正确的操作顺序选择表达式中的操作并求值。 5分钟预告
在数轴上解方程
用数轴上的动态箭头解一个包含小数的方程。 5分钟预告
6. ee.2.c。ii::在没有括号指定特定顺序(操作顺序)时,执行算术运算,包括那些涉及整数指数的运算,按常规顺序进行。
等价代数表达式
不爽餐厅正在招人!作为这家水下小酒馆的新厨师,你将学习操作代数表达式的基本知识。学习如何使用交换性和结合性属性生成等价表达式,如何处理讨厌的减法和除法,以及如何识别等价和非等价表达式。 5分钟预告
等价代数表达式2
在这篇等价代数表达式i的后续文章中,继续你在海底烹饪世界的迅速崛起,通过向前和反向使用分配律来制作等价表达式,根据等价对表达式进行排序,并亲自协助暴躁厨师自己进行一个将给他(也许还有你)带来名利的项目。 5分钟预告
操作顺序
按照正确的操作顺序选择表达式中的操作并求值。 5分钟预告
在数轴上解方程
用数轴上的动态箭头解一个包含小数的方程。 5分钟预告
6.情感表达。3::应用运算的属性来生成等价的表达式。
等价代数表达式
不爽餐厅正在招人!作为这家水下小酒馆的新厨师,你将学习操作代数表达式的基本知识。学习如何使用交换性和结合性属性生成等价表达式,如何处理讨厌的减法和除法,以及如何识别等价和非等价表达式。 5分钟预告
等价代数表达式2
在这篇等价代数表达式i的后续文章中,继续你在海底烹饪世界的迅速崛起,通过向前和反向使用分配律来制作等价表达式,根据等价对表达式进行排序,并亲自协助暴躁厨师自己进行一个将给他(也许还有你)带来名利的项目。 5分钟预告
代数表达式的化简
来见见蜘蛛侠,一个对代数表达式有兴趣的古怪生物!作为蜘蛛侠的养主,你有责任喂养它,让它长成蜘蛛侠的模样。但要小心,蜘蛛龙是一个挑食的人,他喜欢他的食物尽可能简单。利用交换律、分配律和加法和乘法的其他性质,把表达式写成最简单(也是最美味)的形式。 5分钟预告
简化代数表达式2
你会收养Spidro, Centeon,还是Ping Bee?它们是三种完全不同的生物,但有一个共同点:渴望简化代数表达式!了解如何使用分配律来组合可变术语,生成有助于您的宠物健康强壮成长的表达式。您将成为识别可以组合的术语的专家-甚至是带有指数和多个变量的术语。经过足够的练习,你和你的宠物将准备好竞争表情吃电路。好运! 5分钟预告
解代数方程2
解方程难吗?如果你知道如何分离一个变量,你就成功了一半。另一半呢?不要做任何破坏等式平衡的事情。加入我们勇敢的变量朋友,当他遇到代数方程和一个(有时暴躁的)等号。稍加练习,你会发现解方程一点也不棘手。 5分钟预告
6.情感表达。4::当两个表达式相等时识别。
等价代数表达式
不爽餐厅正在招人!作为这家水下小酒馆的新厨师,你将学习操作代数表达式的基本知识。学习如何使用交换性和结合性属性生成等价表达式,如何处理讨厌的减法和除法,以及如何识别等价和非等价表达式。 5分钟预告
等价代数表达式2
在这篇等价代数表达式i的后续文章中,继续你在海底烹饪世界的迅速崛起,通过向前和反向使用分配律来制作等价表达式,根据等价对表达式进行排序,并亲自协助暴躁厨师自己进行一个将给他(也许还有你)带来名利的项目。 5分钟预告
的分解建模x 2 +bx +c
用面积模型分解先导系数为1的多项式。使用逐步反馈来诊断任何错误。 5分钟预告
代数表达式的化简
来见见蜘蛛侠,一个对代数表达式有兴趣的古怪生物!作为蜘蛛侠的养主,你有责任喂养它,让它长成蜘蛛侠的模样。但要小心,蜘蛛龙是一个挑食的人,他喜欢他的食物尽可能简单。利用交换律、分配律和加法和乘法的其他性质,把表达式写成最简单(也是最美味)的形式。 5分钟预告
简化代数表达式2
你会收养Spidro, Centeon,还是Ping Bee?它们是三种完全不同的生物,但有一个共同点:渴望简化代数表达式!了解如何使用分配律来组合可变术语,生成有助于您的宠物健康强壮成长的表达式。您将成为识别可以组合的术语的专家-甚至是带有指数和多个变量的术语。经过足够的练习,你和你的宠物将准备好竞争表情吃电路。好运! 5分钟预告
3.1.4.1::当两个表达式表示相同的数字时,无论将哪个值代入其中,两个表达式都是等效的。
等价代数表达式
不爽餐厅正在招人!作为这家水下小酒馆的新厨师,你将学习操作代数表达式的基本知识。学习如何使用交换性和结合性属性生成等价表达式,如何处理讨厌的减法和除法,以及如何识别等价和非等价表达式。 5分钟预告
等价代数表达式2
在这篇等价代数表达式i的后续文章中,继续你在海底烹饪世界的迅速崛起,通过向前和反向使用分配律来制作等价表达式,根据等价对表达式进行排序,并亲自协助暴躁厨师自己进行一个将给他(也许还有你)带来名利的项目。 5分钟预告
的分解建模x 2 +bx +c
用面积模型分解先导系数为1的多项式。使用逐步反馈来诊断任何错误。 5分钟预告
代数表达式的化简
来见见蜘蛛侠,一个对代数表达式有兴趣的古怪生物!作为蜘蛛侠的养主,你有责任喂养它,让它长成蜘蛛侠的模样。但要小心,蜘蛛龙是一个挑食的人,他喜欢他的食物尽可能简单。利用交换律、分配律和加法和乘法的其他性质,把表达式写成最简单(也是最美味)的形式。 5分钟预告
简化代数表达式2
你会收养Spidro, Centeon,还是Ping Bee?它们是三种完全不同的生物,但有一个共同点:渴望简化代数表达式!了解如何使用分配律来组合可变术语,生成有助于您的宠物健康强壮成长的表达式。您将成为识别可以组合的术语的专家-甚至是带有指数和多个变量的术语。经过足够的练习,你和你的宠物将准备好竞争表情吃电路。好运! 5分钟预告
3.2:对单变量方程和不等式进行推理和求解。
6. ee.5。i::将解方程或不等式理解为回答一个问题的过程:指定集合中的哪些值(如果有)使方程或不等式为真?
化合物的不平等
探索两个不等式的图形,找到它们的并集或交点。确定不等式的端点和复合不等式的端点之间的关系。 5分钟预告
探讨单变量线性不等式
解决一个变量的不等式。检查数轴上的不等式,并确定哪些点是不等式的解。 5分钟预告
二元线性不等式
利用线性不等式的图形求出双变量线性不等式的解集。改变不等式的术语和不等式符号。检查边界线和阴影区域如何相应地变化。 5分钟预告
解代数方程2
解方程难吗?如果你知道如何分离一个变量,你就成功了一半。另一半呢?不要做任何破坏等式平衡的事情。加入我们勇敢的变量朋友,当他遇到代数方程和一个(有时暴躁的)等号。稍加练习,你会发现解方程一点也不棘手。 5分钟预告
在数轴上解方程
用数轴上的动态箭头解一个包含小数的方程。 5分钟预告
求解单变量线性不等式
解决一个变量的一步不等式。把解画在数轴上。 5分钟预告
6. ee.5。ii::使用代换来确定指定集合中的给定数字是否使方程或不等式为真。
化合物的不平等
探索两个不等式的图形,找到它们的并集或交点。确定不等式的端点和复合不等式的端点之间的关系。 5分钟预告
探讨单变量线性不等式
解决一个变量的不等式。检查数轴上的不等式,并确定哪些点是不等式的解。 5分钟预告
二元线性不等式
利用线性不等式的图形求出双变量线性不等式的解集。改变不等式的术语和不等式符号。检查边界线和阴影区域如何相应地变化。 5分钟预告
解代数方程2
解方程难吗?如果你知道如何分离一个变量,你就成功了一半。另一半呢?不要做任何破坏等式平衡的事情。加入我们勇敢的变量朋友,当他遇到代数方程和一个(有时暴躁的)等号。稍加练习,你会发现解方程一点也不棘手。 5分钟预告
在数轴上解方程
用数轴上的动态箭头解一个包含小数的方程。 5分钟预告
求解单变量线性不等式
解决一个变量的一步不等式。把解画在数轴上。 5分钟预告
6. ee.6。i::在解决现实世界或数学问题时,使用变量来表示数字和编写表达式。
等价代数表达式
不爽餐厅正在招人!作为这家水下小酒馆的新厨师,你将学习操作代数表达式的基本知识。学习如何使用交换性和结合性属性生成等价表达式,如何处理讨厌的减法和除法,以及如何识别等价和非等价表达式。 5分钟预告
解代数方程2
解方程难吗?如果你知道如何分离一个变量,你就成功了一半。另一半呢?不要做任何破坏等式平衡的事情。加入我们勇敢的变量朋友,当他遇到代数方程和一个(有时暴躁的)等号。稍加练习,你会发现解方程一点也不棘手。 5分钟预告
在数轴上解方程
用数轴上的动态箭头解一个包含小数的方程。 5分钟预告
使用代数方程
把方程式翻译成英文句子,再把英文句子翻译成方程式。阅读方程式或句子,选择单词或符号方块组成相应的句子或方程式。 5分钟预告
使用代数表达式
将代数表达式翻译成英语短语,并将英语短语翻译成代数表达式。阅读表达式或短语并选择单词瓦格或符号瓦格以形成相应的短语或短语。 5分钟预告
6. ee.6。ii::理解变量可以表示一个未知的数字,或者,根据手头的目的,可以表示指定集合中的任何数字。
等价代数表达式
不爽餐厅正在招人!作为这家水下小酒馆的新厨师,你将学习操作代数表达式的基本知识。学习如何使用交换性和结合性属性生成等价表达式,如何处理讨厌的减法和除法,以及如何识别等价和非等价表达式。 5分钟预告
解代数方程2
解方程难吗?如果你知道如何分离一个变量,你就成功了一半。另一半呢?不要做任何破坏等式平衡的事情。加入我们勇敢的变量朋友,当他遇到代数方程和一个(有时暴躁的)等号。稍加练习,你会发现解方程一点也不棘手。 5分钟预告
在数轴上解方程
用数轴上的动态箭头解一个包含小数的方程。 5分钟预告
使用代数方程
把方程式翻译成英文句子,再把英文句子翻译成方程式。阅读方程式或句子,选择单词或符号方块组成相应的句子或方程式。 5分钟预告
使用代数表达式
将代数表达式翻译成英语短语,并将英语短语翻译成代数表达式。阅读表达式或短语并选择单词瓦格或符号瓦格以形成相应的短语或短语。 5分钟预告
6.情感表达。第7题:在p、q和x都是非负有理数的情况下,通过编写和求解x + p = q和px = q形式的方程来解决现实世界和数学问题。
绝对值方程与不等式
用绝对值函数图解一个涉及绝对值的不等式。改变绝对值函数的项,改变与之比较的值。然后探索图和解集如何响应变化。 5分钟预告
一步方程建模
用平铺模型求解线性方程。使用反馈来诊断不正确的步骤。 5分钟预告
解代数方程
有没有时候你希望自己能逃离所有人,只是一个人呆着?来见见我们的变量朋友,一个真正的孤独者,他不喜欢系数和相邻项。学习如何使用逆来分离变量-解决代数方程的基本技能。 5分钟预告
解代数方程2
解方程难吗?如果你知道如何分离一个变量,你就成功了一半。另一半呢?不要做任何破坏等式平衡的事情。加入我们勇敢的变量朋友,当他遇到代数方程和一个(有时暴躁的)等号。稍加练习,你会发现解方程一点也不棘手。 5分钟预告
在数轴上解方程
用数轴上的动态箭头解一个包含小数的方程。 5分钟预告
6. ee.8。i:写一个不等式的形式为x u003ec或x
绝对值方程与不等式
用绝对值函数图解一个涉及绝对值的不等式。改变绝对值函数的项,改变与之比较的值。然后探索图和解集如何响应变化。 5分钟预告
小数的比较和排序
使用网格对十进制数字建模并以图形方式进行比较。然后在数轴上比较这些数字。 5分钟预告
化合物的不平等
探索两个不等式的图形,找到它们的并集或交点。确定不等式的端点和复合不等式的端点之间的关系。 5分钟预告
探讨单变量线性不等式
解决一个变量的不等式。检查数轴上的不等式,并确定哪些点是不等式的解。 5分钟预告
二元线性不等式
利用线性不等式的图形求出双变量线性不等式的解集。改变不等式的术语和不等式符号。检查边界线和阴影区域如何相应地变化。 5分钟预告
有理数、对偶和绝对值
用数轴比较有理数。通过拖动数轴上的点来更改值。比较数字的相对值和绝对值。 5分钟预告
求解单变量线性不等式
解决一个变量的一步不等式。把解画在数轴上。 5分钟预告
6. ee.8。ii:认识x u003ec形式的不等式或x
绝对值方程与不等式
用绝对值函数图解一个涉及绝对值的不等式。改变绝对值函数的项,改变与之比较的值。然后探索图和解集如何响应变化。 5分钟预告
小数的比较和排序
使用网格对十进制数字建模并以图形方式进行比较。然后在数轴上比较这些数字。 5分钟预告
化合物的不平等
探索两个不等式的图形,找到它们的并集或交点。确定不等式的端点和复合不等式的端点之间的关系。 5分钟预告
探讨单变量线性不等式
解决一个变量的不等式。检查数轴上的不等式,并确定哪些点是不等式的解。 5分钟预告
二元线性不等式
利用线性不等式的图形求出双变量线性不等式的解集。改变不等式的术语和不等式符号。检查边界线和阴影区域如何相应地变化。 5分钟预告
有理数、对偶和绝对值
用数轴比较有理数。通过拖动数轴上的点来更改值。比较数字的相对值和绝对值。 5分钟预告
求解单变量线性不等式
解决一个变量的一步不等式。把解画在数轴上。 5分钟预告
6.G:几何
4.1:解决现实世界和数学问题,涉及面积,表面积和体积。
6. g.1。i::根据矩形面积的先验知识,对三角形进行分解或组合,求出三角形的面积。
平行四边形的面积
检查和操作一个平行四边形并求出它的面积。使用动画探索平行四边形的面积和矩形面积之间的关系。 5分钟预告
三角形面积
使用动态三角形来探索三角形的区域。在动画的帮助下,看到任何三角形总是平行四边形的一半(具有相同的底和高)。同样,一个类似的动画显示了平行四边形和矩形之间的联系。 5分钟预告
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。 5分钟预告
菲多花坛(周长及面积)
用草皮在网格上构建花园模型。用篱笆围住花园,找出并比较周长。用36个正方形组成的预建花园来比较面积相等的形状的周长。 5分钟预告
矩形的周长和面积
了解如何找到一个矩形的周长和面积,以及一个正方形(这实际上只是一个矩形的特殊情况)。 5分钟预告
6. g.1。ii::利用三角形和矩形的面积知识,组成和/或分解三角形,特殊的四边形和多边形,以找到它们的面积。
平行四边形的面积
检查和操作一个平行四边形并求出它的面积。使用动画探索平行四边形的面积和矩形面积之间的关系。 5分钟预告
三角形面积
使用动态三角形来探索三角形的区域。在动画的帮助下,看到任何三角形总是平行四边形的一半(具有相同的底和高)。同样,一个类似的动画显示了平行四边形和矩形之间的联系。 5分钟预告
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。 5分钟预告
菲多花坛(周长及面积)
用草皮在网格上构建花园模型。用篱笆围住花园,找出并比较周长。用36个正方形组成的预建花园来比较面积相等的形状的周长。 5分钟预告
矩形的周长和面积
了解如何找到一个矩形的周长和面积,以及一个正方形(这实际上只是一个矩形的特殊情况)。 5分钟预告
6. g.1。iii::将这些技术应用于解决现实世界的数学问题。
平行四边形的面积
检查和操作一个平行四边形并求出它的面积。使用动画探索平行四边形的面积和矩形面积之间的关系。 5分钟预告
三角形面积
使用动态三角形来探索三角形的区域。在动画的帮助下,看到任何三角形总是平行四边形的一半(具有相同的底和高)。同样,一个类似的动画显示了平行四边形和矩形之间的联系。 5分钟预告
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。 5分钟预告
菲多花坛(周长及面积)
用草皮在网格上构建花园模型。用篱笆围住花园,找出并比较周长。用36个正方形组成的预建花园来比较面积相等的形状的周长。 5分钟预告
矩形的周长和面积
了解如何找到一个矩形的周长和面积,以及一个正方形(这实际上只是一个矩形的特殊情况)。 5分钟预告
6. g.2。i::使用适当大小的立方体,包装一个具有分数边长的直角棱镜,以计算其体积。然后表明,体积是相同的将发现乘以棱柱的边缘长度。
棱镜和圆柱体
改变棱镜或圆柱体的高度和底边或半径长度,并检查其三维表示如何变化。确定基底的面积和固体的体积。将斜棱镜或圆柱的体积与右棱镜或圆柱的体积进行比较。 5分钟预告
6. g.2。ii::应用公式??= ? ?和? ?= ? ?在解决现实世界和数学问题的背景下,寻找具有分数边长的直角棱柱的体积。
棱镜和圆柱体
改变棱镜或圆柱体的高度和底边或半径长度,并检查其三维表示如何变化。确定基底的面积和固体的体积。将斜棱镜或圆柱的体积与右棱镜或圆柱的体积进行比较。 5分钟预告
6. g.3。i::在给定顶点坐标的坐标平面上绘制多边形。
坐标平面上的点
在坐标平面上确定一点的坐标。在平面上拖动点,并研究坐标如何相应变化。 5分钟预告
6. g.3。ii::利用坐标求出具有相同第一坐标或相同第二坐标的边连接点的长度。
坐标平面上的点
在坐标平面上确定一点的坐标。在平面上拖动点,并研究坐标如何相应变化。 5分钟预告
6. g.3。iii::在解决现实世界和数学问题的背景下应用这些技术。
坐标平面上的点
在坐标平面上确定一点的坐标。在平面上拖动点,并研究坐标如何相应变化。 5分钟预告
6. g.4。i::使用由矩形和三角形组成的网表示三维图形(右棱镜和金字塔,其基底为三角形和矩形)。
棱镜和圆柱的表面和侧面面积
改变棱镜或圆柱体的尺寸,研究表面积如何变化。利用固体的动态网络来计算固体的横向面积和表面积。 5分钟预告
金字塔和锥体的表面和侧面区域
改变金字塔或锥体的尺寸,研究表面积如何变化。利用固体的动态网络来计算固体的横向面积和表面积。 5分钟预告
6. g.4。ii::使用网络找到这些数字的表面积。
棱镜和圆柱的表面和侧面面积
改变棱镜或圆柱体的尺寸,研究表面积如何变化。利用固体的动态网络来计算固体的横向面积和表面积。 5分钟预告
金字塔和锥体的表面和侧面区域
改变金字塔或锥体的尺寸,研究表面积如何变化。利用固体的动态网络来计算固体的横向面积和表面积。 5分钟预告
6. g.4。iii::在解决现实世界和数学问题的背景下应用这些技术。
棱镜和圆柱的表面和侧面面积
改变棱镜或圆柱体的尺寸,研究表面积如何变化。利用固体的动态网络来计算固体的横向面积和表面积。 5分钟预告
金字塔和锥体的表面和侧面区域
改变金字塔或锥体的尺寸,研究表面积如何变化。利用固体的动态网络来计算固体的横向面积和表面积。 5分钟预告
6.SP:统计和概率
5.1:发展对统计变异性的理解。
6. sp。1:将统计问题视为预测与问题相关的数据的可变性并在答案中加以解释的问题。
轮询:城市
对一个大城市的居民进行民意调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。估计全城投赞成票的实际比例。检查许多民意调查的结果,以帮助评估单个民意调查结果的可靠性。看看对于足够大的民意调查,正态曲线是如何逼近二项分布的。 5分钟预告
轮询:社区
在一个小社区对市民进行电话调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。用结果来估计整个人群的情绪。调查这个估计的误差是如何随着被调查的人越来越多而变小的。比较随机抽样和非随机抽样。 5分钟预告
反应时间2(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间2学生探索的重点是平均。 5分钟预告
6. sp。2: : Understand that a set of data collected to answer a statistical question has a distribution which can be described by its center, spread, and overall shape.
Box-and-Whisker情节
构造一个盒须图来匹配线状图,并构造一个线状图来匹配盒须图。操作线形图并检查盒须图如何变化。然后操作盒须图并检查线形图如何变化。 5分钟预告
使用统计数据描述数据
通过图来研究数据集的平均值、中位数、模态和范围。操作数据并观察平均值、中位数、模式和范围如何变化(或者在某些情况下,如何保持不变)。 5分钟预告
均值,中值和模式
建立一个数据集并找到平均值、中位数和众数。探索以跷跷板上的青蛙、秤上的青蛙和堆叠在可变高度杆下的青蛙为例说明的平均值、中位数和模式。 5分钟预告
电影评论(中位数和平均值)
电影评论家给电影打分,从0到10分。每部电影都有一组评论,用户可以修改这些评论。数据集的平均值可以使用跷跷板平衡模型来探索。学生还可以找到数据集的中位数、众数和范围。 5分钟预告
轮询:城市
对一个大城市的居民进行民意调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。估计全城投赞成票的实际比例。检查许多民意调查的结果,以帮助评估单个民意调查结果的可靠性。看看对于足够大的民意调查,正态曲线是如何逼近二项分布的。 5分钟预告
总体和样本
比较从总体分布中抽取的样本分布。基于样本分布预测总体分布的特征,并检查一个小样本如何代表给定的总体。 5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。 5分钟预告
反应时间2(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间2学生探索的重点是平均。 5分钟预告
实时的直方图
试着每2秒点击一次鼠标。记录每次点击之间的时间间隔,以及误差和百分比误差。数据可以以表格、直方图或散点图的形式显示。当收集大量数据时,观察和测量结果分布的特征。 5分钟预告
茎叶图
构建一个数据集,并将数据集的折线图与茎叶图进行比较。 5分钟预告
6. sp。3:认识到一个数值数据集的中心度量用一个数字总结了它的所有值,而扩散(变异)度量描述了它的值如何随一个数字变化。
Box-and-Whisker情节
构造一个盒须图来匹配线状图,并构造一个线状图来匹配盒须图。操作线形图并检查盒须图如何变化。然后操作盒须图并检查线形图如何变化。 5分钟预告
使用统计数据描述数据
通过图来研究数据集的平均值、中位数、模态和范围。操作数据并观察平均值、中位数、模式和范围如何变化(或者在某些情况下,如何保持不变)。 5分钟预告
均值,中值和模式
建立一个数据集并找到平均值、中位数和众数。探索以跷跷板上的青蛙、秤上的青蛙和堆叠在可变高度杆下的青蛙为例说明的平均值、中位数和模式。 5分钟预告
电影评论(中位数和平均值)
电影评论家给电影打分,从0到10分。每部电影都有一组评论,用户可以修改这些评论。数据集的平均值可以使用跷跷板平衡模型来探索。学生还可以找到数据集的中位数、众数和范围。 5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。 5分钟预告
反应时间2(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间2学生探索的重点是平均。 5分钟预告
实时的直方图
试着每2秒点击一次鼠标。记录每次点击之间的时间间隔,以及误差和百分比误差。数据可以以表格、直方图或散点图的形式显示。当收集大量数据时,观察和测量结果分布的特征。 5分钟预告
茎叶图
构建一个数据集,并将数据集的折线图与茎叶图进行比较。 5分钟预告
5.2:总结和描述分布。
6. sp。4:在数轴上显示数字数据,包括点图、直方图和箱形图。
Box-and-Whisker情节
构造一个盒须图来匹配线状图,并构造一个线状图来匹配盒须图。操作线形图并检查盒须图如何变化。然后操作盒须图并检查线形图如何变化。 5分钟预告
柱状图
更改数据集中的值,并检查动态直方图如何响应变化。调整直方图的间隔大小,并查看直方图的形状如何受到影响。 5分钟预告
吉祥物选举(象形文字及柱状图)
一所全新的学校即将开学,是时候选举学校吉祥物了!学生可以选择鹰、狮子、熊或狼。投票结果可以以表格、计数图、象形文字、柱状图、圆图或点阵图的形式显示。你可以通过选择一组学生并点击吉祥物来改变学生的投票。 5分钟预告
均值,中值和模式
建立一个数据集并找到平均值、中位数和众数。探索以跷跷板上的青蛙、秤上的青蛙和堆叠在可变高度杆下的青蛙为例说明的平均值、中位数和模式。 5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。 5分钟预告
反应时间2(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间2学生探索的重点是平均。 5分钟预告
实时的直方图
试着每2秒点击一次鼠标。记录每次点击之间的时间间隔,以及误差和百分比误差。数据可以以表格、直方图或散点图的形式显示。当收集大量数据时,观察和测量结果分布的特征。 5分钟预告
茎叶图
构建一个数据集,并将数据集的折线图与茎叶图进行比较。 5分钟预告
6. sp。5:总结与上下文相关的数值数据集:
6. sp.5。b:描述被调查属性的性质,包括它是如何测量的以及它的测量单位。
Box-and-Whisker情节
构造一个盒须图来匹配线状图,并构造一个线状图来匹配盒须图。操作线形图并检查盒须图如何变化。然后操作盒须图并检查线形图如何变化。 5分钟预告
使用统计数据描述数据
通过图来研究数据集的平均值、中位数、模态和范围。操作数据并观察平均值、中位数、模式和范围如何变化(或者在某些情况下,如何保持不变)。 5分钟预告
电影评论(中位数和平均值)
电影评论家给电影打分,从0到10分。每部电影都有一组评论,用户可以修改这些评论。数据集的平均值可以使用跷跷板平衡模型来探索。学生还可以找到数据集的中位数、众数和范围。 5分钟预告
总体和样本
比较从总体分布中抽取的样本分布。基于样本分布预测总体分布的特征,并检查一个小样本如何代表给定的总体。 5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。 5分钟预告
反应时间2(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间2学生探索的重点是平均。 5分钟预告
实时的直方图
试着每2秒点击一次鼠标。记录每次点击之间的时间间隔,以及误差和百分比误差。数据可以以表格、直方图或散点图的形式显示。当收集大量数据时,观察和测量结果分布的特征。 5分钟预告
6.SP.5.c:计算中心(中位数和/或平均值)和可变性(四分位数差值和/或平均绝对偏差)的定量度量,以及描述任何总体格局和与收集数据的上下文总体格局的任何显著偏差。
Box-and-Whisker情节
构造一个盒须图来匹配线状图,并构造一个线状图来匹配盒须图。操作线形图并检查盒须图如何变化。然后操作盒须图并检查线形图如何变化。 5分钟预告
使用统计数据描述数据
通过图来研究数据集的平均值、中位数、模态和范围。操作数据并观察平均值、中位数、模式和范围如何变化(或者在某些情况下,如何保持不变)。 5分钟预告
均值,中值和模式
建立一个数据集并找到平均值、中位数和众数。探索以跷跷板上的青蛙、秤上的青蛙和堆叠在可变高度杆下的青蛙为例说明的平均值、中位数和模式。 5分钟预告
电影评论(中位数和平均值)
电影评论家给电影打分,从0到10分。每部电影都有一组评论,用户可以修改这些评论。数据集的平均值可以使用跷跷板平衡模型来探索。学生还可以找到数据集的中位数、众数和范围。 5分钟预告
总体和样本
比较从总体分布中抽取的样本分布。基于样本分布预测总体分布的特征,并检查一个小样本如何代表给定的总体。 5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。 5分钟预告
反应时间2(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间2学生探索的重点是平均。 5分钟预告
实时的直方图
试着每2秒点击一次鼠标。记录每次点击之间的时间间隔,以及误差和百分比误差。数据可以以表格、直方图或散点图的形式显示。当收集大量数据时,观察和测量结果分布的特征。 5分钟预告
视觉反应与声音反应
当视觉或听觉刺激出现时,通过尽可能快地点击鼠标来测量你的反应时间。记录单个响应时间,以及每个测试的平均值和标准偏差。数据的直方图显示了视觉和声音响应时间的总体趋势。测试的类型以及使用的符号和声音由用户选择。 5分钟预告
茎叶图
构建一个数据集,并将数据集的折线图与茎叶图进行比较。 5分钟预告
6. sp.5。d:将中心和可变性度量的选择与数据分布的形状和收集数据的背景联系起来。。
Box-and-Whisker情节
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使用统计数据描述数据
通过图来研究数据集的平均值、中位数、模态和范围。操作数据并观察平均值、中位数、模式和范围如何变化(或者在某些情况下,如何保持不变)。 5分钟预告
均值,中值和模式
建立一个数据集并找到平均值、中位数和众数。探索以跷跷板上的青蛙、秤上的青蛙和堆叠在可变高度杆下的青蛙为例说明的平均值、中位数和模式。 5分钟预告
电影评论(中位数和平均值)
电影评论家给电影打分,从0到10分。每部电影都有一组评论,用户可以修改这些评论。数据集的平均值可以使用跷跷板平衡模型来探索。学生还可以找到数据集的中位数、众数和范围。 5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。 5分钟预告
反应时间2(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间2学生探索的重点是平均。 5分钟预告