CCSS.Math.Content。HSN-RN:实数系统
CCSS.Math.Content.HSN-RN。答:将指数的性质推广到有理数。
CCSS.Math.Content.HSN-RN.A。2:用指数的性质重写包含根号和有理数指数的表达式。
CCSS.Math.Content。HSN-Q::数量
CCSS.Math.Content.HSN-Q。答:定量推理,用单位解决问题。
CCSS.Math.Content.HSN-Q.A。1:使用单元作为理解问题的一种方式,并指导多步骤问题的解决;在公式中一致地选择和解释单位;选择和解释图表和数据显示中的刻度和原点。
密度
测量各种物体的质量和体积,然后将它们放入盛有液体的烧杯中,看它们是漂浮还是下沉。学会根据物体的质量和体积来预测物体是否会在水中漂浮或下沉。比较物体如何在各种液体中漂浮或下沉,包括汽油、油、海水和玉米糖浆。5分钟预告
距离图
创建一个跑步者位置与时间的图表,并观察跑步者完成40码冲刺。注意这条线的斜率和跑步者的速度之间的联系。如果直线的斜率为0,跑步者会怎么做?如果斜率是负的呢?添加第二个runner(第二个图形),并将现实世界的含义连接到两个图形的交集。5分钟预告
距离-时间图-度量
创建一个跑步者的位置与时间的图表,并根据你所做的图表观察跑步者完成40米冲刺。注意这条线的斜率和跑步者的速度之间的联系。如果直线的斜率为0,跑步者会怎么做?如果斜率是负的呢?添加第二个runner(第二个图形),并将现实世界的含义连接到两个图形的交集。5分钟预告
距离-时间和速度-时间图
创建一个跑步者的位置与时间的图表,并观察跑步者根据你所做的图表跑40码。注意这条线的斜率和跑步者的速度之间的联系。添加第二个runner(第二个图形),并将现实世界的含义连接到两个图形的交集。也可以做一个跑步者的速度与时间的关系图,以及距离与时间的关系图。5分钟预告
距离-时间和速度-时间图-度量
创建一个跑步者的位置与时间的图表,并根据你所做的图表观察跑步者跑40米。注意这条线的斜率和跑步者的速度之间的联系。添加第二个runner(第二个图形),并将现实世界的含义连接到两个图形的交集。也可以做一个跑步者的速度与时间的关系图,以及距离与时间的关系图。5分钟预告
CCSS.Math.Content.HSN-Q.A。3:在报告数量时,选择适合测量限制的精度级别。
CCSS.Math.Content。HSN-CN:复数系统
CCSS.Math.Content.HSN-CN。答:对复数进行算术运算。
CCSS.Math.Content.HSN-CN.A。1:知道有一个复数i使得i²= -1,并且每个复数都有a + bi与a和b的实数形式。
CCSS.Math.Content.HSN-CN.A。2:利用关系式i²= -1和交换律、结合律和分配律来加、减、乘复数。
CCSS.Math.Content.HSN-CN.A。3:求复数的共轭;用共轭求复数的模和商。
CCSS.Math.Content.HSN-CN。B:表示复数及其在复平面上的运算。
CCSS.Math.Content.HSN-CN.B。4:用矩形和极坐标形式(包括实数和虚数)表示复平面上的复数,并解释为什么给定复数的矩形和极坐标形式表示相同的数。
CCSS.Math.Content.HSN-CN.B。5:在复平面上几何地表示复数的加、减、乘、共轭;使用此表示形式的属性进行计算。
CCSS.Math.Content.HSN-CN.B。6:计算复平面上数字之间的距离作为差的模量,段的中点作为其端点上数字的平均值。
在多项式恒等式和方程中使用复数。
CCSS.Math.Content.HSN-CN.C。7:解具有复解的实系数二次方程。
CCSS.Math.Content.HSN-CN.C。8:将多项式恒等式推广到复数。
CCSS.Math.Content。HSN-VM::向量和矩阵量
CCSS.Math.Content.HSN-VM。答:用矢量表示和建模。
CCSS.Math.Content.HSN-VM.A。1:认识矢量有大小和方向。用有向线段表示矢量,并使用适当的符号表示矢量及其大小(例如,v, |v|, ||v||, v)。
CCSS.Math.Content.HSN-VM.A。2:求一个矢量的分量,方法是用终点的坐标减去起点的坐标。
CCSS.Math.Content.HSN-VM.A。3:解决涉及速度和其他可以用向量表示的量的问题。
CCSS.Math.Content.HSN-VM。B::对向量进行操作。
CCSS.Math.Content.HSN-VM.B。4::加法和减法向量。
CCSS.Math.Content.HSN-VM.B.4。a:根据平行四边形规则,端到端的向量相加。要知道两个向量的和的大小通常不是大小的和。
CCSS.Math.Content.HSN-VM.C::对矩阵进行操作,在应用中使用矩阵。
CCSS.Math.Content.HSN-VM.C。7:矩阵乘以标量产生新的矩阵,例如,当一个游戏中的所有收益加倍时。
CCSS.Math.Content.HSN-VM.C。8:适当维度的矩阵的加法、减法和乘法。
CCSS.Math.Content.HSN-VM.C。10:理解零矩阵和单位矩阵在矩阵加法和乘法中的作用类似于0和1在实数中的作用。方阵的行列式非零当且仅当矩阵有一个乘法逆。
CCSS.Math.Content.HSN-VM.C。12:用2 × 2矩阵作为平面的变换,用面积解释行列式的绝对值。
相关性最近修订:2022年7月7日
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