比例推理
1.1:分析比例关系,并利用它们来解决现实世界和数学问题。
学生将计算长度、面积和其他以类似或不同单位(包括比率或分数)测量的量的单位比率。
代表两个量之间的关系,并确定这两个量是否成比例相关。
PR.2。答:使用在坐标平面上的图表或关系图中显示的等效比率来确定两个量之间的关系是否成比例。
PR.2。b:确定比例常数(单位率),并使用多种表示形式(包括表格、图表、方程、图表和口头描述)来表达比例关系。
PR.2.c:在上下文中解释比例关系图上点(x, y)的意义,特别注意点(0,0)和点(1,r),其中r是单位速率。
PR.3:学生将……运用比例推理在上下文中解决多步百分比问题,包括简单的利息、税收、酬金、佣金、费用、加价和减价、增加百分比和减少百分比。
分数,小数,百分比(面积和网格模型)
使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。5分钟预告
NO:号码系统和操作
2.1:应用和扩展加法,减法,乘法和除法的先验知识与有理数的操作。
应用和扩展整数、分数和小数的运算知识,用于加、减、乘、除有理数,包括整数、有符号分数和小数。
4号。a:识别并解释对偶量之和为0且对偶量定义为相加逆的情况。
4号。b:解释两个或多个有理数的和,通过使用数轴和在现实环境中。
把有理数的减法解释为加性逆的加法。
4号。d::用数轴来证明数轴上两个有理数之间的距离是它们之差的绝对值,并将这一原理应用于实际环境中。
4号。e::将乘法策略扩展到有理数,以开发有符号数相乘的规则,显示运算的属性被保留。
4号。g::使用长除法将有理数转换为十进制,说明有理数的十进制形式终止或最终重复。
学生将解决现实世界和数学问题,涉及有理数的四种运算,包括复分数。在适用的情况下将操作属性应用为策略。
代数与函数
3.1::使用操作的属性创建等价表达式。
AF.6:学生将运用运算的性质作为策略,用有理数系数进行线性表达式的加、减、因式和展开。
等价代数表达式
不爽餐厅正在招人!作为这家水下小酒馆的新厨师,你将学习操作代数表达式的基本知识。学习如何使用交换性和结合性属性生成等价表达式,如何处理讨厌的减法和除法,以及如何识别等价和非等价表达式。5分钟预告
等价代数表达式2
在这篇等价代数表达式i的后续文章中,继续你在海底烹饪世界的迅速崛起,通过向前和反向使用分配律来制作等价表达式,根据等价对表达式进行排序,并亲自协助暴躁厨师自己进行一个将给他(也许还有你)带来名利的项目。5分钟预告
代数表达式的化简
来见见蜘蛛侠,一个对代数表达式有兴趣的古怪生物!作为蜘蛛侠的养主,你有责任喂养它,让它长成蜘蛛侠的模样。但要小心,蜘蛛龙是一个挑食的人,他喜欢他的食物尽可能简单。利用交换律、分配律和加法和乘法的其他性质,把表达式写成最简单(也是最美味)的形式。5分钟预告
AF.7:学生将根据上下文生成等价形式的表达式,并解释数量之间的关系。
代数表达式的化简
来见见蜘蛛侠,一个对代数表达式有兴趣的古怪生物!作为蜘蛛侠的养主,你有责任喂养它,让它长成蜘蛛侠的模样。但要小心,蜘蛛龙是一个挑食的人,他喜欢他的食物尽可能简单。利用交换律、分配律和加法和乘法的其他性质,把表达式写成最简单(也是最美味)的形式。5分钟预告
3.2:使用数值和代数表达式,方程和不等式解决现实世界和数学问题。
AF.8:学生将…解决涉及有理数(整数,符号分数和小数)的多步现实世界和数学问题,根据需要在不同形式之间转换。使用心算和估计策略评估答案的合理性。
AF.9:学生将在现实世界或数学问题中使用变量来表示数量,并通过对数量的推理来构造代数表达式、方程和不等式来解决问题。
AF.9。答:解题,得到如下形式的方程:px + q = r和p(x + q) = r,其中p、q和r是特定有理数。熟练地解出这些形式的方程。比较代数解和算术解,确定每种方法中使用的操作顺序。
解代数方程2
解方程难吗?如果你知道如何分离一个变量,你就成功了一半。另一半呢?不要做任何破坏等式平衡的事情。加入我们勇敢的变量朋友,当他遇到代数方程和一个(有时暴躁的)等号。稍加练习,你会发现解方程一点也不棘手。5分钟预告
AF.9。b:解决导致不等式形式为px + q u003e r或px + q的应用题
DSP:数据分析,统计和概率
4.1:使用随机抽样对总体进行推断。
DSP.10:学生将…检查一个总体的样本,以概括关于总体的信息。
轮询:城市
对一个大城市的居民进行民意调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。估计全城投赞成票的实际比例。检查许多民意调查的结果,以帮助评估单个民意调查结果的可靠性。看看对于足够大的民意调查,正态曲线是如何逼近二项分布的。5分钟预告
轮询:社区
在一个小社区对市民进行电话调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。用结果来估计整个人群的情绪。调查这个估计的误差是如何随着被调查的人越来越多而变小的。比较随机抽样和非随机抽样。5分钟预告
DSP.10。a:区分样本和总体。
轮询:城市
对一个大城市的居民进行民意调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。估计全城投赞成票的实际比例。检查许多民意调查的结果,以帮助评估单个民意调查结果的可靠性。看看对于足够大的民意调查,正态曲线是如何逼近二项分布的。5分钟预告
轮询:社区
在一个小社区对市民进行电话调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。用结果来估计整个人群的情绪。调查这个估计的误差是如何随着被调查的人越来越多而变小的。比较随机抽样和非随机抽样。5分钟预告
DSP.10。b:比较抽样技术,以确定一个样本是否随机,从而代表总体,解释随机抽样倾向于产生有代表性的样本和支持有效的推论。
轮询:城市
对一个大城市的居民进行民意调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。估计全城投赞成票的实际比例。检查许多民意调查的结果,以帮助评估单个民意调查结果的可靠性。看看对于足够大的民意调查,正态曲线是如何逼近二项分布的。5分钟预告
轮询:社区
在一个小社区对市民进行电话调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。用结果来估计整个人群的情绪。调查这个估计的误差是如何随着被调查的人越来越多而变小的。比较随机抽样和非随机抽样。5分钟预告
DSP.10.c:确定是否可以根据样本对总体作出结论和概括。
轮询:城市
对一个大城市的居民进行民意调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。估计全城投赞成票的实际比例。检查许多民意调查的结果,以帮助评估单个民意调查结果的可靠性。看看对于足够大的民意调查,正态曲线是如何逼近二项分布的。5分钟预告
轮询:社区
在一个小社区对市民进行电话调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。用结果来估计整个人群的情绪。调查这个估计的误差是如何随着被调查的人越来越多而变小的。比较随机抽样和非随机抽样。5分钟预告
DSP.10。d:使用来自随机样本的数据对具有感兴趣的未知特征的总体进行推断,生成多个样本来衡量变异,并对总体做出预测或结论。
轮询:城市
对一个大城市的居民进行民意调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。估计全城投赞成票的实际比例。检查许多民意调查的结果,以帮助评估单个民意调查结果的可靠性。看看对于足够大的民意调查,正态曲线是如何逼近二项分布的。5分钟预告
DSP.10。e:非正式地解释可能存在统计偏差的情况。
轮询:城市
对一个大城市的居民进行民意调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。估计全城投赞成票的实际比例。检查许多民意调查的结果,以帮助评估单个民意调查结果的可靠性。看看对于足够大的民意调查,正态曲线是如何逼近二项分布的。5分钟预告
轮询:社区
在一个小社区对市民进行电话调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。用结果来估计整个人群的情绪。调查这个估计的误差是如何随着被调查的人越来越多而变小的。比较随机抽样和非随机抽样。5分钟预告
4.2:从两个总体的非正式比较中得出推论。
DSP.11:学生将非正式地评估两个具有相似变异性的数值数据分布的视觉重叠程度,通过将其表示为变异性测量值的倍数来测量中心之间的差异。
DSP.12:学生将……使用中心和变异性和/或平均绝对偏差的测量方法,对两个人群进行非正式的比较推断。
电影评论(中位数和平均值)
电影评论家给电影打分,从0到10分。每部电影都有一组评论,用户可以修改这些评论。数据集的平均值可以使用跷跷板平衡模型来探索。学生还可以找到数据集的中位数、众数和范围。5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。5分钟预告
4.3:调查概率模型。
用一个从0到1的数字来表示偶然事件发生的概率,并解释说数字越大表示事件发生的可能性越大,而接近零的数字表示不太可能发生的事件。
幸运鸭(预期值)
选一只鸭子,赢得奖品!帮助Arnie设计他的游戏,这样他就能赚钱(或者至少是收支平衡)。每种类型的鸭子应该有多少只?奖品值多少钱?他应该收多少钱?Lucky Duck是学习概率和期望值的有趣方法。5分钟预告
旋转大转轮!(概率)
站起来!转动大轮子!每次旋转都可能导致无奖、小奖或大奖。轮盘可以由1、10或100名玩家旋转。结果记录在频率表或圆图上。你也可以设计你自己的车轮和一个标志,描述你的车轮的概率。5分钟预告
定义和开发一个概率模型,包括可能均匀也可能不均匀的模型,其中均匀模型为所有结果分配相等的概率,而非均匀模型涉及不相等可能性的事件。
DSP.14。a:收集和使用数据来预测事件的概率。
旋转大转轮!(概率)
站起来!转动大轮子!每次旋转都可能导致无奖、小奖或大奖。轮盘可以由1、10或100名玩家旋转。结果记录在频率表或圆图上。你也可以设计你自己的车轮和一个标志,描述你的车轮的概率。5分钟预告
DSP.14。b:比较模型的概率和观测到的频率,解释可能的差异来源。
旋转大转轮!(概率)
站起来!转动大轮子!每次旋转都可能导致无奖、小奖或大奖。轮盘可以由1、10或100名玩家旋转。结果记录在频率表或圆图上。你也可以设计你自己的车轮和一个标志,描述你的车轮的概率。5分钟预告
DSP.15:学生将使用模拟生成的数据(实验概率)来近似事件的概率,并将其与理论概率进行比较。
DSP.15。答:使用模拟或技术,长期观察事件的相对频率,并使用这些结果预测近似的相对频率。
旋转大转轮!(概率)
站起来!转动大轮子!每次旋转都可能导致无奖、小奖或大奖。轮盘可以由1、10或100名玩家旋转。结果记录在频率表或圆图上。你也可以设计你自己的车轮和一个标志,描述你的车轮的概率。5分钟预告
DSP.16:学生将通过实验或模拟,通过分析样本空间,找出简单和复合事件的概率,用百分比、小数或分数表示概率。
DSP.16。a::使用组织列表、表格和树形图等方法表示复合事件的样本空间,并通过查找复合事件发生的样本空间中结果的百分比来确定事件的概率。
DSP.16。b:设计并使用模拟来生成复合事件的频率。
DSP.16.c::用日常语言描述的事件,表示组成事件的样本空间中的结果。
几何与测量
5.1:构造和描述几何图形,分析它们之间的关系。
GM.17:学生将…解决涉及几何图形的比例图的问题,包括从比例图中计算实际长度和面积,以及在不同比例图中复制比例图。
通用通用18:学生将……构造几何图形(徒手,使用尺子和量角器,并使用技术),给出书面描述或测量限制,重点是从三个角度或边的测量中构造三角形,注意什么时候条件决定了一个唯一的三角形,多个三角形,或没有三角形。
GM.19:学生将描述通过将三维图形切成平面部分而生成的二维图形。
5.2:解决现实世界和数学问题,涉及角度测量,周长,面积,表面积和体积。
学生将解释圆的周长、直径、面积和半径之间的关系,以证明对圆的面积和周长公式的理解。
GM.20。a:非正式地推导出圆的面积公式。
GM.20。b:在现实世界和数学情况下解决涉及圆的面积和周长问题。
GM.21:学生将在多步问题中使用关于补角、补角、对角和邻角的事实来编写和求解图中未知角的简单方程。
GM.22:学生将……解决现实世界和数学问题,涉及由三角形、四边形、多边形、立方体和直角棱柱组成的二维和三维物体的面积、体积和表面积。
相关性最近修订:2020年9月16日
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学生们将扮演一名试图解决现实问题的科学家。他们使用科学实践来收集和分析数据,并在解决问题时形成和检验假设。
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