在三维空间中排列块,使顶视图、前视图和侧视图与目标顶视图、前视图和侧视图相匹配。
3D和正投影视图
在三维空间中排列块,使顶视图、前视图和侧视图与目标顶视图、前视图和侧视图相匹配。
使用数列图和直接计算,找出算术或几何数列中各个项的值。改变共差和共比,并检查序列如何响应变化。
等比数列
使用数列图和直接计算,找出算术或几何数列中各个项的值。改变共差和共比,并检查序列如何响应变化。
从马戏团的大炮上发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择合适的距离单位。在数轴上练习你的小丑发射技能后,移动到大顶部,足球场,校车,金门大桥,和更多!
炮弹小丑(数轴估计)
从马戏团的大炮上发射小丑,并试图击中目标。拖动控制面板上的数字卡来设置发射距离,并选择合适的距离单位。在数轴上练习你的小丑发射技能后,移动到大顶部,足球场,校车,金门大桥,和更多!
用两条线来代表猫捉老鼠的游戏。调整猫鼠的速度和老鼠的头部开始,立即看到对图形和追击的影响。将真实世界的含义与斜率、y截距和直线的交点联系起来。
猫和老鼠(线性系统建模)
用两条线来代表猫捉老鼠的游戏。调整猫鼠的速度和老鼠的头部开始,立即看到对图形和追击的影响。将真实世界的含义与斜率、y截距和直线的交点联系起来。
用两条线来代表猫捉老鼠的游戏。调整猫鼠的速度和老鼠的头部开始,立即看到对图形和追击的影响。将真实世界的含义与斜率、y截距和直线的交点联系起来。
猫和老鼠(线性系统建模)-度量
用两条线来代表猫捉老鼠的游戏。调整猫鼠的速度和老鼠的头部开始,立即看到对图形和追击的影响。将真实世界的含义与斜率、y截距和直线的交点联系起来。
从动物、植物或细菌中选择一个细胞样本,在显微镜下观察细胞。选择图像上的每个细胞器,了解其结构和功能的更多信息。世界杯决赛2022提供了某些细胞器的特写视图和动画。
细胞结构
从动物、植物或细菌中选择一个细胞样本,在显微镜下观察细胞。选择图像上的每个细胞器,了解其结构和功能的更多信息。世界杯决赛2022提供了某些细胞器的特写视图和动画。
培育具有特定羽毛颜色的已知基因型的“纯”鸡,并了解性状是如何通过共显性基因传递的。鸡可以储存在笼子里,以便将来繁殖,每次繁殖时都要报告羽毛颜色的统计数据。庞尼特方格可以用来预测结果。
鸡遗传
培育具有特定羽毛颜色的已知基因型的“纯”鸡,并了解性状是如何通过共显性基因传递的。鸡可以储存在笼子里,以便将来繁殖,每次繁殖时都要报告羽毛颜色的统计数据。庞尼特方格可以用来预测结果。
两个烧瓶装着彩色的水,一个黄色,一个蓝色。设定每个烧瓶的起始温度,选择一种连接烧瓶的材料,并观察烧瓶升温或降温的速度。烧瓶可以用空心管连接,使烧瓶中的水混合,也可以用固体块连接,传递热量,但防止混合。
传导与对流
两个烧瓶装着彩色的水,一个黄色,一个蓝色。设定每个烧瓶的起始温度,选择一种连接烧瓶的材料,并观察烧瓶升温或降温的速度。烧瓶可以用空心管连接,使烧瓶中的水混合,也可以用固体块连接,传递热量,但防止混合。
使用二分法键来识别和分类五种类型的生物:加利福尼亚信天翁,加拿大落基山毛茛,德克萨斯州毒蛇,弗吉尼亚常绿植物和佛罗里达软骨鱼。在你对每一种生物进行分类后,试着制作你自己的二分键!
两个钥匙
使用二分法键来识别和分类五种类型的生物:加利福尼亚信天翁,加拿大落基山毛茛,德克萨斯州毒蛇,弗吉尼亚常绿植物和佛罗里达软骨鱼。在你对每一种生物进行分类后,试着制作你自己的二分键!
观察一种疾病在一群学生中的传播。这种疾病通过人与人之间的接触或食物传播。调整空间内人数、传播概率、学生是否戴口罩等。确定控制每种疾病传播速度的因素。
疾病传播
观察一种疾病在一群学生中的传播。这种疾病通过人与人之间的接触或食物传播。调整空间内人数、传播概率、学生是否戴口罩等。确定控制每种疾病传播速度的因素。
作为一名国家公园管理员,学生们必须使公园的生态系统恢复正常。它们与包括狼、鹿和蜜蜂在内的许多生物种群相互作用。学生学习食物链和食物链的重要性,以及人为因素如何影响环境的健康。
阻止情况
阻止情况生态系统
作为一名国家公园管理员,学生们必须使公园的生态系统恢复正常。它们与包括狼、鹿和蜜蜂在内的许多生物种群相互作用。学生学习食物链和食物链的重要性,以及人为因素如何影响环境的健康。
阻止情况
计算两个模拟时钟给出的时间的差值。旋转时钟的指针来改变时间,看看计算是如何变化的。
运行时间
计算两个模拟时钟给出的时间的差值。旋转时钟的指针来改变时间,看看计算是如何变化的。
使用质子、中子和电子来构建元素。随着质子、中子和电子数量的变化,元素的名称和符号、Z、N和A数字、电子点图以及元素周期表中的基团和周期等信息就会显示出来。每种元素都被分类为金属、类金属或非金属,并给出其在室温下的状态。
元素构建器
使用质子、中子和电子来构建元素。随着质子、中子和电子数量的变化,元素的名称和符号、Z、N和A数字、电子点图以及元素周期表中的基团和周期等信息就会显示出来。每种元素都被分类为金属、类金属或非金属,并给出其在室温下的状态。
在旧公寓大楼里操作电梯。接送居民到他们想去的地方。折线图显示了电梯随时间的变化。通过使用标准的上下控制来操作电梯,或者通过建立一个图表来规划电梯的方向。
电梯操作员(折线图)
在旧公寓大楼里操作电梯。接送居民到他们想去的地方。折线图显示了电梯随时间的变化。通过使用标准的上下控制来操作电梯,或者通过建立一个图表来规划电梯的方向。
能量从何而来?能量如何从一个地方到另一个地方?找出电流是如何产生的以及生物如何获得移动和生长的能量。追踪能量的路径,看看能量是如何从一种形式转化为另一种形式的。
能量转换
能量从何而来?能量如何从一个地方到另一个地方?找出电流是如何产生的以及生物如何获得移动和生长的能量。追踪能量的路径,看看能量是如何从一种形式转化为另一种形式的。
观察一个虚构的昆虫种群的进化。将背景设置为任何颜色,就会看到自然选择的发生。颜色的遗传是根据孟德尔定律和概率发生的。突变是随机发生的,被捕食者捕获的概率由昆虫的伪装决定。
进化:突变和选择
观察一个虚构的昆虫种群的进化。将背景设置为任何颜色,就会看到自然选择的发生。颜色的遗传是根据孟德尔定律和概率发生的。突变是随机发生的,被捕食者捕获的概率由昆虫的伪装决定。
探索指数增长或衰减函数的图形。改变初始量和增长或衰减速率,并研究图的变化。
指数增长与衰减
探索指数增长或衰减函数的图形。改变初始量和增长或衰减速率,并研究图的变化。
种植威斯康星州快速植物®在一个模拟的实验室环境中。探索这些植物的生命周期,以及它们的生长是如何受到光、水和拥挤的影响。练习用蜂棒给植株授粉,然后观察后代植株的性状。使用庞尼特方格来模拟这些植物茎色和叶色的基因遗传。
快速的植物®1 -生长与遗传学
种植威斯康星州快速植物®在一个模拟的实验室环境中。探索这些植物的生命周期,以及它们的生长是如何受到光、水和拥挤的影响。练习用蜂棒给植株授粉,然后观察后代植株的性状。使用庞尼特方格来模拟这些植物茎色和叶色的基因遗传。
在《快速植物》的后续®1 -生长与遗传学,继续探索威斯康星州快生植物的性状遗传。根据P1、F1和F2植株的性状推断一组快速植株的“神秘P2亲本”的基因型。然后通过选择性繁殖具有所需性状的植物来创建设计快速植物。
快速的植物®2 .神秘的父母
在《快速植物》的后续®1 -生长与遗传学,继续探索威斯康星州快生植物的性状遗传。根据P1、F1和F2植株的性状推断一组快速植株的“神秘P2亲本”的基因型。然后通过选择性繁殖具有所需性状的植物来创建设计快速植物。
构建一个模式来完成模式序列。研究网格中三个方格图案的序列,并在网格中构建该序列的第四个图案。
发现的模式
构建一个模式来完成模式序列。研究网格中三个方格图案的序列,并在网格中构建该序列的第四个图案。
使用手术刀,镊子和别针解剖真实的雄性和雌性青蛙。可以将器官取出并放入器官系统图中。一旦解剖完成,就可以对青蛙的器官系统进行比较。缩放,旋转和平移工具可以从任何角度检查青蛙。
青蛙解剖
使用手术刀,镊子和别针解剖真实的雄性和雌性青蛙。可以将器官取出并放入器官系统图中。一旦解剖完成,就可以对青蛙的器官系统进行比较。缩放,旋转和平移工具可以从任何角度检查青蛙。
在函数机中输入一个数字,看看输出的是什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机中的一个,或者将您自己的函数规则编写到其中一个空白机器中。最多可将三台功能机器堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图形上。
函数机器2(函数、表和图)
在函数机中输入一个数字,看看输出的是什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机中的一个,或者将您自己的函数规则编写到其中一个空白机器中。最多可将三台功能机器堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图形上。
想象一个巨大的投手站在地球上,准备投掷一个巨大的棒球。当球越扔越用力时,会发生什么?用重力俯仰小装置找出答案。观察球以不同速度抛出时的轨迹。把球扔到不同的行星上,看看每个行星的引力如何影响球。
重力球场
想象一个巨大的投手站在地球上,准备投掷一个巨大的棒球。当球越扔越用力时,会发生什么?用重力俯仰小装置找出答案。观察球以不同速度抛出时的轨迹。把球扔到不同的行星上,看看每个行星的引力如何影响球。
研究一个物体在斜面上滑动的能量和运动,有或没有摩擦。坡道角度可以变化,可以使用各种材料的块和坡道。势能和动能被报告为方块滑下斜坡。由于因素不同,可以同时进行两个实验来比较结果。
斜面-滑动物体
研究一个物体在斜面上滑动的能量和运动,有或没有摩擦。坡道角度可以变化,可以使用各种材料的块和坡道。势能和动能被报告为方块滑下斜坡。由于因素不同,可以同时进行两个实验来比较结果。
用你自己的判断在散点图中为数据画一条线。然后比较最佳拟合的最小二乘线。
最小二乘最佳拟合直线
用你自己的判断在散点图中为数据画一条线。然后比较最佳拟合的最小二乘线。
每种物质都有独特的转变点,即一种相(固体、液体或气体)转变到另一种相的温度。使用一个真实的熔点仪器来测量不同物质的熔点、沸点和/或升华点,并观察这些相变在微观水平上的样子。根据这些过渡点,推断出将这些物质聚集在一起的力的相对强度。
熔点
每种物质都有独特的转变点,即一种相(固体、液体或气体)转变到另一种相的温度。使用一个真实的熔点仪器来测量不同物质的熔点、沸点和/或升华点,并观察这些相变在微观水平上的样子。根据这些过渡点,推断出将这些物质聚集在一起的力的相对强度。
使用动态面积模型将两个小数相乘。在网格上,用宽度等于其中一个小数点,高度等于另一个小数点的区域做阴影,然后求出该区域的面积。
与小数相乘
使用动态面积模型将两个小数相乘。在网格上,用宽度等于其中一个小数点,高度等于另一个小数点的区域做阴影,然后求出该区域的面积。
用旋流器进行实验,将特定结果的实验概率与理论概率进行比较。选择微调器的数量、微调器上的节数和微调的有利结果。然后统计有利结果的数量。
概率模拟
用旋流器进行实验,将特定结果的实验概率与理论概率进行比较。选择微调器的数量、微调器上的节数和微调的有利结果。然后统计有利结果的数量。
特勤局逮捕了涉嫌伪造1915年每枚价值5万美元硬币的嫌疑人。学生们扮演法医科学家,调查犯罪现场和证据。学生们学习物质的性质,以重现制造硬币的方法,作为审判的证据。
阻止情况
阻止情况物质的性质
特勤局逮捕了涉嫌伪造1915年每枚价值5万美元硬币的嫌疑人。学生们扮演法医科学家,调查犯罪现场和证据。学生们学习物质的性质,以重现制造硬币的方法,作为审判的证据。
阻止情况
在交互式geoboard中构建直角三角形,并在三角形的两侧构建正方形,以发现勾股定理。
毕达哥拉斯定理与Geoboard
在交互式geoboard中构建直角三角形,并在三角形的两侧构建正方形,以发现勾股定理。
确定光束从一种介质移动到另一种介质的折射角度。入射角和每个折射率都可以改变。使用所提供的工具,可以测量折射角,并可以比较每种物质中波的波长和频率。
折射
确定光束从一种介质移动到另一种介质的折射角度。入射角和每个折射率都可以改变。使用所提供的工具,可以测量折射角,并可以比较每种物质中波的波长和频率。
用古老的符号创造你自己的岩石艺术。每个符号都可以翻译、旋转和反射。在探索了每种类型的转换后,看看你是否可以用它们来匹配古代岩石画。
岩石艺术(变形)
用古老的符号创造你自己的岩石艺术。每个符号都可以翻译、旋转和反射。在探索了每种类型的转换后,看看你是否可以用它们来匹配古代岩石画。
扮演一块岩石在岩石循环中移动的角色。选择一个起始位置,在整个循环中遵循许多可能的路径。了解岩石是如何形成、风化、侵蚀和重组的,因为它们从地球表面移动到地壳深处的位置。
岩石循环
扮演一块岩石在岩石循环中移动的角色。选择一个起始位置,在整个循环中遵循许多可能的路径。了解岩石是如何形成、风化、侵蚀和重组的,因为它们从地球表面移动到地壳深处的位置。
观察地球、月球和太阳在三维空间的运动,以解释日出和日落,并了解我们如何定义一天、一个月和一年。比较不同日期和地点的日出和日落时间。将阴影与太阳在天空中的位置联系起来,并将阴影与罗盘的方向联系起来。
季节:地球、月亮和太阳
观察地球、月球和太阳在三维空间的运动,以解释日出和日落,并了解我们如何定义一天、一个月和一年。比较不同日期和地点的日出和日落时间。将阴影与太阳在天空中的位置联系起来,并将阴影与罗盘的方向联系起来。
我们对世界的了解都来自于我们的感官:视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉。在感官小装置中,探索刺激是如何被特殊细胞检测到,通过神经传递,并在大脑中处理的。
感官
我们对世界的了解都来自于我们的感官:视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉。在感官小装置中,探索刺激是如何被特殊细胞检测到,通过神经传递,并在大脑中处理的。
制作一组填充动物:猴子,长颈鹿和兔子。玩具可以被涂成红色、绿色或蓝色。用分数描述集合的组成(动物或颜色)。把玩具分组,简化分数。
玩具厂(分数设定模型)
制作一组填充动物:猴子,长颈鹿和兔子。玩具可以被涂成红色、绿色或蓝色。用分数描述集合的组成(动物或颜色)。把玩具分组,简化分数。
调整二次函数中的值,以顶点形式或多项式形式,以“zap”尽可能多的数据点。
杀死它!游戏
调整二次函数中的值,以顶点形式或多项式形式,以“zap”尽可能多的数据点。