M04。十进制的数字和运算
M04.A-T。1:推广对多位数整数的位值理解。
M04.A-T.1.1::应用位值和数字概念进行比较、查找等价和舍入。
M04.A-T.1.1.1::理解在一个多位数整数中(从100万到100万),一个数字在一个位置上所代表的是它在它右边位置上所代表的十倍。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
目标和纸牌游戏(多位数加法)
玩加法卡游戏!目标是创建一个尽可能接近目标和的和。随着学生玩得越来越好,他们对位置价值的理解也会加深。许多游戏选项允许学生改变游戏进行更多的练习。这个游戏可以由一个或两个玩家一起玩。5分钟预告
M04.A-T.1.1.2::以展开、标准和单词形式读取和写入1,000,000以内的整数。
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
M04.A-T.1.1.3::根据每位数字的含义,使用u003e、=和,比较两个到1,000,000的多位数
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
M04.A-T.1.1.4::四舍五入多位数整数(到1,000,000)到任何位置。
M04.A-T。2::使用位值理解和运算的属性来执行多位数算术。
M04.A-T.2.1:使用操作来解决问题。
M04.A-T.2.1.1::加减多位数整数(限制和和和减法不超过1,000,000)。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
目标和纸牌游戏(多位数加法)
玩加法卡游戏!目标是创建一个尽可能接近目标和的和。随着学生玩得越来越好,他们对位置价值的理解也会加深。许多游戏选项允许学生改变游戏进行更多的练习。这个游戏可以由一个或两个玩家一起玩。5分钟预告
M04.A-T.2.1.2::一个最多四位数的整数乘以一个一位数的整数,然后乘以两个两位数。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
M04.A-T.2.1.3:用一位数除数除最多四位数的红利,答案为整数商和余数。
不留下任何外星人(与遗民的分部)
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
M04.A-T.2.1.4::用整数到六位数字估算加法、减法和乘法问题的答案(乘法不超过2位× 1位,不包括10的幂)。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
M04。A-F:数字和运算-分数
M04.A-F。1:扩展对分数等价和排序的理解。
m04 . a . f .1.1::寻找等价性并比较分数。
m04 . a . f .1.1.1::识别并生成等效分数。
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
m04 . a . f .1.1.2:用符号u003e、=或比较两个具有不同分子和不同分母(分母限制为2、3、4、5、6、8、10、12和100)的分数
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
M04.A-F。2:通过应用和扩展之前对整数运算的理解,从单位分数建立分数。
m04 . a . f .2.1:解决涉及分数和整数的问题(直接计算或应用题)。
M04.A-F.2.1.1::有公分母的分数加减法(分母限制为2、3、4、5、6、8、10、12和100;答案不需要简化;没有假分数作为最终答案)。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
M04.A-F.2.1.2::将分数或混数分解为具有相同分母的分数和(分母限制为2、3、4、5、6、8、10、12和100),用方程记录分解过程。证明分解(例如,通过使用可视分数模型)。
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
M04.A-F.2.1.3::有公分母的混合数(分母限定为2、3、4、5、6、8、10、12和100;没有减法重组;分数不需要简化;没有假分数作为最终答案)。
M04.A-F.2.1.4::解决涉及到同一整体或集合的分数的加减法的应用题,并且分母相同(分母限于2、3、4、5、6、8、10、12和100)。
M04.A-F.2.1.6::用一个整数乘以一个非单位分数(分母限定为2,3,4,5,6,8,10,12和100,最终答案不需要简化或写成混数)。
M04.A-F。3:了解小数的十进制记数法并比较小数。
M04.A-F.3.1::使用运算来解决涉及小数的问题,包括分数和小数之间的转换(可能包括应用题)。
m04 . a . f .3.1.2:对分母为10或100的分数使用十进制记数法。
分数,小数,百分比(面积和网格模型)
使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。5分钟预告
M04.A-F.3.1.3:使用符号u003e、=或将两个小数与百分之一比较
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
M04。运算与代数思维
M04.B-O。1:用整数的四种运算来解题。
M04.B-O.1.1::使用数字和符号对表达式和方程的概念建模。
M04.B-O.1.1.1::将乘法方程解释为比较。将乘法比较的口头陈述表示为乘法方程。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
3.1.1.1.1:将35 = 5 × 7解释为35是7的5倍,7是5的7倍。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
M04.B-O.1.1.2::用乘法或除法来解决涉及乘法比较的应用题,区分乘法比较和相加比较。
不留下任何外星人(与遗民的分部)
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
M04.B-O.1.1.3::用四种运算方法求解多步整数字问题。答案要么是整数,要么有余数,必须解释得到一个整数的最终答案。用一个符号或字母表示未知量的方程来表示这些问题。
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
不留下任何外星人(与遗民的分部)
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
M04.B-O。2:熟悉因数和倍数。
M04.B-O.2.1::发展和应用数论概念以各种方式表示数字。
M04.B-O.2.1.1::找出1到100区间内一个整数的所有因子对。认识到一个整数是它的每个因数的倍数。确定在1到100的区间内,给定的整数是否是给定的一位数的倍数。确定一个给定的整数在1到100的区间内是质数还是合数。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
M04.B-O。3:生成和分析模式。
M04.B-O.3.1:识别、描述、扩展、创建和复制各种模式。
M04.B-O.3.1.1::生成遵循给定规则的数字或形状模式。识别规则本身中没有明确显示的模式的明显特征。
功能机器1(功能和表格)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
M04.B-O.3.1.2::确定函数表中缺失的元素(限制为+、-或×以及整数或货币)。
M04.B-O.3.1.3::确定给定表的函数的规则(限制为+、-或×和整数)。
M04.C-G::几何
M04.C-G。1:绘制和识别线条和角度,并根据其线条和角度的属性对形状进行分类。
M04.C-G.1.1::列出二维几何图形的属性、分类、绘制和识别。
M04.C-G.1.1.1::绘制点、线、线段、射线、角(直角、锐角和钝角)以及垂直线和平行线。在二维图形中识别这些。
M04.C-G.1.1.2::根据是否存在平行线或垂直线,或是否存在指定大小的角来对二维图形进行分类。把直角三角形看作一个类别,并识别直角三角形。
M04.C-G.1.1.3:将二维图形的对称线识别为横过图形的一条线,以便该图形可以沿着这条线折叠成镜像部分。识别线对称图形并画出对称线(最多两条对称线)。
M04。D-M:测量和数据
M04.D-M。1:解决从大单位到小单位的测量和转换问题。
M04.D-M.1.1:解决涉及长度、重量(质量)、液体体积、时间、面积和周长的问题。
M04.D-M.1.1.1:了解一个单位系统中测量单位的相对尺寸,包括标准单位(英寸)。, ft, yd, mi;oz,磅;c, pt, qt, gal),公制单位(cm, m, km;克,公斤;和mL, L),时间(秒,分钟,hr,天,周,月,年)。在单一的测量系统中,用较小的单位表示较大单位的测量值。将提供一份等值表。
M04.D-M.1.1.2:使用这四种运算来解决涉及距离、时间间隔(如流逝时间)、液体体积、物体质量的应用题;金钱,包括简单的分数或小数问题;还有一些问题需要用一个更小的单位来表示一个更大单位的测量值。
M04.D-M.1.1.3:在现实世界和数学问题中应用矩形的面积和周长公式(可能包括寻找缺失的边长)。只能是整数。公式将会提供。
M04.D-M。2:表示和解释数据。
M04.D-M.2.1::根据数据组织、展示和回答问题。
M04.D-M.2.1.3:将信息从一种类型的显示转换为另一种类型的显示(表格、图表、条形图或象形文字)。
M04.D-M。3:几何测量:了解角度的概念;测量并创建角度。
M04.D-M.3.1::使用适当的工具和单元绘制角度并确定角度测量值。
M04.D-M.3.1.2::解决加法和减法问题,在现实世界和数学问题中找到图上的未知角度。(角必须相邻且不重叠。)
相关性最近修订:2020年9月16日
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