CCSS.Math.Content.6。比率和比例关系
CCSS.Math.Content.6.RP。答:了解比率概念,运用比率推理方法解决问题。
CCSS.Math.Content.6.RP.A。1:理解比率的概念,并使用比率语言来描述两个量之间的比率关系。
CCSS.Math.Content.6.RP.A。2:理解与比率a:b与b不等于0相关的单位比率a/b的概念,并在比率关系的上下文中使用比率语言。
CCSS.Math.Content.6.RP.A。3:使用比率和比率推理来解决现实世界和数学问题,例如,通过推理等价比率表,磁带图,双数字线图,或方程。
CCSS.Math.Content.6.RP.A.3。b:解决单位价格问题,包括单位定价和匀速问题。
找出一个数量的百分比作为每100个比率(例如,一个数量的30%意味着数量的30/100倍);解决包括求整体,给定部分和百分比的问题。
CCSS.Math.Content.6.RP.A.3。d::使用比率推理转换测量单位;在乘除数量时适当地操作和转换单位。
CCSS.Math.Content.6。NS::数字系统
CCSS.Math.Content.6.NS。答:应用和扩展前面对乘除的理解,以分数除以分数。
CCSS.Math.Content.6.NS.A。1:解释和计算分数的商,并解决涉及分数除法的文字问题,例如,通过使用可视分数模型和方程来表示问题。
CCSS.Math.Content.6.NS。B:熟练计算多位数,能找到公因数和倍数。
CCSS.Math.Content.6.NS.B。2:使用标准算法流利地分割多位数。
CCSS.Math.Content.6.NS.B。3:流利的加,减,乘,和除多位数小数使用标准算法为每个操作。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
CCSS.Math.Content.6.NS.B。4:找出两个小于等于100的整数的最大公因数和两个小于等于12的整数的最小公倍数。利用分配律将两个有公因数的整数1-100表示为两个没有公因数的整数和的倍数。
等价代数表达式2
在这篇等价代数表达式i的后续文章中,继续你在海底烹饪世界的迅速崛起,通过向前和反向使用分配律来制作等价表达式,根据等价对表达式进行排序,并亲自协助暴躁厨师自己进行一个将给他(也许还有你)带来名利的项目。5分钟预告
将以前对数字的理解应用并扩展到有理数系统。
CCSS.Math.Content.6.NS.C。5:理解正数和负数一起用来描述具有相反方向或值的量(例如,零度以上/零度以下的温度,海平面以上/海平面以下的海拔,贷方/贷方,正负电荷);在现实环境中使用正数和负数来表示数量,解释每种情况下0的含义。
CCSS.Math.Content.6.NS.C。6:把有理数理解为数轴上的一点。扩展以前年级熟悉的数轴图和坐标轴,以表示直线上的点和平面上的负数字坐标。
CCSS.Math.Content.6.NS.C.6。答:识别数字的相反符号,即表示在数轴上0的相对两侧的位置;认识到一个数的对边的对边是这个数本身,例如,-(- 3)= 3,0是它自己的对边。
CCSS.Math.Content.6.NS.C.6。b::理解有序数字对的符号表示坐标平面象限中的位置;请认识到,当两个有序对仅因符号而不同时,点的位置通过一个或两个轴上的反射而相关。
在水平或垂直数线图上查找并定位整数和其他有理数;在一个坐标平面上寻找并定位整数和其他有理数对。
CCSS.Math.Content.6.NS.C。7:了解有理数的顺序和绝对值。
CCSS.Math.Content.6.NS.C.7。答:把不等式解释为关于两个数在数轴图上的相对位置的表述。
CCSS.Math.Content.6.NS.C.7。b:在现实环境中编写、解释和解释有理数的顺序陈述。
理解有理数的绝对值在数轴上与0的距离;在现实世界中,将绝对值解释为正或负的量的大小。
CCSS.Math.Content.6.NS.C。8:通过在坐标平面的所有四个象限中绘制点来解决现实世界和数学问题。包括使用坐标和绝对值来查找具有相同第一个坐标或相同第二个坐标的点之间的距离。
CCSS.Math.Content.6。表达式和方程
CCSS.Math.Content.6.EE。答:应用和扩展之前对算术的理解到代数表达式。
CCSS.Math.Content.6.EE.A。1:编写和计算涉及整数指数的数值表达式。
CCSS.Math.Content.6.EE.A。2:写,读,并计算表达式中的字母代表数字。
CCSS.Math.Content.6.EE.A.2。答:写出用数字记录操作的表达式,用字母代表数字。
CCSS.Math.Content.6.EE.A.2。b::用数学术语(和、项、积、因子、商、系数)识别表达式的各个部分;将表达式的一个或多个部分视为单个实体。
代数表达式的化简
来见见蜘蛛侠,一个对代数表达式有兴趣的古怪生物!作为蜘蛛侠的养主,你有责任喂养它,让它长成蜘蛛侠的模样。但要小心,蜘蛛龙是一个挑食的人,他喜欢他的食物尽可能简单。利用交换律、分配律和加法和乘法的其他性质,把表达式写成最简单(也是最美味)的形式。5分钟预告
在表达式变量的特定值处求值。包括来自实际问题中使用的公式的表达式。在没有括号指定特定顺序(操作顺序)时,按常规顺序执行算术运算,包括涉及整数指数的运算。
CCSS.Math.Content.6.EE.A。3::应用运算的属性来生成等价的表达式。
等价代数表达式
不爽餐厅正在招人!作为这家水下小酒馆的新厨师,你将学习操作代数表达式的基本知识。学习如何使用交换性和结合性属性生成等价表达式,如何处理讨厌的减法和除法,以及如何识别等价和非等价表达式。5分钟预告
CCSS.Math.Content.6.EE.A。4::当两个表达式相等时识别(即,当两个表达式命名相同的数字时,而不管哪个值被代入其中)。
等价代数表达式
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CCSS.Math.Content.6.EE。B:推理和解决单变量方程和不等式。
CCSS.Math.Content.6.EE.B。5:把解方程或不等式理解为回答一个问题的过程:指定集合中的哪些值(如果有)使方程或不等式为真?使用代换来确定指定集合中的给定数字是否使方程或不等式成立。
CCSS.Math.Content.6.EE.B。6:在解决现实世界或数学问题时,使用变量来表示数字和编写表达式;理解变量可以表示一个未知的数字,或者,根据手头的目的,可以表示指定集合中的任何数字。
CCSS.Math.Content.6.EE.B。7:在p、q和x都是非负有理数的情况下,通过编写和求解x + p = q和px = q形式的方程来解决现实世界和数学问题。
CCSS.Math.Content.6.EE.B。8:写出x u003e c或x形式的不等式
CCSS.Math.Content.6。G:几何
CCSS.Math.Content.6.G。答:解决涉及面积、表面积和体积的实际问题和数学问题。
CCSS.Math.Content.6.G.A。1:通过组合成矩形或分解成三角形等形状,求出直角三角形、其他三角形、特殊四边形、多边形的面积;在解决实际问题和数学问题时应用这些技术。
CCSS.Math.Content.6.G.A。3:在给定顶点坐标的坐标平面上绘制多边形;使用坐标来找到具有相同的第一个坐标或相同的第二个坐标的边连接点的长度。在解决实际问题和数学问题时应用这些技术。
CCSS.Math.Content.6.G.A。4:使用由矩形和三角形组成的网表示三维图形,并使用网来查找这些图形的表面积。在解决实际问题和数学问题时应用这些技术。
CCSS.Math.Content.6。SP:统计和概率
CCSS.Math.Content.6.SP。答:培养对统计可变性的理解。
CCSS.Math.Content.6.SP.A。1:将统计问题视为预测与问题相关的数据的可变性并在答案中加以解释的问题。
电影评论(中位数和平均值)
电影评论家给电影打分,从0到10分。每部电影都有一组评论,用户可以修改这些评论。数据集的平均值可以使用跷跷板平衡模型来探索。学生还可以找到数据集的中位数、众数和范围。5分钟预告
轮询:城市
对一个大城市的居民进行民意调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。估计全城投赞成票的实际比例。检查许多民意调查的结果,以帮助评估单个民意调查结果的可靠性。看看对于足够大的民意调查,正态曲线是如何逼近二项分布的。5分钟预告
轮询:社区
在一个小社区对市民进行电话调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。用结果来估计整个人群的情绪。调查这个估计的误差是如何随着被调查的人越来越多而变小的。比较随机抽样和非随机抽样。5分钟预告
CCSS.Math.Content.6.SP.A。2:理解为回答一个统计问题而收集的一组数据具有分布,可以用它的中心、分布和整体形状来描述。
电影评论(中位数和平均值)
电影评论家给电影打分,从0到10分。每部电影都有一组评论,用户可以修改这些评论。数据集的平均值可以使用跷跷板平衡模型来探索。学生还可以找到数据集的中位数、众数和范围。5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。5分钟预告
CCSS.Math.Content.6.SP.A。3:认识到一个数值数据集的中心度量用一个数字总结了它的所有值,而变化度量描述了它的值如何随一个数字变化。
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。5分钟预告
CCSS.Math.Content.6.SP。B:总结和描述分布。
CCSS.Math.Content.6.SP.B。4:在数轴上显示数字数据,包括点图、直方图和箱形图。
CCSS.Math.Content.6.SP.B。5:总结与上下文相关的数值数据集,例如:
CCSS.Math.Content.6.SP.B.5.c:给出中心(中位数和/或平均值)和可变性(四分位数范围和/或平均绝对偏差)的定量度量,以及描述任何总体模式和与收集数据的上下文总体模式的任何显著偏差。
相关性最近修订:2022年7月7日
关于STEM案例
学生们将扮演一名试图解决现实问题的科学家。他们使用科学实践来收集和分析数据,并在解决问题时形成和检验假设。
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根据案例的不同,学生完成案例需要30-90分钟。
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