4.运算与代数思维
4.办公自动化。答:用四种整数运算来解题。
4. oa.a。1:将乘法方程解释为比较(例如,将35 = 5 x 7解释为35是7的5倍,7是5的7倍)。将乘法比较的口头陈述表示为乘法方程。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
4. oa.a。2:用乘法或除法来解决涉及乘法比较的上下文问题,并区分乘法比较和相加比较。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
4. oa.a。3:用这四种运算来解决多步整数上下文问题,包括余数必须被解释的问题。用一个字母代表未知数的方程来表示这些问题。使用心算和估计策略(包括四舍五入)评估答案的合理性。
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
不留下任何外星人(与遗民的分部)
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
4.办公自动化。B:熟悉因数和倍数。
4. oa.b。4:找出1-100范围内的整数的所有因子对。认识到一个整数是它的每个因数的倍数。判断1-100范围内的给定整数是否为给定一位数的倍数。确定1-100范围内的给定整数是质数还是合数。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
4.OA.C::生成和分析模式。
4. oa.c。5::生成遵循给定规则的数字或形状图案。识别规则本身中没有明确显示的模式的明显特征。
功能机器1(功能和表格)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
函数机2(函数、表和图)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
4.以十为基数的数字和操作
4.电视台。答:推广数位整数的位值理解。
4. nbt.a。1:认识到在一个多位数整数(小于或等于1,000,000)中,一个数字在一个位置上所代表的数字是它在它的右边所代表的数字的10倍。
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
4. nbt.a。2:使用标准形式、单词形式和展开形式(如4256的展开形式为4 × 1000 + 2 × 100 + 5 × 10 + 6 × 1)读写多位数整数(小于或等于1,000,000)。根据每一位数的含义比较两个多位数,使用符号u003e、=和
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
4. nbt.a。3:利用对位值的理解,将多位整数四舍五入到任何位(直到并包括十万位)。
4.电视台。B:使用位值理解和运算属性来执行多位数算术。
4. nbt.b。4:熟练运用适当的策略和算法在1,000,000以内进行加减法运算。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
目标和纸牌游戏(多位数加法)
玩加法卡游戏!目标是创建一个尽可能接近目标和的和。随着学生玩得越来越好,他们对位置价值的理解也会加深。许多游戏选项允许学生改变游戏进行更多的练习。这个游戏可以由一个或两个玩家一起玩。5分钟预告
4. nbt.b。5:使用基于位值和运算属性的策略,将最多四位数的整数乘以一个一位数的整数,并将两个两位数相乘。通过使用方程、矩形阵列和/或面积模型来说明和解释计算。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
4. nbt.b。6:使用基于位值、运算性质和/或乘法与除法之间关系的策略,找到具有最多四位数红利和一位除数的整数商和余数。通过使用方程、矩形阵列和/或面积模型来说明和解释计算。
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
4.NF:数字和操作-分数
4. nf。答:扩展对分数等价和比较的理解。
4. nf.a。1:用直观的分数模型解释为什么分数a/b等价于分数(a x n)/(b x n)或(a ÷ n)/(b ÷ n),注意即使两个分数本身大小相同,部分的数量和大小是如何不同的。利用这个原理来识别和生成等价分数。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4. nf.a。2:通过创建公共分母或公共分子或与基准分数(如1/2)比较具有不同分子和不同分母的两个分数。认识到只有当两个分数指向同一个整体时比较才有效。使用符号u003e、=或
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4. nf。B:通过应用和扩展之前对整数运算的理解,从单位分数建立分数。
4. nf.b。3::理解分数a/b与u003e 1作为分数1/b的和。
4. nf.b.3。答:将分数的加减法理解为连接和分离指同一整体的部分。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4. nf.b.3。b::用不止一种方法将一个分数分解为分母相同的分数之和(例如,3/8 = 1/8 + 1/8 + 1/8;3/8 = 1/8 + 2/8;2 1/8 = 1 + 1 + 1/8 = 8/8 + 8/8 + 1/8),用方程记录每一个分解。通过使用可视分数模型来证明分解。
4.NF.B.3.c:用相同分母的混和数来代替每个混和数和/或利用运算的性质和加减关系来加减混和数。
4. nf.b.3。d:解决上下文问题,涉及到同一整体的分数的加减法和有相似的分母。
4. nf.b。应用和扩展先前对乘法的理解,即重复加法,将整数乘以分数。
4. nf.b.4。答:把分数a/b理解为1/b的倍数。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4. nf.b.4。b:将a/b的倍数理解为1/b的倍数,并利用这一理解将整数乘以一个分数。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4.NF.C:理解小数的十进制表示法并比较小数。
4. nf.c。5:将分母为10的分数表示为分母为100的等价分数,并使用此技术将分母分别为10和100的两个分数相加。
4. nf.c。6:对分母为10或100的分数读写十进制记数法。在数轴上找到这些小数。
4. nf.c。7:将两个小数的大小与百分之一进行比较。认识到只有当两个小数指的是同一个整数时比较才有效。使用符号u003e、=或
分数,小数,百分比(面积和网格模型)
使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。5分钟预告
4.MD:测量和数据
4.医学博士。A:估计和解决涉及测量的问题。
4. md.a。1:在单一测量系统中测量和估计测量单位的相对尺寸,包括长度、液体体积和物体的质量/重量,使用习惯单位和公制单位。
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
4. md.a。2:解决一个或两个步骤的实际问题,涉及整数测量与所有四个操作在一个测量系统,包括涉及简单分数的问题。
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
4. md.a。3:了解并应用矩形的面积和周长公式在现实世界和数学问题。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
4. mdc:几何测量:了解角度的概念并测量角度。
4. md.c。7::识别角度测量作为添加剂。当一个角度被分解为不重叠的部分时,整体的角度量是各部分角度量的和。解决加法和减法问题,在现实世界和数学问题中找到图上的未知角度(例如,通过使用带有未知角度测量符号的方程)。
4.G:几何
4. g。答:绘制和识别线和角,并根据它们的线和角的属性对形状进行分类。
4. g.a。1:画点,线,线段,射线,角度(右,锐角,钝角,直线,反射),垂直线和平行线。在二维图形中识别这些。
4. g.a。2:根据是否存在平行线或垂线,或是否存在特定大小的角,对二维图形进行分类。把直角三角形看作一个类别,并识别直角三角形。
4. g.a。3:识别并画出二维图形的对称性线。
相关性最近修订:4/5/2022
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