5.1::数量和操作
5.1.1::除多位数;用算术解决现实世界和数学问题。
5.1.1.1:基于位值知识,使用高效和可推广的程序,包括标准算法,对多位数进行除法。认识到商可以用多种方式表示,包括带余数的整数、分数或混和数或小数。
5.1.1.2:考虑问题所处的上下文,选择用于解决的商的最有用形式,并使用上下文适当地解释商。
5.1.1.3:估算算术问题的解,以评估计算结果的合理性。
5.1.1.4:解决现实世界和数学问题,需要加,减,乘和除法的多位数整数。使用各种策略,包括使用计算器和操作之间的逆关系,以检查准确性。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
不留下任何外星人(与遗民的分部)
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
5.1.2::读、写、表示和比较分数和小数;识别并写出等价的分数;在分数和小数之间转换;在现实世界和数学环境中使用分数和小数。
5.1.2.1:读写小数,使用位值以百万分之一到百万为单位来描述小数。
5.1.2.2:找出比一个数大0.1和比一个数小0.1。找出比一个数大0.01和比一个数小0.01。找出比一个数大0.001和比一个数小0.001。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
5.1.2.4:在各种情况下识别并生成等价小数、分数、混和数和假分数。
分数,小数,百分比(面积和网格模型)
使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。5分钟预告
5.1.3:加减分数,混合数字和小数,以解决现实世界和数学问题。
5.1.3.1:小数和分数加减法,使用有效和可推广的程序,包括标准算法。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
5.1.3.2:使用各种表示法模拟分数和小数的加减法。
整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
5.1.3.4:解决现实世界和数学问题,需要加减法的小数,分数和混数,包括那些涉及测量,几何和数据。
5.2::代数
5.2.1:认识和表示变化的模式;使用模式、表格、图表和规则来解决现实世界和数学问题。
5.2.1.1:创建和使用规则、表格、电子表格和图表来描述变化模式并解决问题。
5.2.1.2::使用规则或表格表示正整数的有序对,并在坐标系上绘制这些有序对。
5.2.2::利用算术的性质生成等价的数值表达式,求含整数的表达式。
5.2.2.1:应用交换、结合律和分配律的性质和运算顺序,生成等价的数值表达式,并解决涉及整数的问题。
5.3:几何和测量
5.3.2:确定三角形和四边形的面积;确定矩形棱镜在不同情况下的表面积和体积。
5.3.2.1::制定并使用公式确定三角形、平行四边形和可分解成三角形的图形的面积。
5.4:数据分析
5.4.1::显示和解释数据;确定平均值、中值和范围。
5.4.1.2:运用对整数、分数、小数的理解,创建并分析双柱图和折线图。知道如何创建电子表格和图表来显示数据。
电梯操作员(折线图)
在一栋旧公寓楼里操作电梯。接送居民去他们想去的地方。折线图显示了电梯在一段时间内运行的位置。通过使用标准的上下控制装置来操作电梯,或者通过建立一个图表来编程你想要它去的地方。5分钟预告
吉祥物选举(象形文字及柱状图)
一所全新的学校即将开学,是时候选举学校吉祥物了!学生可以选择鹰、狮子、熊或狼。投票结果可以以表格、计数图、象形文字、柱状图、圆图或点阵图的形式显示。你可以通过选择一组学生并点击吉祥物来改变学生的投票。5分钟预告
反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。5分钟预告
相关性最近修订:2020年9月16日
关于STEM案例
学生们将扮演一名试图解决现实问题的科学家。他们使用科学实践来收集和分析数据,并在解决问题时形成和检验假设。
每个STEM案例都使用实时报告来展示学生的实时成绩。
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根据案例的不同,学生完成案例需要30-90分钟。
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