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5.数字推理-位值,乘以10的幂,多位数的乘法和除法,分数,十进制数,数值表达式
5. nr。1:使用位置值理解来解决现实生活中的数学问题。
5.NR.1.1:解释在一个多位数中,一个数字在一个位置上所代表的是它在它右边位置上所代表的10倍,在它左边位置上所代表的1/10。
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
使用面积模型建模和比较小数。在每个模型中设置部分的数量为1、10或100,然后在模型中单击为部分加阴影。在数轴上和视觉上比较小数。5分钟预告
以10为基数的模块型号。将平面、杆和单独的立方体拖到垫子上以模拟数字。块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域。四组块可用于建模各种整数和小数。5分钟预告
探索数字系统,并在位值列中使用计数器珠将数字从一个基数转换为另一个基数。5分钟预告
行驶在沙漠公路上寻找埋藏的宝藏。学会使用汽车的十档、一档、十分档和百分之一档,以及GPS系统(数轴),找到合适的地方进行挖掘。在可缩放的数轴地图上标出你的发现。你能成为宝藏猎人大师吗?5分钟预告
5.NR.1.2::解释数字乘10或除10时的排列模式。使用整数指数来表示10的幂,最多10³。
以10为基数的模块型号。将平面、杆和单独的立方体拖到垫子上以模拟数字。块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域。四组块可用于建模各种整数和小数。5分钟预告
探索数字系统,并在位值列中使用计数器珠将数字从一个基数转换为另一个基数。5分钟预告
5. nr。2:乘除多位数整数来解决相关的数学问题。
5.NR.2.1:熟练地将多位数(最多3位数乘以2位数)整数相乘,解决真实问题。
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
5.NR.2.2:能流利地除多位数整数(最多4位数的除数和不大于25的2位数除数),解决实际问题。
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
5. nr。3:描述分数并使用分数来解决相关的数学问题,使用部分-整体策略和可视化模型。
5.NR.3.1:解释分子除以分母(a/b = a ÷ b)的分数的含义,解决整数除法得到分数或混和数形式的问题。
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
5.NR.3.2:通过灵活使用各种工具和策略,比较和排序最多三个具有不同分子和/或不同分母的分数。
使用分馏器探索分数,这是一种制作分数瓷砖的机器。比较分数,并通过在两个水平行上排列瓷砖来找到等价的分数。探索简化分数。将分数相加,并将和表示为假分数或混数。5分钟预告
在两个花园里种些花来帮助培养分数感。这两个花园就像从0到1的数轴。用花园里的花来比较分数,并探索等价的分数。用粉笔划线可以把花园分成均等的几部分。5分钟预告
使用面积模型建模和比较分数。用箭头按钮设置分母,然后用箭头按钮或单击模型设置分子。在数轴上或用最小公分母直观地比较分数。5分钟预告
5.NR.3.3::模拟并解决涉及分数加减法和不同分母的混数的问题。
在分馏器的帮助下添加分数,分馏器是Gizmo中的一个分馏瓦片制造机器。通过将瓷砖放在并排的数轴上来建模求和。探索公分母在加法中的用处。用假分数或混和数表示和。5分钟预告
探索分数大于1与分馏器,在Gizmo分馏瓦片制造机器。在两条数轴上创建分数瓦片的和。大于1的和在上面的数轴上表现为假分数,在下面的数轴上表现为混数。5分钟预告
用图形模型求分母不同的两个分数的和或差。用图示的方法找出最小公分母。5分钟预告
5.NR.3.4::模拟并解决涉及分数和整数相乘的问题。
用面积模型将两个分数相乘。改变垂直面积改变一个分数,改变水平面积改变另一个分数。然后检查这些区域的交叉点以找到产品。5分钟预告
5.NR.3.6:模拟并解决涉及单位分数除整数和整数除单位分数的问题。
用面积模型分割分数。调整除数和被除数的分子和分母,看看面积模型和计算如何变化。5分钟预告
5. nr。4:读,写,并比较小数到千分位,四舍五入和执行运算小数到百分之一位,以解决相关的数学问题。
5.NR.4.1::使用标准形式和展开形式书写的十进制数字,读取和写入千分之一位。
使用面积模型建模和比较小数。在每个模型中设置部分的数量为1、10或100,然后在模型中单击为部分加阴影。在数轴上和视觉上比较小数。5分钟预告
以10为基数的模块型号。将平面、杆和单独的立方体拖到垫子上以模拟数字。块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域。四组块可用于建模各种整数和小数。5分钟预告
5.NR.4.2::根据每一位数字的含义表示、比较和排序十进制数到千分位,使用>、=和<符号记录比较结果。
使用面积模型建模和比较小数。在每个模型中设置部分的数量为1、10或100,然后在模型中单击为部分加阴影。在数轴上和视觉上比较小数。5分钟预告
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5.NR.4.4:使用多种策略解决涉及小数百分之一的加减法问题。
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
5.模式和代数推理-生成模式,在第一象限绘制有序对
5.标准。6:通过使用给定的规则创建和分析数值模式来解决相关问题。
5.PAR.6.2:通过绘制有序对来表示问题,并解释坐标平面第一象限内点的坐标值。
去世界各地虚构的城市观光。通过在网格状城市地图上围绕这些城市导航,了解图形上的坐标。地图上标出了一些地标。对于其他的,你只得到坐标。你能全部找到吗?5分钟预告
5.MDR:测量和数据推理-公制系统内的测量,测量转换和时间作为测量单位
5.耐多药。7:解决涉及习惯测量,公制测量和时间的问题,并分析数据的图形显示,以回答相关问题。
5.MDR.7.1:探索涉及不同测量单位的现实问题,包括距离、质量、重量、体积和时间。
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
计算两个模拟时钟给出的时间之差。旋转时钟的指针来改变时间,看看计算是如何变化的。5分钟预告
改变棱镜或圆柱体的高度和底边或半径长度,并检查其三维表示如何变化。确定基底的面积和固体的体积。将斜棱镜或圆柱的体积与右棱镜或圆柱的体积进行比较。5分钟预告
计划一次穿越美国各州首府的公路旅行。先选一辆车开,然后加满油就走!找出每辆车的行驶里程和油耗,并发现两个城市之间的最短路径。5分钟预告
用天平测量质量,用弹簧秤测量物体的重量。比较地球、火星、木星和月球上物体的质量和重量。5分钟预告
5.MDR.7.3::在公制单位之间转换,然后应用这些转换来解决多步骤的实际问题。
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
使用单位转换磁贴从一个单位转换到另一个单位。可以翻转磁贴来取消单位。在公制单位之间或在公制和美国习惯单位之间进行转换。解决距离、时间、速度、质量、体积和密度问题。5分钟预告
5.MDR.7.4::在习惯测量系统中相对大小的测量单位之间进行转换。
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
5.几何和空间推理-多边形和矩形棱镜的性质,分类多边形
5. gsr。8:检查多边形和矩形棱镜的性质,根据其性质对多边形进行分类,并发现直角矩形棱镜的体积。
5.GSR.8.1:基于属性对多边形进行分类、比较和对比。
对一个四边形应用约束,然后重塑它并调整它的大小。根据约束对图形进行分类。探索不同类型的四边形之间的差异。5分钟预告
在三角形上放置约束,并确定必须应用于三角形的分类。5分钟预告
5.GSR.8.2:通过探索和调查,确定属于二维图形类别的属性也属于该类别的所有子类别。
对一个四边形应用约束,然后重塑它并调整它的大小。根据约束对图形进行分类。探索不同类型的四边形之间的差异。5分钟预告
在三角形上放置约束,并确定必须应用于三角形的分类。5分钟预告
5.GSR.8.3::通过用没有间隙或重叠的单位立方体包装直角棱镜来研究其体积。然后,确定解决问题的总量。
这个小发明给你提供了两个挑战。首先,使用块构建具有给定体积的图形。然后,试着在一个锥体顶端的平台上平衡积木。平台的尺寸可以调整,块可以通过点击模型添加或删除。5分钟预告
用烧杯、量筒、溢出杯和尺子测量液体和固体的体积。水可以从一个容器倒到另一个容器,物体可以添加到容器中。移液管可以用来转移少量的水,放大镜可以用来在刻度圆筒中观察半月板。在Gizmo的“练习”模式中测试您的体积测量技能。5分钟预告
5.GSR.8.4:发现并解释如何通过将底面面积乘以高度来计算直角棱镜的体积,以解决真实的数学问题。
这个小发明给你提供了两个挑战。首先,使用块构建具有给定体积的图形。然后,试着在一个锥体顶端的平台上平衡积木。平台的尺寸可以调整,块可以通过点击模型添加或删除。5分钟预告
用烧杯、量筒、溢出杯和尺子测量液体和固体的体积。水可以从一个容器倒到另一个容器,物体可以添加到容器中。移液管可以用来转移少量的水,放大镜可以用来在刻度圆筒中观察半月板。在Gizmo的“练习”模式中测试您的体积测量技能。5分钟预告