4.运算与代数思维
4.办公自动化。答:用四种整数运算来解题。
4. oa.a。1:把乘法方程解释为一个比较,例如,35 = 5 × 7,因为35是7的5倍。将口头乘法比较表示为方程。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
4. oa.a。第2题:用乘法或除法来解决涉及乘法比较的应用题。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
4.办公自动化。B:熟悉因数和倍数。
4. oa.b。4:找出1-100范围内的整数的所有因子对。
4. oa.b.4。答:要认识到一个整数是它的每个因数的倍数。
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
4. oa.b.4。b:判断1-100范围内的给定整数是否为给定一位数的倍数。
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
4.OA.B.4.c:确定1-100范围内的给定整数是质数还是合数。
因子树(因子数)
因子树小发明有两种模式。在因子模式下,可以创建因子树,将合数分解为质数。在生成模式中,可以通过将质数相乘来生成数字。你能构建50以内的所有合数吗?任何不超过999的整数都可以用Gizmo分解或生成。5分钟预告
4.OA.C::生成和分析模式。
4. oa.c。5::生成遵循给定规则的数字或形状图案。识别并解释规则本身中没有明确显示的模式特征。
功能机器1(功能和表格)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
4.以十为基数的数字和操作
4.电视台。答:对于小于或等于1,000,000的多位整数,推广位值理解。
4. nbt.a。1:认识到在一个多位数的整数中,一个数字在任何位置所代表的数字都是它在它右边位置所代表的数字的十倍。
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
4. nbt.a。2:使用标准形式,展开形式和单词形式读取和写入多位数整数。根据数字和每个位置的含义比较两个多位数,记录与符号>、=和<的比较结果。
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
4. nbt.a。3:使用位值理解或视觉表示将多位整数舍入到任何位置。
4.电视台。B:使用位值理解和运算属性对小于或等于1,000,000的整数执行multiu0002digit算术。
4. nbt.b。4:熟练使用标准算法进行多位数整数加减运算。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
4. nbt.b。5:一个不超过四位数的整数乘以一个一位数的整数,再乘以两个两位数。
4. nbt.b.5。答:使用基于位置值和操作属性的策略。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
4. nbt.b.5。b:通过使用方程、矩形阵列和/或面积模型来说明和解释计算。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
4. nbt.b。6:找到整数商和余数,最多四位数的红利和一位数的除数。
4. nbt.b.6。答:使用基于位值、运算属性和/或乘除关系的策略。
4. nbt.b.6。b::通过使用矩形阵列、面积模型和/或方程来说明和解释计算。
4.NF:数字和操作-分数
4. nf。答:扩展对分数等价性和排序的理解。
4. nf.a。1:通过使用可视分数模型解释为什么分数a/b等价于分数(n x a)/(n x b),注意即使两个分数本身大小相同,部分的数量和大小是如何不同的。使用此原则识别和生成等效分数,包括大于1的分数。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4. nf.a。2:比较两个具有不同分子和不同分母的分数,通过创建公共分母或分子,或通过比较一个基准分数,如1/2。
4. nf.a.2。b:记录与符号>,=或<的比较结果,并通过使用视觉分数模型和/或口头推理来证明结论。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4. nf。B:通过应用和扩展之前对整数运算的理解,从单位分数建立分数。
4. nf.b。3:理解分数a/b与> 1作为分数1/b的和。
4. nf.b.3。答:将分数的加减法理解为连接和分离指同一整体的部分。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4. nf.b.3。b::用不止一种方法将一个分数分解为分母相同的分数和,用方程记录每次分解。通过使用视觉分数模型和/或口头推理来证明结论。
4.NF.B.3.c:用相同分母的混数来代替混数和/或利用运算的性质和加减法之间的关系来加减混数。
4. nf.b.3。d::解决分数加减法的应用题,包括分母相同的混数。使用视觉分数模型和/或语言推理来证明结论。
4. nf.b。4:应用和扩展以前对乘法的理解,将一个分数乘以一个整数。
4. nf.b.4。答:把分数a/b理解为1/b的倍数。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4. nf.b.4。b:将a/b的倍数理解为1/b的倍数,并利用这种理解将一个分数乘以一个整数。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
4.NF.C:理解小数的十进制表示法,并比较小数。
4. nf.c。5:将分母为10的分数表示为分母为100的等价分数,并使用此技术将分母分别为10和100的两个分数相加。
4. nf.c。6:用十进制表示分母为10或100的分数。
4. nf.c。7:将两个小数的大小与百分之一进行比较。
4. nf.c.7。b:记录与符号>,=和<的比较结果,并使用视觉表征和/或口头推理来证明结论。
分数,小数,百分比(面积和网格模型)
使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。5分钟预告
4.MD:测量和数据
4.医学博士。答:解决涉及测量和转换测量从一个大单位到一个小单位的问题。
4. md.a。1:了解任何一种单位制中测量单位的相对大小。
4. md.a.1。答:在单一的测量系统中,用较小的单位来表示较大单位的测量值。
4. md.a。2:用这四个运算来解决涉及测量的应用题。
4. md.a.2。答:包括涉及简单分数或小数的问题。
4.MD.A.2.c::使用以测量刻度为特征的数轴图等图表表示测量量。
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮中发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择适当的距离单位。在数轴上练习小丑发射技能后,再去大陀螺、足球场、校车、金门大桥等等!5分钟预告
4. md.a。3:在现实世界和数学问题中应用矩形的面积和周长公式。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
4. mdc:几何测量:理解角度的概念并测量角度。
4. md.c。7:解决加法和减法问题,在现实世界和数学问题的图表上找到未知的角度。
4. md.c.7。b:识别角度测量为加法。当一个角度被分解为不重叠的部分时,整体的角度量是各部分角度量的和。
4.G:几何
4. g。答:绘制和识别线和角,并根据线和角的属性对形状进行分类
4. g.a。1:画点,线,线段,射线,角(右,锐角,钝角),垂直线和平行线。在二维图形中识别这些。
4. g.a。2:根据是否存在平行线或垂直线,或是否存在特定尺寸的角度,对二维图形进行分类。把直角三角形看作一个类别,并识别直角三角形。
4. g.a。3:将二维图形的对称线识别为横贯图形的一条线,这样图形就可以沿着这条线折叠成匹配的部分。识别线对称的图形,画出对称的线条。
相关性最近修订:2/25/2022
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学生们将扮演一名试图解决现实问题的科学家。他们使用科学实践来收集和分析数据,并在解决问题时形成和检验假设。
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