MA.4。NSO::数字感知和操作
MA.4.NSO。1:理解多位数的位值。
MA.4.NSO.1.1::表示当一个多位数整数中的一个数字向左或向右移动一位时,该数字的值如何变化。
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
目标和纸牌游戏(多位数加法)
玩加法卡游戏!目标是创建一个尽可能接近目标和的和。随着学生玩得越来越好,他们对位置价值的理解也会加深。许多游戏选项允许学生改变游戏进行更多的练习。这个游戏可以由一个或两个玩家一起玩。5分钟预告
MA.4.NSO.1.2::使用标准形式、展开形式和单词形式读写从0到1,000,000的多位数整数。
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
MA.4.NSO.1.3::绘制、排序和比较1,000,000以内的多位数整数。
MA.4.NSO.1.4::整数四舍五入,从0到10000取最接近的10、100或1000。
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
MA.4.NSO.1.5::绘制、排序和比较小数至百分位。
MA.4.NSO。2:理解包括小数在内的多位数运算。
MA.4.NSO.2.2::两个最多三位数的整数乘以最多两位数,具有程序可靠性。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
MA.4.NSO.2.3::两个不超过两位数的整数相乘,包括使用具有程序流畅性的标准算法。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
MA.4.NSO.2.4::一个不超过4位的整数除以一个具有过程可靠性的1位整数。将余数表示为除数的小数部分。
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
MA.4.NSO.2.6:找出比一个给定数大十分之一,小十分之一,大百分之一,小百分之一的数。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
MA.4.NSO.2.7::探讨小数到百分位的多位数的加减法。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
MA.4。FR:分数
MA.4.FR。1:理解不同分数之间的关系,以及分数和小数之间的关系。
MA.4.FR.1.1::模拟和表示一个分数,包括混合数和大于1的分数,以分母10作为分母100的等价分数。
MA.4.FR.1.2::用十进制表示法表示分母为10或100的分数,包括混合数和大于1的分数,用十进制表示法表示分母为10或100的小数。
MA.4.FR.1.3::识别并生成等效分数,包括大于1的分数。描述在创建等效分数时分子和分母是如何受到影响的。
MA.4.FR.1.4:用不同分子和不同分母绘制、排序和比较分数,包括混合数和大于1的分数。
分数,小数,百分比(面积和网格模型)
使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。5分钟预告
MA.4.FR。2:建立分数加减乘法运算的基础。
MA.4.FR.2.1::用多种方法将分数(包括混数和大于1的分数)分解为分母相同的分数之和。用对象、图纸和方程式演示每个分解。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
MA.4.FR.2.2::具有相同分母的分数加减法,包括混数和大于1的分数,具有程序可靠性。
MA.4.FR.2.4:扩展之前对乘法的理解,探索分数乘以整数或整数乘以分数。
MA.4。AR:代数推理
MA.4.AR。1:用整数和分数表示和解决涉及这四种运算的问题。
MA.4.AR.1.1:解决现实世界中涉及整数乘除的问题,包括余数必须在上下文中解释的问题。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
MA.4.AR.1.2:解决实际问题,包括分母相似的分数的加减法,包括混数和大于1的分数。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
MA.4.AR.1.3:解决现实世界中涉及分数乘以整数或整数乘以分数的问题。
MA.4.AR。2:展示对等式和整数运算的理解。
MA.4.AR.2.1::确定并解释包含四种整数运算的方程是真还是假。
MA.4.AR.2.2::给定一个数学或现实环境,编写一个涉及乘除的方程,以确定在任何位置上都有未知数的未知整数。
MA.4.AR。3:识别数字模式,包括遵循给定规则的模式。
MA.4.AR.3.1::为0到144的整数确定因子对。判断0到144之间的整数是质数、合数还是都不是。
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
MA.4.AR.3.2::生成、描述和扩展遵循给定规则的数值模式。
功能机器1(功能和表格)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
MA.4。男:测量
MA.4.M。1:测量物体的长度,解决涉及测量的问题。
MA.4.M.1.1::选择和使用适当的工具来测量对象的属性。
测量体积
用烧杯、量筒、溢出杯和尺子测量液体和固体的体积。水可以从一个容器倒到另一个容器,物体可以添加到容器中。移液管可以用来转移少量的水,放大镜可以用来在刻度圆筒中观察半月板。在Gizmo的“练习”模式中测试您的体积测量技能。5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。5分钟预告
MA.4.M.1.2:在单一测量系统内使用单位:码、英尺、英寸进行转换;千米,米,厘米,毫米;磅,盎司;公斤,克;加仑,夸脱,品脱,杯;升、毫升;小时,分钟,秒。
MA.4.M。解决涉及时间和金钱的问题。
MA.4.M.2.1::使用这四种操作的任意组合来解决涉及距离和时间间隔的两步现实问题。
MA.4.M.2.2::使用十进位符号解决涉及金钱的一步和两步加减法现实问题。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
MA.4。GR:几何推理
MA.4.GR。1:绘制、分类和测量角度。
MA.4.GR.1.1::非正式地探索角度作为二维图形的属性。识别和分类角度为锐角,直角,钝角,直角或反射角。
MA.4.GR.1.2::估计角度测量。使用量角器,以整数度测量角度,并以整数度绘制指定度量角。论证了角度测量是可加性的。
MA.4.GR.1.3::解决涉及未知整数角度测量的现实问题和数学问题。写出一个方程来表示未知。
MA.4.GR。2:解决涉及矩形周长和面积的问题。
MA.4.GR.2.1::对于边长为整数的矩形,解决周长和面积的数学和现实问题,包括未知边的问题。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
MA.4.GR.2.2::解决相同周长不同面积的矩形或相同面积不同周长的矩形问题。
MA.4。DP:数据分析和概率
MA.4.DP。1:收集、表示和解释数据,并找到数据集的众数、中位数和范围。
MA.4.DP.1.1::使用表格、茎叶图或线状图收集和表示数值数据,包括分数值。
吉祥物选举(象形文字及柱状图)
一所全新的学校即将开学,是时候选举学校吉祥物了!学生可以选择鹰、狮子、熊或狼。投票结果可以以表格、计数图、象形文字、柱状图、圆图或点阵图的形式显示。你可以通过选择一组学生并点击吉祥物来改变学生的投票。5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。5分钟预告
反应时间2(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间2学生探索的重点是平均。5分钟预告
MA.4.DP.1.2::确定解释数值数据的模式、中值或范围,包括用表格、茎叶图或线状图表示的分数值。
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。5分钟预告
反应时间2(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间2学生探索的重点是平均。5分钟预告
MA.4.DP.1.3::解决涉及数值数据的现实问题。
吉祥物选举(象形文字及柱状图)
一所全新的学校即将开学,是时候选举学校吉祥物了!学生可以选择鹰、狮子、熊或狼。投票结果可以以表格、计数图、象形文字、柱状图、圆图或点阵图的形式显示。你可以通过选择一组学生并点击吉祥物来改变学生的投票。5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。5分钟预告
反应时间2(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间2学生探索的重点是平均。5分钟预告
相关性最近修订:2020年9月16日
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学生们将扮演一名试图解决现实问题的科学家。他们使用科学实践来收集和分析数据,并在解决问题时形成和检验假设。
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