在三维空间中排列块,以使顶视图,前视图和侧视图与目标顶视图,前视图和侧视图匹配。
3D和拼字图
在三维空间中排列块,以使顶视图,前视图和侧视图与目标顶视图,前视图和侧视图匹配。
使用序列图和直接计算的图在算术或几何序列中找到单个项的值。改变共同的差异和共同比率,并检查序列在响应中的变化。
算术和几何序列
使用序列图和直接计算的图在算术或几何序列中找到单个项的值。改变共同的差异和共同比率,并检查序列在响应中的变化。
从马戏团大炮发射小丑,并尝试击中目标。在控制面板上拖动数字卡以设置发射距离并选择适当的距离单元。在练习小丑发射技能之后,转到大顶,足球场,校车,金门大桥等等!
炮弹小丑(数字估算)
从马戏团大炮发射小丑,并尝试击中目标。在控制面板上拖动数字卡以设置发射距离并选择适当的距离单元。在练习小丑发射技能之后,转到大顶,足球场,校车,金门大桥等等!
实验由代表猫和小鼠追逐的两条线的系统。调整猫和鼠标的速度以及鼠标的头部启动,并立即看到图表和追逐上的影响。将现实世界的含义连接到斜率,Y截距和线路的交集。
猫和鼠标(使用线性系统建模)
实验由代表猫和小鼠追逐的两条线的系统。调整猫和鼠标的速度以及鼠标的头部启动,并立即看到图表和追逐上的影响。将现实世界的含义连接到斜率,Y截距和线路的交集。
实验由代表猫和小鼠追逐的两条线的系统。调整猫和鼠标的速度以及鼠标的头部启动,并立即看到图表和追逐上的影响。将现实世界的含义连接到斜率,Y截距和线路的交集。
猫和鼠标(使用线性系统建模) - 度量
实验由代表猫和小鼠追逐的两条线的系统。调整猫和鼠标的速度以及鼠标的头部启动,并立即看到图表和追逐上的影响。将现实世界的含义连接到斜率,Y截距和线路的交集。
从动物,植物或细菌中选择样品细胞,然后在显微镜下查看细胞。在图像上选择每个细胞器,以了解有关其结构和功能的更多信息。世界杯决赛2022提供了某些细胞器的特写视图和动画。
细胞结构
从动物,植物或细菌中选择样品细胞,然后在显微镜下查看细胞。在图像上选择每个细胞器,以了解有关其结构和功能的更多信息。世界杯决赛2022提供了某些细胞器的特写视图和动画。
繁殖“纯”鸡,具有已知的基因型,表现出特定的羽毛色,并了解特征如何通过共同基因传播。鸡可以存储在笼子里以供将来的繁殖,每次鸡肉繁殖时,都会报告羽毛颜色的统计数据。Punnett方块可用于预测结果。
鸡遗传学
繁殖“纯”鸡,具有已知的基因型,表现出特定的羽毛色,并了解特征如何通过共同基因传播。鸡可以存储在笼子里以供将来的繁殖,每次鸡肉繁殖时,都会报告羽毛颜色的统计数据。Punnett方块可用于预测结果。
两个烧瓶含有彩色水,一个黄色和另一个蓝色。设置每个烧瓶的起始温度,选择一种类型的材料来连接烧瓶,并查看烧瓶加热或冷却的速度。烧瓶可以与空心管连接,使烧瓶中的水混合,或者是传递热量但防止混合的实心块。
传导和对流
两个烧瓶含有彩色水,一个黄色和另一个蓝色。设置每个烧瓶的起始温度,选择一种类型的材料来连接烧瓶,并查看烧瓶加热或冷却的速度。烧瓶可以与空心管连接,使烧瓶中的水混合,或者是传递热量但防止混合的实心块。
使用二分键来识别和分类五种生物:加利福尼亚信天翁,加拿大落基山脉毛cup,得克萨斯州有毒蛇,弗吉尼亚常绿植物和佛罗里达软骨鱼类。将每个生物体分类后,尝试制作自己的二分法钥匙!
二分键
使用二分键来识别和分类五种生物:加利福尼亚信天翁,加拿大落基山脉毛cup,得克萨斯州有毒蛇,弗吉尼亚常绿植物和佛罗里达软骨鱼类。将每个生物体分类后,尝试制作自己的二分法钥匙!
观察疾病通过一群学生的传播。该疾病是通过人与人之间的接触或食物传播的。调整空间中的人数,传播的可能性以及学生是否戴口罩。确定控制每种疾病疾病传播的速度的因素。
疾病传播
观察疾病通过一群学生的传播。该疾病是通过人与人之间的接触或食物传播的。调整空间中的人数,传播的可能性以及学生是否戴口罩。确定控制每种疾病疾病传播的速度的因素。
作为国家公园护林员,学生必须恢复公园的生态系统恢复正常。它们与包括狼,鹿和蜜蜂在内的许多生物的种群相互作用。学生学习食物链和网的重要性,以及人为因素如何影响环境的健康。
茎案
茎案生态系统
作为国家公园护林员,学生必须恢复公园的生态系统恢复正常。它们与包括狼,鹿和蜜蜂在内的许多生物的种群相互作用。学生学习食物链和网的重要性,以及人为因素如何影响环境的健康。
茎案
计算两个模拟时钟给出的时间之间的差异。旋转时钟的手改变时间,并查看计算的变化。
经过时间
计算两个模拟时钟给出的时间之间的差异。旋转时钟的手改变时间,并查看计算的变化。
使用质子,中子和电子来构建元素。随着质子,中子和电子的数量发生变化,显示了元素的名称和符号,z,n和a数字,电子点图以及元素周期表的组和周期。每个元素都被归类为金属,金属或非金属,并且还给出了其在室温下的状态。
元素构建器
使用质子,中子和电子来构建元素。随着质子,中子和电子的数量发生变化,显示了元素的名称和符号,z,n和a数字,电子点图以及元素周期表的组和周期。每个元素都被归类为金属,金属或非金属,并且还给出了其在室温下的状态。
在旧公寓楼中操作电梯。捡起并下车他们想去的地方。线图显示了电梯随着时间的流逝。通过使用标准的向上和向下控件,或通过构建图形来操作电梯,以便您可以使用它。
电梯操作员(线路图)
在旧公寓楼中操作电梯。捡起并下车他们想去的地方。线图显示了电梯随着时间的流逝。通过使用标准的向上和向下控件,或通过构建图形来操作电梯,以便您可以使用它。
能量从何而来?能量如何从一个地方到另一个地方?找出电流的产生以及生物如何使能量移动和发展。追踪能量路径,并查看如何将能量从一种形式转换为另一种形式。
能源转换
能量从何而来?能量如何从一个地方到另一个地方?找出电流的产生以及生物如何使能量移动和发展。追踪能量路径,并查看如何将能量从一种形式转换为另一种形式。
观察虚构的虫子人群的进化。将背景设置为任何颜色,并看到发生自然选择。颜色的继承是根据门德尔的法律和概率发生的。突变随机发生,捕食者捕获的概率取决于昆虫的伪装。
进化:突变和选择
观察虚构的虫子人群的进化。将背景设置为任何颜色,并看到发生自然选择。颜色的继承是根据门德尔的法律和概率发生的。突变随机发生,捕食者捕获的概率取决于昆虫的伪装。
探索指数增长或衰减功能的图。改变初始数量和生长速度或衰减率,并研究图表的变化。
指数增长和衰减
探索指数增长或衰减功能的图。改变初始数量和生长速度或衰减率,并研究图表的变化。
种植威斯康星州快速植物®在模拟实验室环境中。探索这些植物的生命周期以及它们的生长如何受到光,水和拥挤的影响。练习使用棒棒来授粉植物,然后观察后代植物的特征。使用Punnett方块对这些植物的茎颜色和叶子颜色的基因遗传建模。
快速植物®1-生长和遗传学
种植威斯康星州快速植物®在模拟实验室环境中。探索这些植物的生命周期以及它们的生长如何受到光,水和拥挤的影响。练习使用棒棒来授粉植物,然后观察后代植物的特征。使用Punnett方块对这些植物的茎颜色和叶子颜色的基因遗传建模。
在此快速植物的后续行动中®1-生长和遗传学,继续探索威斯康星快速植物中特征的遗传。根据P1,F1和F2植物的特征,推断一组快速植物的“神秘P2父”的基因型。然后通过选择性地繁殖具有所需特征的植物来创建设计师快速植物。
快速植物®2-神秘父母
在此快速植物的后续行动中®1-生长和遗传学,继续探索威斯康星快速植物中特征的遗传。根据P1,F1和F2植物的特征,推断一组快速植物的“神秘P2父”的基因型。然后通过选择性地繁殖具有所需特征的植物来创建设计师快速植物。
建立一个模式以完成一系列模式。研究网格中三种平方模式的序列,并在网格中构建序列的第四个模式。
查找模式
建立一个模式以完成一系列模式。研究网格中三种平方模式的序列,并在网格中构建序列的第四个模式。
使用手术刀,镊子和销钉剖析现实的雄性和女性青蛙。可以将器官拆除并放入器官系统图中。解剖完成后,可以比较青蛙器官系统。缩放,旋转和平移工具可从任何角度检查青蛙。
青蛙解剖
使用手术刀,镊子和销钉剖析现实的雄性和女性青蛙。可以将器官拆除并放入器官系统图中。解剖完成后,可以比较青蛙器官系统。缩放,旋转和平移工具可从任何角度检查青蛙。
将一个数字放入功能计算机中,看看有什么数字出现了!您可以使用六台预设功能计算机之一,也可以将自己的功能规则编程为一个空白机。一起堆叠多达三台功能机。输入和输出可以记录在表和图中。
功能机2(功能,表和图)
将一个数字放入功能计算机中,看看有什么数字出现了!您可以使用六台预设功能计算机之一,也可以将自己的功能规则编程为一个空白机。一起堆叠多达三台功能机。输入和输出可以记录在表和图中。
想象一个巨大的投手站在地球上,准备投掷巨大的棒球。随着球的投掷越来越硬,会发生什么?找出重力螺距大麻。当球以不同的速度投掷时,观察球的路径。将球扔在不同的行星上,看看每个星球的重力如何影响球。
重力螺距
想象一个巨大的投手站在地球上,准备投掷巨大的棒球。随着球的投掷越来越硬,会发生什么?找出重力螺距大麻。当球以不同的速度投掷时,观察球的路径。将球扔在不同的行星上,看看每个星球的重力如何影响球。
研究一个块滑动的倾斜平面的块的能量和运动,无论有没有摩擦。坡道角度可以变化,可以使用各种材料和坡道。据报道,当块滑落到坡道时,电势和动能被报告。可以同时运行两个实验,以比较因素而变化。
倾斜的平面 - 滑动对象
研究一个块滑动的倾斜平面的块的能量和运动,无论有没有摩擦。坡道角度可以变化,可以使用各种材料和坡道。据报道,当块滑落到坡道时,电势和动能被报告。可以同时运行两个实验,以比较因素而变化。
使用您自己的判断,将行与散点图中的数据合适。然后比较最小二乘线的最小二线。
最小二乘最佳拟合线
使用您自己的判断,将行与散点图中的数据合适。然后比较最小二乘线的最小二线。
每种物质都有独特的过渡点或一个相(固体,液体或气体)过渡到另一种的温度。使用逼真的熔点设备来测量不同物质的熔点,沸点和/或升华点,并观察这些相位变化在显微镜水平上的外观。基于过渡点,对将这些物质固定在一起的力的相对强度进行推断。
熔点
每种物质都有独特的过渡点或一个相(固体,液体或气体)过渡到另一种的温度。使用逼真的熔点设备来测量不同物质的熔点,沸点和/或升华点,并观察这些相位变化在显微镜水平上的外观。基于过渡点,对将这些物质固定在一起的力的相对强度进行推断。
使用动态区域模型乘以两个小数。在网格上,宽度等于小数之一,高度等于另一个小数,并找到该区域的面积。
用小数乘
使用动态区域模型乘以两个小数。在网格上,宽度等于小数之一,高度等于另一个小数,并找到该区域的面积。
实验旋转器并将特定结果的实验概率与理论概率进行比较。选择旋转器的数量,旋转器上的部分数量以及旋转的有利结果。然后计算有利结果的数量。
概率模拟
实验旋转器并将特定结果的实验概率与理论概率进行比较。选择旋转器的数量,旋转器上的部分数量以及旋转的有利结果。然后计算有利结果的数量。
该特勤局已逮捕了从1915年开始被指控伪造硬币的嫌疑人,每个嫌疑人的价值为50,000美元。学生充当法医科学家,调查犯罪现场和证据。学生了解物质的特性,以重新创建用于制作硬币作为试验的证据的方法。
茎案
茎案物质的特性
该特勤局已逮捕了从1915年开始被指控伪造硬币的嫌疑人,每个嫌疑人的价值为50,000美元。学生充当法医科学家,调查犯罪现场和证据。学生了解物质的特性,以重新创建用于制作硬币作为试验的证据的方法。
茎案
在交互式的地理码中构建右三角形,并在三角形的侧面建造正方形,以发现毕达哥拉斯定理。
毕达哥拉斯定理与地理码
在交互式的地理码中构建右三角形,并在三角形的侧面建造正方形,以发现毕达哥拉斯定理。
确定从一个介质到另一种介质移动的光束的折射角。可以改变入射角和每个折射索引。使用提供的工具,可以测量折射角度,并且也可以比较每种物质中波的波长和频率。
折射
确定从一个介质到另一种介质移动的光束的折射角。可以改变入射角和每个折射索引。使用提供的工具,可以测量折射角度,并且也可以比较每种物质中波的波长和频率。
用古老的符号创建自己的摇滚艺术。每个符号都可以翻译,旋转和反射。探索每种类型的转换后,查看是否可以使用它们来匹配古代岩石绘画。
岩石艺术(转变)
用古老的符号创建自己的摇滚艺术。每个符号都可以翻译,旋转和反射。探索每种类型的转换后,查看是否可以使用它们来匹配古代岩石绘画。
扮演一块岩石在岩石周期中移动的角色。选择一个起始位置,并在整个周期中遵循许多可能的路径。了解岩石是如何形成,风化,侵蚀和改革的,当它们从地面的地面转移到地壳深处。
岩石周期
扮演一块岩石在岩石周期中移动的角色。选择一个起始位置,并在整个周期中遵循许多可能的路径。了解岩石是如何形成,风化,侵蚀和改革的,当它们从地面的地面转移到地壳深处。
在三个维度上观察地球,月亮和太阳的动作,以解释日出和日落,并了解我们如何定义一天,一个月和一年。比较不同日期和位置的日出和日落时间。将阴影与太阳在天空中的位置相关联,并将阴影与指南针的方向相关联。
季节:地球,月亮和太阳
在三个维度上观察地球,月亮和太阳的动作,以解释日出和日落,并了解我们如何定义一天,一个月和一年。比较不同日期和位置的日出和日落时间。将阴影与太阳在天空中的位置相关联,并将阴影与指南针的方向相关联。
我们了解世界的一切都来自我们的感官:视觉,听力,触摸,品味和气味。从感官中,Gizmo,探索如何通过神经传播并在大脑中处理的专业细胞检测到刺激。
感官
我们了解世界的一切都来自我们的感官:视觉,听力,触摸,品味和气味。从感官中,Gizmo,探索如何通过神经传播并在大脑中处理的专业细胞检测到刺激。
创建一组毛绒动物:猴子,长颈鹿和兔子。玩具可以被涂成红色,绿色或蓝色。用分数描述集合(动物或颜色)的构成。将玩具分组分组以简化分数。
玩具工厂(套件的套件)
创建一组毛绒动物:猴子,长颈鹿和兔子。玩具可以被涂成红色,绿色或蓝色。用分数描述集合(动物或颜色)的构成。将玩具分组分组以简化分数。
以二次函数,顶点形式或多项式形式调整值,以“ zap”尽可能多。
扎!游戏
以二次函数,顶点形式或多项式形式调整值,以“ zap”尽可能多。