3.N:数字与操作
3. n。1:比较和表示10万以下的整数,强调位值和平等。
3.N.1.1:读、写、讨论和表示10万以内的整数。表示形式应包括但不限于数字、单词、图片、数轴和操作符(例如,350 = 3个百位,5个十位= 35个十位= 3个百位,4个十位,10个个位)。
3.N.1.5::使用位值理解来四舍五入到最接近的千,万和十万。
3. n。2:解决现实世界和数学问题使用加法,减法,乘法,和除法。
3.N.2.1::通过建模各种方法来表示乘法事实(例如,操作、重复加法、大小相等的组、数组、区域模型、数轴上的相等跳跃、跳过计数)。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
3.N.2.2:熟练掌握10以下因子的乘法运算。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
3.N.2.3::使用基于位值和等号知识的策略和算法,可以流利地加减法到五位数(答案不超过100,000)。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
目标和纸牌游戏(多位数加法)
玩加法卡游戏!目标是创建一个尽可能接近目标和的和。随着学生玩得越来越好,他们对位置价值的理解也会加深。许多游戏选项允许学生改变游戏进行更多的练习。这个游戏可以由一个或两个玩家一起玩。5分钟预告
3.N.2.4::认识到何时对数字进行四舍五入,并应用理解来估计最接近的10,000、10,000、100和10的总和和差异。
3.N.2.5:使用加减法解决涉及整数的问题。使用各种策略,包括加减法之间的关系和问题的背景来评估结果的合理性。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
整数和小数减法(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来建模起始数字。然后从这个数字中减去块,将它们拖到减法箱中。等价的块可以从垫子的一个部分交换到另一个部分,以帮助理解重组和借用。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
目标和纸牌游戏(多位数加法)
玩加法卡游戏!目标是创建一个尽可能接近目标和的和。随着学生玩得越来越好,他们对位置价值的理解也会加深。许多游戏选项允许学生改变游戏进行更多的练习。这个游戏可以由一个或两个玩家一起玩。5分钟预告
3.N.2.6:通过建模各种方法(例如,重复减法、平等共享、形成平等组)来表示除法事实和可除性,以显示乘法和除法之间的关系。
3.N.2.8:使用各种策略(例如,以十为基数的块、面积模型、数组、重复加法、算法),基于位置值、相等以及加法和乘法的性质,将两位数因子与一位数因子相乘。
3. n。3:在现实世界和数学问题中使用和证明分数表示。
3.N.3.1::使用适当的术语(即分子和分母)用单词和符号读写分数。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
3.N.3.2::用长度、集合和面积为二分之一、三分之一、四分之一、六分之一和八分之一模拟分数。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
3.N.3.3:应用对单位分数的理解,并利用这种理解来组合和分解与同一整体有关的分数。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
3.N.3.4::使用模型和数轴对与同一整体相关的分数进行排序和比较。
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
3. n。4:确定一套硬币的价值,在货币交易中确定一套纸币的价值。
3.N.4.2:在货币交易中使用全部美元加减不超过20美元的一系列票据。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
3.答:代数推理与代数
3.。1:描述和创建数字和几何模式的表示。
3.A.1.1::创建、描述和扩展涉及加、减或乘的模式,以解决各种上下文中的问题。
3.A.1.2:描述输入/输出表或函数机中涉及加、减或乘的模式的规则(仅限于单个操作)。
3.A.1.3:探索和发展增加和减少几何图案的视觉表示,并构建下一步。
3.。2:使用包含乘法和未知数的数字句子来表示和解决现实世界和数学问题。
3.A.2.1::利用具有加、减、乘特性的数感,在一步方程中寻找未知数(用符号表示)。生成真实世界的情景来表示数字句。
3.A.2.2:使用模型和操作来识别、表示和应用数字属性(加法和乘法的交换性、恒等性和结合性)来解决问题。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
3.几何与测量
3.通用。1:分析和使用几何属性来描述和创建各种背景下的多边形和三维图形。
3.GM.1.3::将多边形内的角分为锐角、直角角、钝角和直角。
3.通用。2:使用各种工具了解现实世界和数学对象的可测量属性。
3.GM.2.1::求一个多边形的周长,给定边长的整数,使用各种模型。
3.GM.2.2:通过将矩形分解为一个单位的正方形,并将其视为行和列来确定面积,分析为什么长宽相乘来计算矩形的面积。
3.GM.2.3:系统地计算立方体数量,以确定包装整个或一半三维结构所需的立方体数量。
3.GM.2.4::通过计算填充二维图形而无间隙或重叠的相同大小的单位正方形的总数来计算二维图形的面积。
Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
3.通用。3:解决问题的方法是把时间调整到最近的五分钟间隔。
3.GM.3.2:确定涉及时间加减法的问题的解决方案,时间间隔为5分钟,最长为1小时,使用图形模型、数轴图或其他工具。
3.D:数据和概率
3. d。1:收集、组织和分析数据。
3.D.1.1::使用频率表、线形图、象形图或缩放间隔的柱状图收集和组织具有多个类别的数据集。
吉祥物选举(象形文字及柱状图)
一所全新的学校即将开学,是时候选举学校吉祥物了!学生可以选择鹰、狮子、熊或狼。投票结果可以以表格、计数图、象形文字、柱状图、圆图或点阵图的形式显示。你可以通过选择一组学生并点击吉祥物来改变学生的投票。5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。5分钟预告
3.D.1.2:使用频率表、象形文字或缩放间隔的柱状图表示的分类数据解决一步和两步问题。
相关性最近修订:2022年9月30日
关于STEM案例
学生们将扮演一名试图解决现实问题的科学家。他们使用科学实践来收集和分析数据,并在解决问题时形成和检验假设。
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